Legends of Dawn Reborn
Legends of Dawn Reborn, oyuncuları Narr'ın vahşi kuzey topraklarına davet ediyor. Hayatta kalmak; büyünüze, kılıcınıza ve zekanıza bağlı. Legends of Dawn Reborn, Narr dünyasında geçiyor ve olaylar, Haziran ayında Steam Erken Erişim'de yayınlanan Wave of Darkness'tan önceki bir dönemde yaşanıyor. Legends of Dawn Reborn'u benzersiz kılan şey, kısıtlamalar olmadan oynayabilme yeteneğidir. Narr dünyası, "görünmez duvarlarla" veya yükleme ekranlarıyla karşılaşmayacağınız devasa bir yerdir. Narr dünyası, zihni harekete geçiren büyüleyici ve pitoresk manzaralarla kıtalar boyunca uzanır. Dağların ve tepelerin yerçekimine meydan okuduğu, balonlar gibi havada süzüldüğü büyülü bölgeler mevcuttur. Ayrıca, soğuk derinliklerinde yatan gizemleri keşfetmenizi bekleyen sayısız zindanın yanı sıra kamplar, etkileyici rıhtımlar ve savaşlara sessizce tanıklık eden kasvetli kaleler de yarattık. Mozoleler ve mezarlıklar da keşfinizi bekliyor. Dahası, oyun sırasında yaptığınız seçimler, daha sonra veya dilerseniz eş zamanlı olarak başka bir şey denemenizi engellemez. Farklı sınıflarla oynayabilir ve kılıcı büyüyle birleştirebilirsiniz. Seçim tamamen sizin yaratıcılığınıza kalmış. Ancak unutmayın; tüm bu güzel manzaralar, antik Ashglades savaş alanından yayılan gizemli bir karanlığı gizliyor. Bu karanlık, yoluna çıkan her yaratığı çarpıtıp zehirleyerek kana susamış canavarlara dönüştürüyor. Legends of Dawn Reborn nedir? Legends of Dawn Reborn, ilk RPG oyunumuz olan Legends of Dawn'ın yeniden piyasaya sürülmüş halidir. Wave of Darkness'ı geliştirirken oyun motorunu ve RPG sistemlerini önemli ölçüde iyileştirdik. Bu yüzden orijinal oyuna yama yapmak yerine, içeriğini yeni motora aktarıp yeni RPG sistemine uyarlamanın çok daha iyi bir oyun deneyimi sunacağını fark ettik. Wave of Darkness'ın Erken Erişim geliştirme aşamasındaki tepkiler çok cesaret vericiydi. Oyuncular yapılan iyileştirmeleri beğendiler ve genel olarak oyunu orijinal Legends of Dawn'dan çok daha fazla sevdiler. Bu yüzden onu sonlandırıp, yeni motor ve RPG sistemiyle "kaputun altında" yenilenmiş bir şekilde tekrar yayınlamaya karar verdik. İşte farklılıklar ve benzerliklerin listesi: Devasa Envanter ve Eşya Yükseltmeleri: Oyuncuların en büyük endişelerinden biri eşya yönetimiydi. Büyüleri üretmek için gereken ana bileşen olarak rünleri ve diğer eşyaları üretmek için kullanılan metal, kemik, odun ve bitki gibi kaynakları tanıttık. Oyuncular tüm bu kaynakları yoğun bir şekilde topladılar. Bu durum, oyuncuların envanter alanlarının neredeyse tamamını bir tür kaynakla doldurmasına neden oldu. Üstüne üstlük, envanter yuvası sayısı ve taşıyabilecekleri maksimum ağırlık sınırı vardı. Öncelikle, envanterin çalışma şeklinde bir değişiklik yaptık. Oyuncular artık envanterlerini genişleterek çok daha fazla eşya taşıyabiliyorlar. Çantalar mağazalardan satın alınabiliyor veya çeşitli eşya tutucularda (sandıklar, kilitli kasalar, yenilmiş insansıların cesetleri vb.) bulunabiliyor. Her çanta toplam envanter alanınızı genişletir. Bu sayede yaklaşık 14 yuvalı başlangıç envanterinizi, 1000'den fazla yuvalı devasa bir envantere dönüştürebilirsiniz. Bu, oyuncuların çok ağır olmadıkları sürece bir sürü eşya taşıyabileceği anlamına gelir. Rünler, parşömenler, anahtarlar ve diğer küçük eşyaların ağırlığı sıfır olduğundan, bu durum en talepkar oyuncular için bile yeterli olacaktır. Ayrıca, bu tür eşyaları tanımlayan parşömenlere sahipseniz, büyülü, kutsanmış veya güçlendirilmiş eşyalar artık üretilebilir. Güçlendirilmiş eşyalarla ilgili olarak; bazı eşyalar, güçlerini belirli kalıntılardan alan büyülü bonuslara sahiptir. Oyuncu, herhangi bir zamanda aktif olan dört adede kadar bu tür kalıntıya sahip olabilir. Bu kalıntılar, tüm eşyanın özel bonuslarını iyileştirir. Örneğin, her vuruşta +5 ateş hasarı veren güçlendirilmiş bir 'Long Sword of Fire'a sahipseniz ve bu kılıç Jeweled Skulls kullanılarak güçlendirilmişse; bir kurukafaya sahipseniz kılıcınız +10 ateş hasarı verir, iki kurukafaya sahipseniz +15 ateş hasarı verir ve dört kalıntıya sahipseniz +25 ateş hasarına kadar çıkar. Dünya geneline dağılmış 20'den fazla kalıntı türü ve bu kalıntılar kullanılarak güçlendirilebilen binlerce eşya (pratikte tüm kuşanılabilir eşyalar) vardır. Bu, tüm kılıçların, baltaların ve diğer silahların, zırhların, kaskların, pantolonların, botların, yüzüklerin, kolyelerin, kalkanların ve daha birçok eşyanın bu şekilde güçlendirilebileceği anlamına gelir. İşin püf noktası, hepsinin güçlendirmek için aynı kalıntıyı kullanmamasıdır; bu yüzden silahlarınızı mı, zırhlarınızı mı yoksa belki de büyülü yüzüklerinizi mi güçlendirmek istediğinize karar vermeniz gerekecek. Öte yandan, yeni türde eşya parametreleri oluşturduk. Artık oyuncular çeşitli yeni büyülü eşyalar bulabilirler. Bu tür eşyalara bir örnek "kutsanmış" eşyalardır. Bu eşyalar üç ana tanrıdan biri olan Perun, Svarog veya Veles tarafından kutsanmıştır ve oyunculara bir bedel karşılığında ek bonuslar verirler; her eşyanın bir saate kadar süren bir kutsaması vardır. Kutsama bittiğinde, eşya normal, büyüsüz bir eşya gibi davranır. Kutsamalar, vahşi doğada bulunan tanrı tapınakları kullanılarak "yeniden şarj edilebilir". Silahlar hakkında, silah türünün yaratığa karşı bonusu, küçük silahlar (tek elli kılıçlar/topuzlar/baltalar, bıçaklar vb.) veya büyük silahlar (asalar, mızraklar, iki elli silahlar) kullanırken kritik vuruş şansı bonusları ve daha fazlası gibi ek veriler ekledik. Ayrıca, belirli eşyaları kullanmak için gereken minimum yetenek puanları, seviye veya beceri gibi minimum gereksinimleri de getirdik. Bazı eşyalar sadece belirli ırk veya cinsiyetteki karakterler tarafından kullanılabilir. Eşya araç ipuçları (tooltip), tüm bu değişiklikleri yansıtacak şekilde yoğun bir şekilde güncellendi ve her araç ipucu, belirli eşya hakkında bir sürü detay açıklıyor. Bunun, oyunculara kılavuza danışmaya gerek kalmadan oyun mekanikleri hakkında yeterli içgörü sağlayacağını umuyoruz. Temel parametrelerden büyülü özelliklere ve üretim kaynaklarına kadar her şey her eşya araç ipucunda listelenmiştir. Elbette, birçok yeni bonus ekledik ve mevcut tüm eşyaları genişlettik. Ayrıca lanetli eşyaları da tanıttık. Şimdiye kadar tanımlanabilir eşyalarımız vardı. Bunlar, oyuncu oracle taşlarını kullanarak tanımlayana kadar özelliklerini bilmediği büyülü eşyalardır. Lanetli eşyalar da benzer şekilde çalışır. Normal veya büyülü eşyalar gibi görünürler ancak beraberlerinde lanetler taşırlar. Kuşanıldığında lanet aktif hale gelir ve iyi bir tanrının tapınağını ziyaret etmedikçe eşya çıkarılamaz. Lanetler; sağlığınızı veya inancınızı yenilemenizi engelleyenlerden, büyü yapma yeteneğinizi yok edenlere ve hatta tüm dirençlerinizi kaldırarak sizi herhangi bir büyülü savaşta çaresiz bırakanlara kadar çeşitlilik gösterir. Lanetli eşyalar, oyuncuların büyülü eşyaları tanımlamak için kullandıkları yöntemle, yani oracle taşlarını ziyaret ederek tanımlanabilir. Ayrıca, yanınızda savaşmaları için çeşitli yaratıkları çağıran çağırma parşömenleri de ekledik. Çağırabileceğiniz çeşitli elementaller, zombiler veya iskeletler gibi ölümsüz yaratıklar ve hatta bazı sürüngenler var. Ayrıca, kuşanılabilir eşyalara dayanıklılık ekledik. Bu eşyaların her biri savaş sırasında hasar görür. Elbette onları tamir edebilirsiniz. Tamir aletleri satın alabilir ve tüm eşyalarınızı dilediğiniz kadar tamir edebilirsiniz. Tüm bu değişiklikler sadece başlangıç. Değişiklikler burada listelenemeyecek kadar çok ve bu sadece eşyalarla ilgili olanlar. Diğer tüm cephelerde de büyük iyileştirmeler bekleyebilirsiniz, bu yüzden genel oyun deneyimi açısından çok daha fazlasını bekleyebilirsiniz. Kilit Açma ve Anahtarlar: Kilit açma paneli, oyuncuların her bulmacayı çözen rünleri yerleştirdiği rün yuvalarından oluşur. Anahtarları kullanabilmeleri için anahtar yuvası ekledik. Her kilitli sandığın, kasanın veya diğer eşya tutucuların kilidini açmak için kullanılabilecek bir anahtarı vardır. Anahtarları rünle kilit açmaya ek olarak kullanabilirsiniz. Anahtarların nadiren düştüğünü, bu yüzden onları ne zaman kullanmanın iyi olacağına karar vermeniz gerektiğini unutmayın. Pürüzsüz Animasyonlar: Tüm dinamik varlıklar için animasyonlar, animasyon durumları arasında geçiş yaparken zamanla pürüzsüzleştirildi. Bu durum en çok canavarlarda ve oyuncu karakterlerinde fark ediliyor. 64-bit İşletim Sistemi Desteği: Oyun ve motor artık sadece 64-bit. Ne yazık ki bu, oyunun artık 32-bit işletim sistemlerinde çalışmayacağı anlamına geliyor, ancak iyi haber şu ki bellek sorunları artık geçmişte kaldı. Oyun artık 32-bit süreçlerin sınırı olan süreç başına 2GB'ın çok üzerinde, sahip olduğunuz tüm RAM'i kullanabiliyor. Yükseltilmiş Fizik: NVidia Physx artık harici sistem yazılımına bağımlı değil. Artık ayrı bir fizik yazılımı kurulumu gerekmiyor. Harici fizik kurulumu geçmişte birçok soruna neden oluyordu; fizik yazılımının yüklü olmasına rağmen tanınmadığı yapılandırmalardan, kullanıcıların fizik yazılımını yüklemeyi unuttuğu Steam dışı kurulumlardaki sorunlara kadar. Bu artık çözüldü, fizik oyunun bir parçası haline geldi ve kullanıcının herhangi bir müdahalesi veya harici yazılım olmadan çalışması gerekiyor. Üretim (Crafting): Üretim sistemi yükseltildi. Artık oluşturmak istediğiniz eşyaları tanımlayan üretim parşömenleri satın alabilir veya bulabilirsiniz. Bu bize büyük bir esneklik sağlıyor; artık normal eşyalar, büyülü silahlar ve zırhlar, kutsanmış eşyalar, şarjlı eşyalar, güçlendirilmiş eşyalar ve daha fazlasını üretebilirsiniz. Bu, tüm eşya türleri için geçerlidir; yemek pişirebilir, zırh ustalığı kullanarak zırh yapabilir veya mücevherler ve mücevher ustalığı kullanarak kolyeler ve yüzükler bile üretebilirsiniz. Oyundaki eşyaların çoğu bir beceri ve/veya kaynak kullanılarak üretilebilir. Büyüler: Büyüler de yükseltildi. Artık her büyü, onu kullandıkça güçleniyor. Bu, oyuncunun deneyim seviyesine benzer şekilde çalışır. Büyüyü her kullandığınızda, büyünüz seviye atlayana kadar "deneyimi" birikir. Ateş topu atan büyücüler zaman geçtikçe ve büyüyü daha sık kullandıkça daha deneyimli hale gelirler. Her büyünün artık araç ipuçlarından görülebilen daha fazla parametresi var ve bu araç ipuçları da büyük ölçüde yükseltildi. - Dreamatrix 2.0, Erken Erişim oyunumuz Wave of Darkness'ta kullanılan optimize edilmiş motor; - Legends of Dawn Reborn SADECE 64-bit bir oyundur. Akış teknolojisi, yükleme ekranları olmadan oynamayı sağlar. Tüm veriler arka planda sorunsuz bir şekilde yüklenir; - Eşya istifleme ve sıralama özellikli çantalarla genişletilebilir devasa envanter; - Rünler, iksirler ve büyüler dahil olmak üzere tek bir eşya türü hakkında tüm verileri içeren tamamen yeni bilgilendirici araç ipuçları; Büyü seviyesi, üretim vb. hakkında önemli veriler; - Yeniden tanımlanmış Büyü oluşturucu – dünya genelinde topladığınız rünlerden güçlü büyüler yaratın; Büyü yapmanız büyü seviyenizi artıracaktır (araç ipuçlarında görülebilir). - Bol miktarda filtre içeren yeni tam ekran harita; - Gelişmiş ve yeni bir üretim sistemi; - Ek savaş animasyonları; - Anahtarlar ve Rünlerle Yükseltilmiş Kilit Açma Sistemi: oyuncular belirli rünleri veya anahtarları kullanarak oyundaki kilitli sandıkları, kasaları ve diğer mekanizmaları etkileşimli olarak açabilir ve etkinleştirebilir; - Yeni eşya türleri: Lanetli Eşyalar, Kutsamalar, Kalıntılar vb. - Klavye ve fare navigasyonunda büyük yükseltme; - Tam özgürlükle yüzlerce benzersiz konumu keşfedin; - Bol miktarda ganimet düşüren yüzlerce tür vahşi yaratık ve canavar; - Legends of Dawn görevlerinde ve dünyasında küçük değişiklikler; - Başarım sistemi (150) ve Steam Kartları; - Legends of Dawn artık desteklenmemektedir veya satın alınamaz; - Eğer LoD'yi zaten satın aldıysanız bu LoD Reborn'u satın almayın, ücretsiz olarak almaya hak kazandınız.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Legends of Dawn Reborn hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
30GGHub
-