24 Nisan 2008

Labyrinth

Özel Teklif: Erken Erişim sürecinde Labyrinth satın alan herkese, oyun içi mağaza eklendiğinde ve oyun ücretsiz (free to play) olduğunda 10 adet kart paketi hediye edilecektir. Oyun Hakkında Labyrinth ile yeni bir maceraya atılın: Rakip zindanları istila etmek ve destansı 3D oyuncu vs. oyuncu (PvP) savaşlarına girmek için güçlü Kahraman desteleri oluşturun; ardından, fetihlerinizden elde ettiğiniz ganimetleri (loot) kullanarak kendi zindanınızı özelleştirin ve zenginliklerinizi ne pahasına olursa olsun korumak için patronlar, minyonlar ve tuzaklardan oluşan güçlü bir deste kurun. CCG ve RPG türlerini birleştiren PvP oyunu Saldırı desteniz, bir zindana baskın yapmak için Kahramanlardan oluşan bir grup kurar Savunma desteniz, siz çevrimdışı olduğunuzda ganimetlerinizi korumak için Patronlardan oluşan bir zindan kurar Taktiksel konumlandırma ve sıra tabanlı aksiyon, CCG stratejisiyle harmanlandı Patron kartları, kendilerine özgü temalara sahip zindan odalarını belirler Kazanılacak, üretilecek ve satın alınacak yüzlerce kartla Ücretsiz (Free to Play) olacak Koleksiyonluk kart oyunlarına 'aksiyon' getirin Sıra tabanlı 3D savaş sisteminin dahil edilmesiyle, geleneksel kart oyunlarının birçok kuralını yıkarak savaş alanına daha fazla aksiyon ve taktiksel düşünce getirdiğimiz için heyecanlıyız. Her kart, zafer kazanmak için bir araçtan fazlasıdır: aynı zamanda yaşayan, nefes alan bir dünyanın parçasıdır. Bu durum, stüdyomuzun AAA aksiyon oyunları yapma konusundaki deneyimiyle de örtüşüyor. Derin CCG stratejisi için tasarım Taktiksel aksiyonun tanıdık CCG stratejisiyle birleşimi, yeni bir macera oyunu türüne kapı aralıyor. Ascension ve Solforge'un yaratıcısı Justin Gary ve Stone Blade'deki ekibinin, CCG oynama ve tasarlama konusundaki onlarca yıllık deneyimlerini bizimkine katmak için bize katılmalarından mutluluk duyuyoruz. Birlikte bu yeni sınırı keşfediyor ve zengin bir oynanış için yeni olasılıklar buluyoruz. Hem büyülü hem de tanıdık, kültür açısından zengin geniş bir dünya yaratın Biz tutkulu oyun geliştiricileriyiz. Bunun Labyrinth'te parlamasını istiyoruz. Hylea'nın çeşitli dünyasını işlerken, ister Starfall'un Kozmos'unu ve yaratılış hikayesini, ister Kuzey Klanları'ndan bir Dev'in mücevherlerini tanımlıyor olalım, tutkumuzun ve detaylara verdiğimiz önemin hikayenin ve sanatın her yönüne yansıması için çabalıyoruz. Onlarca yıl sürecek bir oyun inşa edin Her şeyden önce Labyrinth bir koleksiyonluk kart oyunudur. Yaratıcı oyun, sonsuz kombinasyonlar, meta-oyun düşüncesi ve genişleme potansiyeli gibi özellikleriyle CCG'ler, oyun dünyasındaki en iyi ve en uzun ömürlü deneyimleri sunar. Bu kanıtlanmış nitelikleri yakaladık ve heyecan verici yeni bir oyuna dönüştürdük. Büyünün Dört Disiplini Labyrinth'teki büyü disiplinlerinin her biri, Kozmos içindeki farklı bir kaynaktan çekilen enerjiye karşılık gelir. Kullanıcılarına, belirli bir oyun tarzını tanımlayan benzersiz yetenekler bahşederler. Warfare (Savaş) büyüsü uygulayıcıları güçlerini, antik savaş lordlarının ebedi ruhları tarafından yönetilen bir diyar olan Ruh düzleminden alırlar. Savaşçılar, kahraman atalarının gücünü kanalize ederek kendi güçlerini artırırlar. Warfare, kaba kuvvetle hükmetmeyi ve sarsılmaz bir iradeyle dayanmayı tercih eden bir stratejiyi benimser. Büyücüler (Wizards), Sorcerer'lar ve Arcanist'ler enerjilerini, Ateş, Buz, Hava ve Toprak'ın tuhaf canlı özlerinin yaşadığı, ham enerji ve maddeden oluşan dönen ve kaotik bir girdap olan Elemental düzlemden alırlar. Büyücülük, bu ilkel güçleri birleştirerek devasa canavarlar oluşturur veya yıkıcı büyü selleriyle ham güçlerini serbest bırakır. Büyücüler oyundaki en güçlü etkilere sahiptir, ancak dayanıklılık pahasına. Faith (İnanç) büyüsü müritleri, Hylea insanları kadar çok sayıda tanrı ve yarı tanrının yaşadığı geniş bir diyar olan Göksel düzlemin lütfundan yararlanırlar. Göksel varlıklar değişken ve temelden yabancıdırlar; ancak insanlığın mücadelelerine dahil olmayı seçtiklerinde, lütufları genellikle belirleyici olur. İnanç, en büyük tehditleri durdururken zayıfları tanrıların iradesiyle ezip tüm savaşın kontrolünü elinde tutmayı tercih eder. Diğer üç disiplinin aksine, Skulduggerist'ler güçlerini uzak bir diyardan değil, doğrudan içlerinden, kendi doğuştan gelen özelliklerini geliştirmek için Stardust (Yıldız Tozu) tüketerek alırlar. Bu onlara inanılmaz refleksler, içgörü ve zeka kazandırır. Mühendisler mekanik dehanın harikalarını yaratırlar. Haydutlar aldatma ve çeviklik güçleri kazanırlar. Skulduggerist'ler, mükemmel ana kadar gizli kalmayı ve ardından maksimum etkiyle saldırmayı tercih eden bir stratejiyi benimserler. Kahraman ve Patron Kartları Bu kartlar, bir oyuncunun koleksiyonunun kalbini oluşturur. Bir baskında oyuncular, her birinin kendi destesi olan üç Kahramandan oluşan bir grubu kontrol eder. Savunmada ise oyuncular, zindanlarıyla birlikte büyüyen sayıda Patronu kontrol edebilirler. Her Patronun da kendi destesi vardır. Kahramanların ve Patronların hepsinin, belirli oyun tarzlarını ve deste oluşturma sinerjilerini teşvik eden kendi benzersiz özel yetenekleri vardır. Bir Kahraman veya Patron kartı, o karakterin dört büyü disiplininden hangisini kullanabileceğini de belirler. Saldırı Kartları Saldırı kartları, bir Kahramanın destesinin temelini oluşturur. Dört büyü disiplininin her biri farklı bir saldırı tarzında uzmanlaşmıştır. Örneğin, Warfare mesafeyi kapatmayı ve büyük, yıkıcı vuruşlarla düşmanlarını ezmeyi tercih ederken; Büyücülük, menzilde kalmayı ve alan etkili büyülerle düşman gruplarını yakmayı veya parçalamayı seçer. Her disiplinin ayrıca, belirli bir oyun tarzını daha da güçlendiren kendi özel kaynağı vardır. Savunma Kartları Minyon kartları, çoğu Patron destesinin merkezidir. Hylea ve Kozmos'un dört bir yanından çekilen ve ininizi savunmak için çağrılan müttefikleri temsil ederler. Her Patron, Minyonları çağırırken farklı bir büyü tarzından yararlanır. Mekanik Patronlar, otonom dehşetler oluşturmak için zihnin gelişmiş güçlerinden yararlanırken; İlahi Patronlar, Göksel diyardan tuhaf ve güçlü varlıkları çağırmak için tanrıların lütfunu kazanırlar. Bazı kartlar doğrudan Patronu güçlendirir veya tek seferlik yıkıcı bir saldırı yapmasına olanak tanır. Labyrinth Kozmosu Gökyüzünü büyük bir çatlak yardı. Diyarın en uzak köşeleri doğal olmayan bir gök gürültüsüyle sarsılırken, binlerce göz huzurlu gecelerinin parıldayan prizmatik bir fırtınayla parçalandığını görmek için yukarı baktı. Fırtınanın kalbindeki bir yarıktan, ateş saçan ve düştükçe daha parlak parlayan beyaz bir yıldız fırladı. Yere çarptığı yerde, dünya dışı bir güçle çatırdayan ve uğuldayan devasa bir krater açtı. Zamanla krater, Jarum nehrinin sularıyla doldu ve büyük bir göl haline geldi. İlk ziyaretçiler, Prophet’s Tear (Peygamberin Gözyaşı) adını verdikleri yıldızın yolunu izleyen hacılardı. Çok geçmeden, bölgenin tuhaf ve olağanüstü güçler bahşeden tozlu bir maddeyle kaplı olduğunu keşfettiler. Ayrıca, diğer boyutlara bakabilecekleri gerçeklikteki küçük kabarcıklar olan Keyrift'leri de buldular. Bu keşiflerin haberi yayıldıkça, kraterin çevresinde geniş bir şehir filizlenmeye başladı: Starfall Şehri. Kraterden çıkarılan Stardust ticareti gelişti. Uzak diyarlardan gelen kadın ve erkekler şehrin birçok renkli etnik mahallesine yerleşti. Refah barışı getirdi ve barış yüzyıllar boyunca şehre hükmetti. Şimdi, asırlık anlaşmalar ve ittifaklar bozuluyor. İlk yerleşimciler güçlerini pekiştirdiler ve rakiplerini dışlamaya çalışıyorlar. Şehre yeni gelenler kendilerine bölge açmaya çalışıyor. Gece çökerken, antik şehrin tünellerinde, ara sokaklarında ve salonlarında sessiz bir savaş başlıyor. Herkesin kendi başının çaresine bakması gerektiği hissi giderek güçleniyor...

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Special OfferEveryone purchasing Labyrinth during Early Access will be granted 10 card packs when the in-game store is added and the game becomes free to play. About the Game With Labyrinth, embark on a new adventure: Assemble powerful decks of Heroes to invade rival dungeons and engage in epic player vs. player 3D battles--then, use the loot from your conquests to customize your own dungeon and put together a powerful deck of bosses, minions, and traps to defend your riches at all costs. PvP game which marries CCG & RPG Your Offense deck forms a party of Heroes to raid a dungeon Your Defense deck forms a dungeon with Bosses to defend your loot when you are not online Tactical position and time turn-based action fused with CCG strategy Boss cards define their own uniquely themed dungeon rooms Will be Free to Play with hundreds of cards to win, craft, and purchase Bring 'action' to collectible card games With the inclusion of a turn-based 3D combat system, we are excited to bring more action and tactical thinking to the battlefield, upending many conventions of traditional card games. Every card is more than a means for achieving victory: it's also part of a living, breathing world. This also plays to our studio’s experience in making AAA action games.Design for deep CCG strategy The combination of tactical action with familiar CCG strategy opens the door to a new kind of adventure game. We are happy that the creator of Ascension and Solforge, Justin Gary and his team at Stone Blade have joined us to add their decades of experience playing and designing CCGs to our own. Together we are exploring this new frontier and discovering new possibilities for rich gameplay.Create an expansive world rich in culture--both magical and familiar We are passionate game developers. We want that to shine through in Labyrinth. In crafting the diverse world of Hylea, whether we are describing the Cosmos and creation story of Starfall or the jewelry of a Giant from the Northern Clans, we strive to have our passion and attention to detail reflect in every facet of story and art.Build a game that will last for decades First and foremost, Labyrinth is a collectible card game. With their hallmarks of creative play, endless combinations, meta-game thinking and the potential for vast expansion, CCGs offer the best and longest-lasting experiences in gaming. We've captured these proven qualities and folded them into an exciting new game. The Four Disciplines of Magic The disciplines of magic in Labyrinth each correspond to energy drawn from a different source within the Cosmos. They grant their wielders unique abilities that define a particular style of play. Practitioners of Warfare magic draw their power from the Spirit plane, a realm ruled by the eternal souls of ancient warlords. Warriors enhance their strength by channeling the might of their heroic ancestors. Warfare prefers a strategy that dominates through brute strength and outlasts with sheer indomitable will. Wizards, Sorcerers, and Arcanists draw energy from the Elemental plane, a swirling and chaotic maelstrom of raw energy and matter, inhabited by strange animate essences of Fire, Frost, Air, and Earth. Wizardry combines these primal forces to form hulking monstrosities, or it unleashes their raw power with devastating torrents of magic. Wizards wield the most powerful effects in the game, but at the expense of endurance. Devotees of Faith magic draw on the favor of the Celestial plane, a vast realm inhabited by gods and demigods as numerous as the humans of Hylea. Celestial beings are fickle and fundamentally alien-- but when they choose to involve themselves in the struggles of humankind, their favors are often decisive. Faith prefers to maintain control of the entire battle, stalling the largest threats while crushing the weak with the will of the gods. Unlike the other three disciplines, Skulduggerists do not draw their power from a far-flung realm, but from within, directly ingesting Stardust to enhance their own innate traits. This grants them incredible reflexes, insight, and intellect. Engineers create wonders of mechanical ingenuity. Rogues gain powers of deception and agility. Skulduggerists prefer a strategy where they stay elusive until the perfect moment, then strike to maximum effect.Hero and Boss Cards These cards form the heart of a player's collection. On a raid, players control a party of three Heroes, each with its own deck. On defense, players may control a number of Bosses that grows with their dungeon. Each Boss also has its own deck. Heroes and Bosses all have their own unique special ability that encourages certain play-styles and deck building synergies. A Hero or Boss card also defines which of the four disciplines of magic that character may use.Offense Cards Attack cards form the core of a Hero’s deck. Each of the four disciplines of magic specializes in a different style of attack. For instance, Warfare prefers to close distance and crush its foes with large, devastating strikes, while Wizardry opts to stay at range and roast or shatter groups of enemies with area-effect spells. Each discipline also has its own special resource which further reinforces a particular style of play. Defense Cards Minion cards are the core of most Boss decks. They represent allies pulled from across Hylea and the Cosmos, and summoned to defend your lair. Each Boss draws on a different style of magic when summoning Minions. Mechanical Bosses draw on enhanced powers of the mind to assemble autonomous terrors, while Divine Bosses curry favor with the gods to summon strange and powerful beings from the Celestial realm. Some cards directly enhance the Boss or allow it to perform a devastating one-time attack. The Cosmos of Labyrinth A great crack tore open the sky. As the farthest reaches of the realm shook with unnatural thunder, thousands of eyes looked up to see their peaceful night shattered into a shimmering prismatic storm. From a fissure in the heart of the tempest, a white star streaked, trailing fire and glowing brighter as it plummeted. Where it crashed to earth it swept into being an enormous crater that crackled and thrummed with otherworldly power. In time, the crater was filled by the water of the Jarum river, and became a great lake. The first visitors were pilgrims following the path of the star, which they named the Prophet’s Tear. They soon discovered that the site was laced with a powdery substance that granted strange and extraordinary powers. They also found the Keyrifts--tiny bubbles in reality through which they could peer into other dimensions. As word spread of these discoveries, a sprawling city began to spring up around the rim of the crater: the City of Starfall. A robust trade in Stardust mined from the crater developed. Men and women came from distant lands and settled in the city's many colorful ethnic wards. Prosperity brought peace and peace ruled over the city for centuries. Now, the age-old pacts and alliances are breaking down. The earliest settlers have consolidated their power and look to push out rivals. Newcomers to the city seek to carve out territory for themselves. As night falls, a silent war begins in the tunnels, alleys, and halls of the ancient city. A sense grows that it's every Hero for themselves...

Henüz İnceleme Yok

Labyrinth hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
macOS,PC,PlayStation 3,PSP,iOS,Nintendo DS
Türler
ActionAdventureRPGStrategySimulationArcadeCasualFamilyIndiePuzzle
Geliştirici
Sokpop Collective, Bigben Interactive, Korion Interactive, SAARSE, James Butler, SailingStudio
Yayıncı
Sokpop Collective, Markt+Technik Verlag, SAARSE, LSADevelopment, SailingStudio
GGHub