20 Ekim 2015

Legends of Dawn Reborn

Legends of Dawn Reborn, oyuncuları Narr'ın vahşi kuzey topraklarına davet ediyor. Hayatta kalmak; büyünüze, kılıcınıza ve zekanıza bağlı. Legends of Dawn Reborn, Narr dünyasında geçiyor ve olaylar, Haziran ayında Steam Erken Erişim'de yayınlanan Wave of Darkness'tan önceki bir dönemde yaşanıyor. Legends of Dawn Reborn'u benzersiz kılan şey, kısıtlamalar olmadan oynayabilme yeteneğidir. Narr dünyası, "görünmez duvarlarla" veya yükleme ekranlarıyla karşılaşmayacağınız devasa bir yerdir. Narr dünyası, zihni harekete geçiren büyüleyici ve pitoresk manzaralarla kıtalar boyunca uzanır. Dağların ve tepelerin yerçekimine meydan okuduğu, balonlar gibi havada süzüldüğü büyülü bölgeler mevcuttur. Ayrıca, soğuk derinliklerinde yatan gizemleri keşfetmenizi bekleyen sayısız zindanın yanı sıra kamplar, etkileyici rıhtımlar ve savaşlara sessizce tanıklık eden kasvetli kaleler de yarattık. Mozoleler ve mezarlıklar da keşfinizi bekliyor. Dahası, oyun sırasında yaptığınız seçimler, daha sonra veya dilerseniz eş zamanlı olarak başka bir şey denemenizi engellemez. Farklı sınıflarla oynayabilir ve kılıcı büyüyle birleştirebilirsiniz. Seçim tamamen sizin yaratıcılığınıza kalmış. Ancak unutmayın; tüm bu güzel manzaralar, antik Ashglades savaş alanından yayılan gizemli bir karanlığı gizliyor. Bu karanlık, yoluna çıkan her yaratığı çarpıtıp zehirleyerek kana susamış canavarlara dönüştürüyor. Legends of Dawn Reborn nedir? Legends of Dawn Reborn, ilk RPG oyunumuz olan Legends of Dawn'ın yeniden piyasaya sürülmüş halidir. Wave of Darkness'ı geliştirirken oyun motorunu ve RPG sistemlerini önemli ölçüde iyileştirdik. Bu yüzden orijinal oyuna yama yapmak yerine, içeriğini yeni motora aktarıp yeni RPG sistemine uyarlamanın çok daha iyi bir oyun deneyimi sunacağını fark ettik. Wave of Darkness'ın Erken Erişim geliştirme aşamasındaki tepkiler çok cesaret vericiydi. Oyuncular yapılan iyileştirmeleri beğendiler ve genel olarak oyunu orijinal Legends of Dawn'dan çok daha fazla sevdiler. Bu yüzden onu sonlandırıp, yeni motor ve RPG sistemiyle "kaputun altında" yenilenmiş bir şekilde tekrar yayınlamaya karar verdik. İşte farklılıklar ve benzerliklerin listesi: Devasa Envanter ve Eşya Yükseltmeleri: Oyuncuların en büyük endişelerinden biri eşya yönetimiydi. Büyüleri üretmek için gereken ana bileşen olarak rünleri ve diğer eşyaları üretmek için kullanılan metal, kemik, odun ve bitki gibi kaynakları tanıttık. Oyuncular tüm bu kaynakları yoğun bir şekilde topladılar. Bu durum, oyuncuların envanter alanlarının neredeyse tamamını bir tür kaynakla doldurmasına neden oldu. Üstüne üstlük, envanter yuvası sayısı ve taşıyabilecekleri maksimum ağırlık sınırı vardı. Öncelikle, envanterin çalışma şeklinde bir değişiklik yaptık. Oyuncular artık envanterlerini genişleterek çok daha fazla eşya taşıyabiliyorlar. Çantalar mağazalardan satın alınabiliyor veya çeşitli eşya tutucularda (sandıklar, kilitli kasalar, yenilmiş insansıların cesetleri vb.) bulunabiliyor. Her çanta toplam envanter alanınızı genişletir. Bu sayede yaklaşık 14 yuvalı başlangıç envanterinizi, 1000'den fazla yuvalı devasa bir envantere dönüştürebilirsiniz. Bu, oyuncuların çok ağır olmadıkları sürece bir sürü eşya taşıyabileceği anlamına gelir. Rünler, parşömenler, anahtarlar ve diğer küçük eşyaların ağırlığı sıfır olduğundan, bu durum en talepkar oyuncular için bile yeterli olacaktır. Ayrıca, bu tür eşyaları tanımlayan parşömenlere sahipseniz, büyülü, kutsanmış veya güçlendirilmiş eşyalar artık üretilebilir. Güçlendirilmiş eşyalarla ilgili olarak; bazı eşyalar, güçlerini belirli kalıntılardan alan büyülü bonuslara sahiptir. Oyuncu, herhangi bir zamanda aktif olan dört adede kadar bu tür kalıntıya sahip olabilir. Bu kalıntılar, tüm eşyanın özel bonuslarını iyileştirir. Örneğin, her vuruşta +5 ateş hasarı veren güçlendirilmiş bir 'Long Sword of Fire'a sahipseniz ve bu kılıç Jeweled Skulls kullanılarak güçlendirilmişse; bir kurukafaya sahipseniz kılıcınız +10 ateş hasarı verir, iki kurukafaya sahipseniz +15 ateş hasarı verir ve dört kalıntıya sahipseniz +25 ateş hasarına kadar çıkar. Dünya geneline dağılmış 20'den fazla kalıntı türü ve bu kalıntılar kullanılarak güçlendirilebilen binlerce eşya (pratikte tüm kuşanılabilir eşyalar) vardır. Bu, tüm kılıçların, baltaların ve diğer silahların, zırhların, kaskların, pantolonların, botların, yüzüklerin, kolyelerin, kalkanların ve daha birçok eşyanın bu şekilde güçlendirilebileceği anlamına gelir. İşin püf noktası, hepsinin güçlendirmek için aynı kalıntıyı kullanmamasıdır; bu yüzden silahlarınızı mı, zırhlarınızı mı yoksa belki de büyülü yüzüklerinizi mi güçlendirmek istediğinize karar vermeniz gerekecek. Öte yandan, yeni türde eşya parametreleri oluşturduk. Artık oyuncular çeşitli yeni büyülü eşyalar bulabilirler. Bu tür eşyalara bir örnek "kutsanmış" eşyalardır. Bu eşyalar üç ana tanrıdan biri olan Perun, Svarog veya Veles tarafından kutsanmıştır ve oyunculara bir bedel karşılığında ek bonuslar verirler; her eşyanın bir saate kadar süren bir kutsaması vardır. Kutsama bittiğinde, eşya normal, büyüsüz bir eşya gibi davranır. Kutsamalar, vahşi doğada bulunan tanrı tapınakları kullanılarak "yeniden şarj edilebilir". Silahlar hakkında, silah türünün yaratığa karşı bonusu, küçük silahlar (tek elli kılıçlar/topuzlar/baltalar, bıçaklar vb.) veya büyük silahlar (asalar, mızraklar, iki elli silahlar) kullanırken kritik vuruş şansı bonusları ve daha fazlası gibi ek veriler ekledik. Ayrıca, belirli eşyaları kullanmak için gereken minimum yetenek puanları, seviye veya beceri gibi minimum gereksinimleri de getirdik. Bazı eşyalar sadece belirli ırk veya cinsiyetteki karakterler tarafından kullanılabilir. Eşya araç ipuçları (tooltip), tüm bu değişiklikleri yansıtacak şekilde yoğun bir şekilde güncellendi ve her araç ipucu, belirli eşya hakkında bir sürü detay açıklıyor. Bunun, oyunculara kılavuza danışmaya gerek kalmadan oyun mekanikleri hakkında yeterli içgörü sağlayacağını umuyoruz. Temel parametrelerden büyülü özelliklere ve üretim kaynaklarına kadar her şey her eşya araç ipucunda listelenmiştir. Elbette, birçok yeni bonus ekledik ve mevcut tüm eşyaları genişlettik. Ayrıca lanetli eşyaları da tanıttık. Şimdiye kadar tanımlanabilir eşyalarımız vardı. Bunlar, oyuncu oracle taşlarını kullanarak tanımlayana kadar özelliklerini bilmediği büyülü eşyalardır. Lanetli eşyalar da benzer şekilde çalışır. Normal veya büyülü eşyalar gibi görünürler ancak beraberlerinde lanetler taşırlar. Kuşanıldığında lanet aktif hale gelir ve iyi bir tanrının tapınağını ziyaret etmedikçe eşya çıkarılamaz. Lanetler; sağlığınızı veya inancınızı yenilemenizi engelleyenlerden, büyü yapma yeteneğinizi yok edenlere ve hatta tüm dirençlerinizi kaldırarak sizi herhangi bir büyülü savaşta çaresiz bırakanlara kadar çeşitlilik gösterir. Lanetli eşyalar, oyuncuların büyülü eşyaları tanımlamak için kullandıkları yöntemle, yani oracle taşlarını ziyaret ederek tanımlanabilir. Ayrıca, yanınızda savaşmaları için çeşitli yaratıkları çağıran çağırma parşömenleri de ekledik. Çağırabileceğiniz çeşitli elementaller, zombiler veya iskeletler gibi ölümsüz yaratıklar ve hatta bazı sürüngenler var. Ayrıca, kuşanılabilir eşyalara dayanıklılık ekledik. Bu eşyaların her biri savaş sırasında hasar görür. Elbette onları tamir edebilirsiniz. Tamir aletleri satın alabilir ve tüm eşyalarınızı dilediğiniz kadar tamir edebilirsiniz. Tüm bu değişiklikler sadece başlangıç. Değişiklikler burada listelenemeyecek kadar çok ve bu sadece eşyalarla ilgili olanlar. Diğer tüm cephelerde de büyük iyileştirmeler bekleyebilirsiniz, bu yüzden genel oyun deneyimi açısından çok daha fazlasını bekleyebilirsiniz. Kilit Açma ve Anahtarlar: Kilit açma paneli, oyuncuların her bulmacayı çözen rünleri yerleştirdiği rün yuvalarından oluşur. Anahtarları kullanabilmeleri için anahtar yuvası ekledik. Her kilitli sandığın, kasanın veya diğer eşya tutucuların kilidini açmak için kullanılabilecek bir anahtarı vardır. Anahtarları rünle kilit açmaya ek olarak kullanabilirsiniz. Anahtarların nadiren düştüğünü, bu yüzden onları ne zaman kullanmanın iyi olacağına karar vermeniz gerektiğini unutmayın. Pürüzsüz Animasyonlar: Tüm dinamik varlıklar için animasyonlar, animasyon durumları arasında geçiş yaparken zamanla pürüzsüzleştirildi. Bu durum en çok canavarlarda ve oyuncu karakterlerinde fark ediliyor. 64-bit İşletim Sistemi Desteği: Oyun ve motor artık sadece 64-bit. Ne yazık ki bu, oyunun artık 32-bit işletim sistemlerinde çalışmayacağı anlamına geliyor, ancak iyi haber şu ki bellek sorunları artık geçmişte kaldı. Oyun artık 32-bit süreçlerin sınırı olan süreç başına 2GB'ın çok üzerinde, sahip olduğunuz tüm RAM'i kullanabiliyor. Yükseltilmiş Fizik: NVidia Physx artık harici sistem yazılımına bağımlı değil. Artık ayrı bir fizik yazılımı kurulumu gerekmiyor. Harici fizik kurulumu geçmişte birçok soruna neden oluyordu; fizik yazılımının yüklü olmasına rağmen tanınmadığı yapılandırmalardan, kullanıcıların fizik yazılımını yüklemeyi unuttuğu Steam dışı kurulumlardaki sorunlara kadar. Bu artık çözüldü, fizik oyunun bir parçası haline geldi ve kullanıcının herhangi bir müdahalesi veya harici yazılım olmadan çalışması gerekiyor. Üretim (Crafting): Üretim sistemi yükseltildi. Artık oluşturmak istediğiniz eşyaları tanımlayan üretim parşömenleri satın alabilir veya bulabilirsiniz. Bu bize büyük bir esneklik sağlıyor; artık normal eşyalar, büyülü silahlar ve zırhlar, kutsanmış eşyalar, şarjlı eşyalar, güçlendirilmiş eşyalar ve daha fazlasını üretebilirsiniz. Bu, tüm eşya türleri için geçerlidir; yemek pişirebilir, zırh ustalığı kullanarak zırh yapabilir veya mücevherler ve mücevher ustalığı kullanarak kolyeler ve yüzükler bile üretebilirsiniz. Oyundaki eşyaların çoğu bir beceri ve/veya kaynak kullanılarak üretilebilir. Büyüler: Büyüler de yükseltildi. Artık her büyü, onu kullandıkça güçleniyor. Bu, oyuncunun deneyim seviyesine benzer şekilde çalışır. Büyüyü her kullandığınızda, büyünüz seviye atlayana kadar "deneyimi" birikir. Ateş topu atan büyücüler zaman geçtikçe ve büyüyü daha sık kullandıkça daha deneyimli hale gelirler. Her büyünün artık araç ipuçlarından görülebilen daha fazla parametresi var ve bu araç ipuçları da büyük ölçüde yükseltildi. - Dreamatrix 2.0, Erken Erişim oyunumuz Wave of Darkness'ta kullanılan optimize edilmiş motor; - Legends of Dawn Reborn SADECE 64-bit bir oyundur. Akış teknolojisi, yükleme ekranları olmadan oynamayı sağlar. Tüm veriler arka planda sorunsuz bir şekilde yüklenir; - Eşya istifleme ve sıralama özellikli çantalarla genişletilebilir devasa envanter; - Rünler, iksirler ve büyüler dahil olmak üzere tek bir eşya türü hakkında tüm verileri içeren tamamen yeni bilgilendirici araç ipuçları; Büyü seviyesi, üretim vb. hakkında önemli veriler; - Yeniden tanımlanmış Büyü oluşturucu – dünya genelinde topladığınız rünlerden güçlü büyüler yaratın; Büyü yapmanız büyü seviyenizi artıracaktır (araç ipuçlarında görülebilir). - Bol miktarda filtre içeren yeni tam ekran harita; - Gelişmiş ve yeni bir üretim sistemi; - Ek savaş animasyonları; - Anahtarlar ve Rünlerle Yükseltilmiş Kilit Açma Sistemi: oyuncular belirli rünleri veya anahtarları kullanarak oyundaki kilitli sandıkları, kasaları ve diğer mekanizmaları etkileşimli olarak açabilir ve etkinleştirebilir; - Yeni eşya türleri: Lanetli Eşyalar, Kutsamalar, Kalıntılar vb. - Klavye ve fare navigasyonunda büyük yükseltme; - Tam özgürlükle yüzlerce benzersiz konumu keşfedin; - Bol miktarda ganimet düşüren yüzlerce tür vahşi yaratık ve canavar; - Legends of Dawn görevlerinde ve dünyasında küçük değişiklikler; - Başarım sistemi (150) ve Steam Kartları; - Legends of Dawn artık desteklenmemektedir veya satın alınamaz; - Eğer LoD'yi zaten satın aldıysanız bu LoD Reborn'u satın almayın, ücretsiz olarak almaya hak kazandınız.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Legends of Dawn Reborn invites players to the brutal northerly reaches of Narr. Survival depends on your magic, your sword, and your wits. Legends of Dawn Reborn takes place in a world of Narr and events take place before those from Wave of Darkness released on Steam Early Access in June. What makes Legends of Dawn Reborn unique is an ability to play without restrictions. The world of Narr is a huge place, where you won't stumble upon "invisible walls", or loading screens. The world of Narr spans across continents through stunning picturesque landscape that stimulates the mind. There are magical regions where the mountains and hills defy gravity, buoyant as balloons. We have also created countless dungeons awaiting for you to discover what mysteries lie within their cold depths, as well as camps, impressive docks and grim fortresses that bear silent witness to battles. Mausoleums and cemeteries also await your exploration. Furthermore, the choices you make during game play does not prevent you from trying something else later, or simultaneously if you wish. You are able to play with the classes and combine sword with magic. The choice is entirely up to your creativity. But, bear in mind. All those beautiful landscapes hide a mysterious darkness that has spread from the ancient battlefield of Ashglades; warping and poisoning every creature in its path, creating bloodthirsty monsters. What is Legends of Dawn Reborn Legends of Dawn Reborn is a re-release of our first RPG title, Legends of Dawn. While we were developing Wave of Darkness, the engine and RPG systems were dramatically improved, so that instead of patching original game we realized that we’d be able to offer much better gaming experience if we take over its content to the new engine and adapt it to the new RPG system rather than to patch it. The response to Wave of Darkness during Early Access development phase was very encouraging. The players liked the improvements and in general loved the game much more than the original Legends of Dawn, so we decided to discontinue it and re-release it revamped with the new engine and RPG system “under the hood” so here is the list of differences and similarities: Massive Inventory and Items Upgrades: One of the biggest concerns players had was item management. We introduced runes as the main component required to craft spells and other resources such as metals, bones, wood and herbs used to craft other items. Players collected all of these resources extensively. This resulted in players having almost all of the inventory space spent on resources of one kind or another. To add insult to injury, there was limit in number of inventory slots and maximum weight players could carry. First of all, there is a change in the way inventory works. Players can now expand their inventory so that they can carry much more items. Bags can be bought in stores or you can find them in various itemholders (chests, locked crates, on bodies of defeated humanoids etc). Each bag expands your total inventory space. This way you can expand your starting inventory that has approximately 14 slots to one that has gargantuan 1000+ slots. This means players can carry bunch of items, provided that they are not overly heavy. Since runes, scrolls, keys and other small items have zero weight, this should be enough for even most demanding players. Also, magical items, blessed or empowered items can now be crafted if you have scrolls describing such items. Regarding empowered items - some items have magical bonuses which draw their power from certain relics. Player can have up to four such relics active at any given time. These relics improve all item’s special bonuses. For example, if you have empowered 'Long Sword of Fire' which causes +5 fire damage on each hit and if this sword is empowered using Jeweled Skulls, if you have one such skull, your sword will cause +10 fire damage, if you have two skulls, sword will cause +15 fire damage etc. up to +25 fire damage if you have four such relics. There are over 20 types of relics scattered throughout the world and thousands of items (practically all equipable items) that can be empowered using such relics. This means all swords, axes and other weapons, armors, helmets, pants, boots, rings, necklaces, shields and many other items can be empowered in this way. Catch is that they do not all use the same relic to empower them so you will have to choose whether you wish to empower your weapons, or armors, or maybe magical rings. On the other hand, we have created new types of item parameters. Now, players can find various new magical items. One example of such items are “blessed” items. These items are blessed by one of three main gods - Perun, Svarog or Veles and they give players additional bonuses at the cost - each item has blessing that lasts for up to one hour of gameplay. Once blessing runs out, item behaves as normal non-magical item. Blessings can be 'recharged' using god shrines that are placed throughout the wilderness. We have added additional data about weapons such as bonuses to weapon type vs. creature, bonuses to critical hit chance whether you are using small weapons (1 handed swords/maces/axes, knives etc.) or large weapons (staves, pole-arms, 2 handed weapons) and more. We have also introduced minimal requirements required to use certain items, such as minimal ability scores, level or skill required. Also, some items can be used only by characters of certain race or gender. Item tooltips are heavily updated to reflect all these changes and each item tooltip describes bunch of details regarding specific item. We hope this will give players enough insight into gameplay mechanics without the need to consult the manual. Everything, from basic parameters to magical properties to crafting resources is listed in each item tooltip. Of course, we have also added many new bonuses and expanded all existing items. We have also introduced cursed items. So far we had identifiable items. These are magical items whose properties player does not know until he identifies such items using oracle stones. Cursed items act in similar way. They look like normal or magical items but they carry curses with them. Once equipped, curse becomes active and item cannot be removed unless you visit the shrine of good god. Curses range from those that prevent you to regenerate health or faith, to those that destroy your ability to cast spells or even those that remove all your resistances making you helpless in any magical fight. Cursed items can be identified the same way players used to identify magical items - by visiting oracle stones. We have also added scrolls of summoning which summon various creatures to fight at your side. We have various elementals you can summon, undead creatures such as zombies or skeletons, and even some reptiles. Also, we have added durability to equippable items. Each of these items gets damaged during combat. You can fix them of course. You can buy repair tools and fix all your items as much as you like. All these changes are just the start. Changes are too numerous to list them all here, and this is only regarding items. You can expect massive improvements on all other fronts too so you can expect much more regarding overall gameplay experience. Unlocking and Keys: Unlocking panel is made of rune slots where players place runes that unlock each puzzle. We have added key slot so players can use keys. Each locked chest, crate, or other itemholder has key that can be used to unlock it. You can use keys in addition to rune unlocking. Note that keys are rarely dropped so you will have to decide when its good to use them. Smoothed Animations: Animation for all dynamic entities are now smoothed over time when transiting between animation states. This is most noticeable on monsters and player characters. 64-bit OS Support: Game and engine are now 64-bit only. Unfortunately that means game will no longer run on 32-bit operating systems, but good news is that memory problems are thing of the past now. Game can now utilize all the RAM you have, well over 2GB per process that is the limit of 32-bit processes. Upgraded Physics: NVidia Physx is not dependent on external system software anymore. No more separate installation of physics software is required. External physics installation was cause of many problems in the past - from configurations where physics software was not recognized, even though it was installed, to problems with non-steam installations where users simply forgot to install physics software. This is now solved, physics is part of the game itself and should work without any intervention from the user or external software. Crafting: Crafting is upgraded. Now you can buy or find scrolls of crafting that describe items you wish to create. This gives us much flexibility so now you can craft regular items, magical weapons and armors, blessed items, charged items, empowered items and more. This works for all items types, you can cook food or make armors using armorsmithing or even craft necklaces and ring using jewels and jewelcrafting. Most of the items in the game can be crafted using some skill and/or resource. Spells: Spells are also upgraded. Now each spell becomes stronger when you use it. This works similar to experience level player has. Each time you use the spell, its "experience" adds up until your spells gains level. Wizards casting fireballs become more experienced as the time passes by and they use the spell more often. Each spell now has more parameters all visible from the tooltips which are also heavily upgraded. - Dreamatrix 2.0, optimized engine used in our Early Access title Wave of Darkness; - Legends of Dawn Reborn is a 64-bit ONLY title. Streaming technology enables playing without any loading screens. All data seamlessly loads in background; - Expandable huge inventory with bags with item stacking and sorting; - A completely new informative tooltips with all data about single item type, including runes, potions and spells; Important data about magic level, crafting etc. - Redefined Spell generator – create powerful magic out of runes you collect thorough the world; Your spell casting will increase your spell level (visible in tooltips). - New full screen map with plenty of filters - An advanced and new crafting system; - Additional combat animations - Upgraded Unlocking System with Keys and Runes: using specific runes or keys players can interactively unlock and activate locked chests or crates and other mechanisms in the game; - New kind of items: Cursed Items, Blessings, Relics etc. - Major upgrade with keyboard and mouse navigation - With full freedom, explore hundreds of unique locations; - Hundreds of types of wild creatures and monsters that drop loads of loot; - Legends of Dawn quests and the world have small changes; - Achievement system (150) and Steam Cards - Legends of Dawn is no longer supported or available for purchase; - If you already purchased LoD do not buy this LoD Reborn, you are qualified to get it free of charge.

Henüz İnceleme Yok

Legends of Dawn Reborn hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

30

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
ActionAdventureRPGIndie
Geliştirici
Dreamatrix
Yayıncı
Dreamatrix
GGHub