17 Aralık 1996

Mega Man 8 (1996)

Japonya'da Rockman 8: Metal Heroes (ロックマン8 メタルヒーローズ, Rokkuman Eito Metaru Hīrōzu) adıyla bilinen Mega Man 8, Capcom tarafından 1996 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-platform video oyunudur. Oyun, daha önce seride sanatçı olarak çalışmış olan Hayato Kaji tarafından yönetilmiştir. Yine serinin sanatçılarından biri olan Keiji Inafune, Mega Man 2'den beri serinin yapımcılığını üstlenen Tokuro Fujiwara'nın ayrılmasının ardından yapımcı rolüne getirilmiştir. Orijinal Mega Man serisinin sekizinci oyunu olan yapım, ilk olarak 1996 yılında Japonya'da PlayStation için çıkış yapmıştır. Ertesi yıl Mega Man 8, Sega Saturn için piyasaya sürülmüş, Kuzey Amerika'da her iki konsol için, PAL bölgelerinde ise sadece PlayStation için yerelleştirilmiştir. Oyunun piyasaya sürülmesiyle birlikte Capcom, serinin onuncu yıl dönümüne ulaşmıştır. Mega Man 8, seride 32-bit konsollarda sunulan ilk oyundur. Oyunun konusu, robot kahraman Mega Man'in bir adaya düşen meteorun yaydığı gizemli enerji sinyalini araştırmasıyla başlar. Mega Man, ezeli düşmanı Dr. Wily'nin kendisinden önce oraya ulaştığını ve enerji kaynağıyla birlikte kaçtığını fark eder. Mega Man, Wily'nin bu enerjiyi kullanarak gerçekleştirmeyi planladığı kötücül planlarını durdurmak ve kaza mahallinde bulunan gizemli, uzaylı bir robotun amacını keşfetmekle görevlendirilir. Yeni animasyonlu tam hareketli videolar (FMV) ve seslendirmelerin yanı sıra Mega Man 8, serinin önceki oyunlarına kıyasla geliştirilmiş grafik ve ses özelliklerine sahiptir. Birkaç küçük yenilik dışında oyun, Nintendo Entertainment System ve Super Nintendo Entertainment System'daki selefleri tarafından oluşturulan 2D yandan kaydırmalı (side-scrolling) ve platform formülünü kullanmaya devam eder. Birçok eleştirmen, Mega Man 8'in estetik ve oynanış kalitesini önceki oyunlarıyla karşılaştırıldığında takdir etmiştir. Ancak diğer bazı eleştirmenler, oyunun 32-bit platformların tüm potansiyelini kullanmadığını belirterek bu yenilik eksikliğinden memnun kalmamıştır; ayrıca oyunun İngilizce versiyonu, birçok kişi tarafından komik derecede düşük kaliteli olarak algılanan seslendirmesi nedeniyle ciddi eleştiriler almıştır. Bu durum, oyunun genel olarak ortalama veya karışık bir eleştirel başarı elde etmesine yol açmıştır. Yine de oyun orta düzeyde ticari bir başarı yakalamış ve hem Japonya'da hem de Kuzey Amerika'da çok satanlar serisinde yeniden piyasaya sürülmüştür. Mega Man 8'i, 1998 yılında SNES ve daha sonra Game Boy Advance için çıkan bir yan oyun olan Mega Man & Bass takip etmiştir. Oyunun gerçek bir devamı olan Mega Man 9 ise ancak 2008 yılında piyasaya sürülmüş ve erken dönem NES oyunlarının grafik ve oynanış tarzına geri dönmüştür.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Mega Man 8, known as Rockman 8: Metal Heroes (ロックマン8 メタルヒーローズ, Rokkuman Eito Metaru Hīrōzu) in Japan, is a 1996 action-platform video game released by Capcom. It was directed by Hayato Kaji, who had previously worked on the series as an artist. Keiji Inafune, who was also an artist for the series, was given the role of producer after the departure of Tokuro Fujiwara who had been producer for the series since Mega Man 2. It is the eighth installment in original Mega Man series, and was originally released in Japan on the PlayStation in 1996. The following year, Mega Man 8 saw a release on the Sega Saturn and was localized for both consoles in North America and the PlayStation alone in PAL regions. Upon its release, Capcom reached the franchise's tenth anniversary. Mega Man 8 is the first game in the series made available on 32-bit consoles. The plot begins as the robotic hero Mega Man is called to investigate a mysterious energy reading coming from a recent meteor crash on an island. Mega Man discovers that his nemesis Dr. Wily has beaten him there and immediately retreats with the energy source. Mega Man is charged with stopping Wily's evil plans to use the energy, as well as discover the purpose of a mysterious, alien robot found at the crash site. Along with new animated full-motion videos (FMVs) and voice acting, Mega Man 8 features improved graphics and sound when compared to previous iterations in the series. Aside from a few minor conventions, the game utilizes the same 2D side-scrolling and platforming formula established by its predecessors on the Nintendo Entertainment System and Super Nintendo Entertainment Systems. Many reviewers appreciated the aesthetic and gameplay qualities of Mega Man 8 when compared to its earlier counterparts. However, several other critics were displeased by this same lack of innovation, finding that it does not utilize the full potential of the 32-bit platforms; additionally, the English-language version of the game received considerable criticism for its voice acting, which was perceived by many as being comically poor-quality. This resulted in an overall average or mixed critical reception. However, the game was a moderate commercial success and was re-released on best-seller lines in both Japan and North America. Mega Man 8 was followed by Mega Man & Bass, a 1998 spin-off game for the SNES and later Game Boy Advance. A true sequel to the game, Mega Man 9, would not be released until 2008 and would revert to the graphical and gameplay style of the early NES games.

Henüz İnceleme Yok

Mega Man 8 (1996) hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

3.8

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
SEGA Saturn,PlayStation
Türler
Action
Geliştirici
Capcom
Yayıncı
Capcom, Ocean Software, PAL, Infogrames Multimedia, Computer and Video Games, page=81, issn=0261-3697, title=''Mega Man 8'', EMAP, author=Lomas, Ed, date=October 1997, issue=191
GGHub