6 Ocak 2014

Leadwerks Game Engine

Leadwerks Game Engine, 3D oyunlar yapmanın en kolay yoludur. Kapsamlı eğitimlerimizle ihtiyacınız olan her şeyi öğrenin. Dünyanın en sezgisel oyun geliştirme sistemiyle oyunlar inşa edin. Steam Workshop'ta yayınlayın ve Leadwerks Game Launcher (şimdi erken erişimde) ile oyununuzu dünyaya gösterin. **Temel Özellikler** **Kendi Telifsiz Oyunlarınızı Yapmayı Öğrenin** Kendi 3D oyunlarınızı oluşturmanız için gereken adımları anlatan tonlarca dokümantasyon ve video eğitimi sunuyoruz. Leadwerks, tamamen acemilikten profesyonel oyun geliştiriciliğine geçiş için mükemmel bir yoldur. Ticari oyununuzu yayınladığınızda ise asla ödemeniz gereken bir telif ücreti yoktur. **Yeni Global Illumination ve Volumetrik Efektler** Leadwerks Game Engine 4.1, global illumination ve yansımalar için ortam problarının yanı sıra volumetrik ışıklandırma efektlerini, kontrolü kolay ve sezgisel bir arayüzle sunar. Bu, harika grafiklere sahip oyunlar yaratmayı her zamankinden daha kolay hale getirir. **Yeni Bitki Örtüsü Boyama Sistemi** Leadwerks Game Engine 4, devasa miktarda bitki örtüsünü yönetmek için türünün tek örneği bir sistem sunar. Yeni sistemimiz, her örneği bellekte saklamak yerine, işleme ve fizik için her karede ilgili tüm örnekleri dinamik olarak hesaplamak için bir dağıtım algoritması kullanır. Bu, minimum yükle son derece yoğun sahneler oluşturulmasına olanak tanır. Sonuçlar ışık hızında, verimli ve kullanımı kolaydır. Hatta yeni sistemimiz o kadar gelişmiştir ki, Game Engine Gems 3 kitabında yer almıştır. **Gelişmiş Grafikler** Leadwerks; donanım tabanlı tessellation, geometri shader'ları ve 32x MSAA'ya kadar destekleyen deferred renderer ile AAA grafiklerini ulaşılabilir kılar. Renderer'ımız, geçmişin gerçek zamanlı oyunlarından ziyade bir CG render'ına benzeyen görüntü kalitesiyle gerçek zamanlılığı yeniden tanımlıyor. OpenGL 4.0 kullanımı, gelecekteki genişlemeler için işletim sistemleri arasında çapraz platform desteğiyle DirectX 11'e eşdeğer grafikler sağlar. **Dahili Seviye Tasarım Araçları** Constructive solid geometry (yapıcı katı geometri) ile oyun seviyelerini doğrudan editörümüzün içinde sıfırdan oluşturun. Araçlarımız, tasarımınızı taslak haline getirmeyi ve fikirlerinizi hayata geçirmeyi kolaylaştırır. Uzman bir sanatçı olmanıza gerek kalmadan herkes Leadwerks'te kendi oyun dünyalarını inşa edebilir. **Entegre Lua Script Editörü** Crysis, World of Warcraft ve Garry's Mod gibi yüzlerce ticari oyundaki kanıtlanmış başarısı nedeniyle Lua'yı doğrudan Leadwerks'e entegre ettik. Lua, hızlı prototipleme ve anlık kontrol için yerel kodla sorunsuz bir şekilde bütünleşir. Dahili hata ayıklayıcı (debugger), oyununuzu duraklatmanıza, kod üzerinde adım adım ilerlemenize ve programdaki her değişkeni gerçek zamanlı olarak incelemenize olanak tanır. Lua yeni başlayanlar için mükemmeldir ve entegre Just-In-Time (JIT) derleyici, oyunlarınız büyüdükçe hızlı çalışmaya devam etmelerini sağlar. (Lütfen C++ programlama desteğinin Standard Edition DLC'si gerektirdiğini unutmayın.) **Gelişmiş Oyun Mekanikleri için Görsel Flowgraph** Benzersiz görsel flowgraph'imiz, tasarımcıların tek bir satır kod yazmadan oyun mekanikleri kurmasına, etkileşimler oluşturmasına ve gelişmiş script dizileri tasarlamasına olanak tanır. Flowgraph sistemi, Lua script ile sorunsuz bir şekilde bütünleşir ve script programcılarının kendi fonksiyonlarını ortaya çıkarmasına ve oynanış için yeni olasılıklar eklemesine olanak tanır. **Telifsiz Lisans** Yaptığınız oyunlar sizindir. Oynamak, satmak, hediye etmek ve dilediğiniz gibi kullanmak size aittir. Leadwerks ile yaptığınız hiçbir oyun için sizden asla telif ücreti alınmayacaktır. Yalnızca ücretsiz açık kaynaklı ara katman yazılımı (middleware) kütüphanelerine güvendiğimiz için, üçüncü taraflardan pahalı lisanslar satın alma konusunda asla endişelenmenize gerek kalmaz. **Steam Workshop'ta Ücretsiz Kendi Kendine Yayınlama** Leadwerks Game Launcher, oyun dağıtmanın yeni bir yoludur. Lua tabanlı oyunlarınızı Leadwerks Editor'den yayınlayabilir, ardından arkadaşlarınızın yükleyiciler, eklentiler veya zip dosyaları olmadan oynaması için bir bağlantı gönderebilirsiniz. Bunu, oyununuzu oyuncuların önüne çıkarmak ve bir takipçi kitlesi oluşturmak için kullanın. Oyunlar, PC'de masaüstünde veya Steam Machine ile oturma odasında oynanabilir. (C++ oyunlarının Workshop'ta yayınlanmasını desteklemez.) **Steam Özellikleri** * Steam Workshop ile oyun içeriğini indirin ve yayınlayın. * Lua oyununuzu diğer kullanıcıların oynaması için Workshop'ta yayınlayın. * Görsel render'ları ve YouTube videolarını doğrudan editörden Steam'e yayınlayın. * Dahili Steamworks desteği, oyununuzu Steam'de yayınlanmaya hazır hale getirir. **Grafikler** * Tek tip ışıklandırma modeline sahip OpenGL 4.0 deferred renderer, yumuşak dinamik gölgeler oluşturan sınırsız sayıda ışığı destekler. * 32x'e kadar donanım MSAA, render edilen görüntüleri inanılmaz derecede keskin ve ayrıntılı hale getirir. * Vertex, fragment, geometri ve tessellation shader'ları için tam destek. * Dinamik megatexture arazi, birçok katmana sahip arazilerin hızlı bir şekilde render edilmesini sağlar. * Hiyerarşik donanım tıkanıklık sorguları (occlusion queries), hızlı görünürlük testi sağlar. * GPU üzerinde dinamik gerçek yüzey yer değiştirmesi için donanım tessellation'ı. * Specular ve cubemap yansımaları ile normal mapping. * Instanced rendering, büyük hacimli nesnelerin hızlı çizilmesini sağlar. * Donanım skinning, hızlı karakter animasyonu sağlar. * Çoklu örtüşen gölgeleme katmanları ile deferred şeffaflık. * Gerçek zamanlı mesh modifikasyonu. * Trilinear ve 16x'e kadar anisotropic filtreleme. * Animasyon dizilerini harmanlayın ve geçiş yapın. * Animasyon dizilerini editörde dışa aktarın. **Editör** * Otomatik varlık yönetimi, modeller ve dokular başka bir uygulamadan değiştirildiğinde onları yeniden yükler. * FBX, DDS, BMP, JPG, PNG, TGA ve PSD dosyalarının sürükle-bırak yöntemiyle içe aktarılması. * Görsel arayüz, sanat hattının her yönünü kontrol eder. * Constructive solid geometry modelleme araçları. * Brush ilkel şekilleri arasında kutu, kama, silindir, küre, kemer, tüp ve torus bulunur. * Otomatik UV mapping. * Brush yumuşatma grupları. * GPU hızlandırmalı arazi editörü, şekillendirmeyi ipeksi pürüzsüzlükte ve hızlı hale getirir. * Anlık görselleştirme ve hata vurgulama özellikli dahili shader editörü. * Desteklenen her platformda yerel kullanıcı arayüzü kullanılır. **Programlama** * Hata ayıklayıcı, kod adımlama ve sözdizimi vurgulama özellikli dahili Lua script editörü. * Görsel flowgraph, oyun etkileşimlerini kontrol etmek ve script dizileri kurmak için nesneleri birbirine bağlamanızı sağlar. * Oyununuzu başlatın ve çalışırken Lua sanal makinesinde hata ayıklayın. * Nesne yönelimli komut seti ile API tasarımı, her türlü oyunu kodlamanıza olanak tanır. * Varlık scriptleri, nesne başına bir kanca (hook) arayüzü sağlar. * Doğrudan programlama, oyununuzun döngüsü ve program yapısı üzerinde kontrol sağlar. * Script değişkenleri görsel bir arayüzde görüntülenir ve gerçek zamanlı olarak yeniden yüklenir. **Yapay Zeka (AI)** * Navmesh yol bulma, her yerde çalışan otomatik yapay zeka navigasyonu sağlar. * Karakter kontrolcü hareketi, fizik ve yol bulma sistemleriyle sorunsuz bir şekilde entegre edilmiştir. * Varlıkları otomatik olarak başka bir nesneyi kovalayacak veya bir konuma gidecek şekilde ayarlayın. **Fizik** * Hızlı ve doğru katı cisim fiziği. * Menteşe, bilyeli ve kayar eklemler dahil kısıtlamalar. * Eklem aktüatörleri; kapılar, robotik kollar ve diğer hareketler için hızlı ve kararlı motorlu kısıtlamalar sağlar. * Otomatik fizik şekli hesaplama. * Modellerden veya brush'lardan editör içinde fizik şekilleri oluşturun. * Swept collision (süpürme çarpışması). * Çizgiler veya kürelerle raycasting. **Parçacıklar (Particles)** * Anlık görselleştirme özellikli gerçek zamanlı parçacık editörü. * Emisyon hacimleri arasında kutu, küre, silindir, tüp ve koni bulunur. * Alfa ve ölçek için ayarlanabilir eğri grafiği. * Ayarlanabilir kare sayıları ve düzenine sahip parçacık animasyon sayfaları. * Kıvılcım gibi yönlü parçacıklar için hıza dayalı rotasyon. **Ses** * 3D ses uzamsallaştırma. * Herhangi bir varlıktan ses yayınlayın. * Otomatik kanal yönetimi, gereksiz kanalları boşaltır. * Seste istenilen zamana atlayın.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Leadwerks Game Engine is the easiest way to make 3D games. Learn everything you need with our comprehensve tutorials. Build games with the world's most intuitive game development system. Publish to Steam Workshop and show your game off to the world with Leadwerks Game Launcher (now available in early access).Key FeaturesLearn to Make Your Own Royalty-Free Games We provide tons of documentation and video tutorials walking you through the steps to build your own 3D games. Leadwerks is the perfect pathway to go from total noob to pro game developer. And when you do publish your commercial game, there's no royalties to pay, ever. New Global Illumination and Volumetric Effects Leadwerks Game Engine 4.1 introduces environment probes for global illumination and reflections, along with volumetric lighting effects, all in an easy-to-control and intuitive interface. This makes it easier than ever to create games with amazing graphics. New Vegetation Painting System Leadwerks Game Engine 4 introduces a one-of-a-kind vegetation system for handling massive amounts of foliage. Instead of storing each instance in memory, our new system uses a distribution algorithm to dynamically calculate all relevant instances each frame for rendering and physics. This allows enormous densely packed scenes with minimal overhead. The results are blazingly fast, efficient, and easy to use. In fact, our new system is so advanced it's featured in the book Game Engine Gems 3. Advanced Graphics Leadwerks makes AAA graphics achievable with hardware tessellation, geometry shaders, and a deferred renderer with up to 32x MSAA. Our renderer redefines realtime with image quality more like a cg render than real-time games of the past. The use of OpenGL 4.0 provides equivalent graphics to DirectX 11, with cross-platform support across operating systems, for future expansion. Built-in Level Design Tools Build game levels from scratch right in our editor with constructive solid geometry. Our tools make it easy to sketch out your design and bring your ideas to life. Anyone can build their own game worlds in Leadwerks, without having to be an expert artist. Integrated Lua Script Editor We integrated Lua right into Leadwerks because of its proven track records in hundreds of commercial games including Crysis, World of Warcraft, and Garry's Mod. Lua integrates seamlessly with native code for rapid prototyping and instant control. The built-in debugger lets you pause your game, step through code, and inspect every variable in the program in real-time. Lua is perfect for beginners, and the integrated Just-In-Time (JIT) compiler ensures your games will keep running fast as they grow. (Please note that C++ programming support requires the Standard Edition DLC.) Visual Flowgraph for Advanced Game Mechanics Our unique visual flowgraph enables designers to set up game mechanics, build interactions, and design advanced scripted sequences, without touching a line of code. The flowgraph system integrates seamlessly with Lua script, allowing script programmers to expose their own functions and add new possibilities for gameplay. Royalty-Free License Your games you make are yours. Yours to play, yours to sell, yours to give away, and do as you please. You will never be charged royalties for any game you make in Leadwerks. And because we only rely on free open-source middleware libraries, you never have to worry about purchasing expensive licenses from third parties. Free Self-Publishing to Steam Workshop Leadwerks Game Launcher is a new way to distribute games. You can publish your Lua-based games from Leadwerks Editor, then send a link to your friends to play without installers, plugins, or zip files. Use this to get your game in front of players and build a following. Games can be played on the desktop with a PC or in the living room with a Steam Machine. (Does not support Workshop publishing of C++ games.)Steam FeaturesDownload and publish game content with Steam Workshop. Publish your Lua game to the Workshop for other users to play. Publish image renders and YouTube videos directly to Steam from the editor. Built-in Steamworks support makes your game ready to publish to Steam.GraphicsOpenGL 4.0 deferred renderer with uniform lighting model supports any number of lights, all casting soft dynamic shadows. Up to 32x hardware MSAA makes rendered images incredibly sharp and detailed. Full support for vertex, fragment, geometry, and tessellation shaders. Dynamic megatexture terrain provides fast rendering of terrains with many layers. Hierarchical hardware occlusion queries provides fast visibility testing. Hardware tessellation for dynamic real surface displacement on the GPU. Normal mapping with specular and cubemap reflections. Instanced rendering allows fast drawing of large volumes of objects. Hardware skinning provides fast skinned animation. Deferred transparency with multiple overlapping layers of shading. Real-time mesh modification. Trilinear and up to 16x anisotropic filtering. Blend and transition animation sequences. Extract animation sequences in the editor.EditorAutomatic asset management reloads models and textures when they are modified from another application. Drag and drop import of FBX, DDS, BMP, JPG, PNG, TGA, and PSD files. Visual interface controls every aspect of the art pipeline. Constructive solid geometry modeling tools. Brush primitives include box, wedge, cylinder, sphere, arch, tube, and torus. Automatic UV mapping. Brush smooth groups. GPU-accelerated terrain editor makes sculpting silky smooth and fast. Built-in shader editor with instant visualization and error highlighting. Native user interface is used on each supported platform.ProgrammingBuilt-in Lua script editor with debugger, code stepping, and syntax highlighting. Visual flowgraph lets you connect objects to control game interactions and set up scripted sequences. Launch your game and debug the Lua virtual machine as it runs. API design with an object-oriented command set lets you code any type of game. Entity scripts provide a per-object hook interface. Direct programming gives you control over your game's loop and program structure. Script variables are displayed in a visual interface and reloaded in real-time.AINavmesh pathfinding provides automatic AI navigation that works everywhere. Character controller movement seamlessly integrated with physics and pathfinding systems. Set entities to automatically chase another object or navigate to a position.PhysicsFast and accurate rigid body physics. Constraints including hinge, ball, and sliding joints. Joint actuators provide fast and stable motorized constraints for doors, robotic arms, and other motion. Automatic physics shape calculation. Generate physics shapes in the editor from models or brushes. Swept collision. Raycasting with lines or spheres.ParticlesReal-time particle editor with instant visualization. Emission volumes include box, sphere, cylinder, tube, and cone. Adjustable curve graph for alpha and scale. Particle animation sheets with adjustable frame counts and layout. Velocity-based rotation for directional particles like sparks.Sound3D sound spatialization. Emit a sound from any entity. Automatic channel management frees up unneeded channels. Skip to any time in sound.

Henüz İnceleme Yok

Leadwerks Game Engine hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC,Linux
Türler
Educational
Geliştirici
Leadwerks Software
Yayıncı
Leadwerks Software
GGHub