Labyrinth
Özel Teklif: Erken Erişim sürecinde Labyrinth satın alan herkese, oyun içi mağaza eklendiğinde ve oyun ücretsiz (free to play) olduğunda 10 adet kart paketi hediye edilecektir. Oyun Hakkında Labyrinth ile yeni bir maceraya atılın: Rakip zindanları istila etmek ve destansı 3D oyuncu vs. oyuncu (PvP) savaşlarına girmek için güçlü Kahraman desteleri oluşturun; ardından, fetihlerinizden elde ettiğiniz ganimetleri (loot) kullanarak kendi zindanınızı özelleştirin ve zenginliklerinizi ne pahasına olursa olsun korumak için patronlar, minyonlar ve tuzaklardan oluşan güçlü bir deste kurun. CCG ve RPG türlerini birleştiren PvP oyunu Saldırı desteniz, bir zindana baskın yapmak için Kahramanlardan oluşan bir grup kurar Savunma desteniz, siz çevrimdışı olduğunuzda ganimetlerinizi korumak için Patronlardan oluşan bir zindan kurar Taktiksel konumlandırma ve sıra tabanlı aksiyon, CCG stratejisiyle harmanlandı Patron kartları, kendilerine özgü temalara sahip zindan odalarını belirler Kazanılacak, üretilecek ve satın alınacak yüzlerce kartla Ücretsiz (Free to Play) olacak Koleksiyonluk kart oyunlarına 'aksiyon' getirin Sıra tabanlı 3D savaş sisteminin dahil edilmesiyle, geleneksel kart oyunlarının birçok kuralını yıkarak savaş alanına daha fazla aksiyon ve taktiksel düşünce getirdiğimiz için heyecanlıyız. Her kart, zafer kazanmak için bir araçtan fazlasıdır: aynı zamanda yaşayan, nefes alan bir dünyanın parçasıdır. Bu durum, stüdyomuzun AAA aksiyon oyunları yapma konusundaki deneyimiyle de örtüşüyor. Derin CCG stratejisi için tasarım Taktiksel aksiyonun tanıdık CCG stratejisiyle birleşimi, yeni bir macera oyunu türüne kapı aralıyor. Ascension ve Solforge'un yaratıcısı Justin Gary ve Stone Blade'deki ekibinin, CCG oynama ve tasarlama konusundaki onlarca yıllık deneyimlerini bizimkine katmak için bize katılmalarından mutluluk duyuyoruz. Birlikte bu yeni sınırı keşfediyor ve zengin bir oynanış için yeni olasılıklar buluyoruz. Hem büyülü hem de tanıdık, kültür açısından zengin geniş bir dünya yaratın Biz tutkulu oyun geliştiricileriyiz. Bunun Labyrinth'te parlamasını istiyoruz. Hylea'nın çeşitli dünyasını işlerken, ister Starfall'un Kozmos'unu ve yaratılış hikayesini, ister Kuzey Klanları'ndan bir Dev'in mücevherlerini tanımlıyor olalım, tutkumuzun ve detaylara verdiğimiz önemin hikayenin ve sanatın her yönüne yansıması için çabalıyoruz. Onlarca yıl sürecek bir oyun inşa edin Her şeyden önce Labyrinth bir koleksiyonluk kart oyunudur. Yaratıcı oyun, sonsuz kombinasyonlar, meta-oyun düşüncesi ve genişleme potansiyeli gibi özellikleriyle CCG'ler, oyun dünyasındaki en iyi ve en uzun ömürlü deneyimleri sunar. Bu kanıtlanmış nitelikleri yakaladık ve heyecan verici yeni bir oyuna dönüştürdük. Büyünün Dört Disiplini Labyrinth'teki büyü disiplinlerinin her biri, Kozmos içindeki farklı bir kaynaktan çekilen enerjiye karşılık gelir. Kullanıcılarına, belirli bir oyun tarzını tanımlayan benzersiz yetenekler bahşederler. Warfare (Savaş) büyüsü uygulayıcıları güçlerini, antik savaş lordlarının ebedi ruhları tarafından yönetilen bir diyar olan Ruh düzleminden alırlar. Savaşçılar, kahraman atalarının gücünü kanalize ederek kendi güçlerini artırırlar. Warfare, kaba kuvvetle hükmetmeyi ve sarsılmaz bir iradeyle dayanmayı tercih eden bir stratejiyi benimser. Büyücüler (Wizards), Sorcerer'lar ve Arcanist'ler enerjilerini, Ateş, Buz, Hava ve Toprak'ın tuhaf canlı özlerinin yaşadığı, ham enerji ve maddeden oluşan dönen ve kaotik bir girdap olan Elemental düzlemden alırlar. Büyücülük, bu ilkel güçleri birleştirerek devasa canavarlar oluşturur veya yıkıcı büyü selleriyle ham güçlerini serbest bırakır. Büyücüler oyundaki en güçlü etkilere sahiptir, ancak dayanıklılık pahasına. Faith (İnanç) büyüsü müritleri, Hylea insanları kadar çok sayıda tanrı ve yarı tanrının yaşadığı geniş bir diyar olan Göksel düzlemin lütfundan yararlanırlar. Göksel varlıklar değişken ve temelden yabancıdırlar; ancak insanlığın mücadelelerine dahil olmayı seçtiklerinde, lütufları genellikle belirleyici olur. İnanç, en büyük tehditleri durdururken zayıfları tanrıların iradesiyle ezip tüm savaşın kontrolünü elinde tutmayı tercih eder. Diğer üç disiplinin aksine, Skulduggerist'ler güçlerini uzak bir diyardan değil, doğrudan içlerinden, kendi doğuştan gelen özelliklerini geliştirmek için Stardust (Yıldız Tozu) tüketerek alırlar. Bu onlara inanılmaz refleksler, içgörü ve zeka kazandırır. Mühendisler mekanik dehanın harikalarını yaratırlar. Haydutlar aldatma ve çeviklik güçleri kazanırlar. Skulduggerist'ler, mükemmel ana kadar gizli kalmayı ve ardından maksimum etkiyle saldırmayı tercih eden bir stratejiyi benimserler. Kahraman ve Patron Kartları Bu kartlar, bir oyuncunun koleksiyonunun kalbini oluşturur. Bir baskında oyuncular, her birinin kendi destesi olan üç Kahramandan oluşan bir grubu kontrol eder. Savunmada ise oyuncular, zindanlarıyla birlikte büyüyen sayıda Patronu kontrol edebilirler. Her Patronun da kendi destesi vardır. Kahramanların ve Patronların hepsinin, belirli oyun tarzlarını ve deste oluşturma sinerjilerini teşvik eden kendi benzersiz özel yetenekleri vardır. Bir Kahraman veya Patron kartı, o karakterin dört büyü disiplininden hangisini kullanabileceğini de belirler. Saldırı Kartları Saldırı kartları, bir Kahramanın destesinin temelini oluşturur. Dört büyü disiplininin her biri farklı bir saldırı tarzında uzmanlaşmıştır. Örneğin, Warfare mesafeyi kapatmayı ve büyük, yıkıcı vuruşlarla düşmanlarını ezmeyi tercih ederken; Büyücülük, menzilde kalmayı ve alan etkili büyülerle düşman gruplarını yakmayı veya parçalamayı seçer. Her disiplinin ayrıca, belirli bir oyun tarzını daha da güçlendiren kendi özel kaynağı vardır. Savunma Kartları Minyon kartları, çoğu Patron destesinin merkezidir. Hylea ve Kozmos'un dört bir yanından çekilen ve ininizi savunmak için çağrılan müttefikleri temsil ederler. Her Patron, Minyonları çağırırken farklı bir büyü tarzından yararlanır. Mekanik Patronlar, otonom dehşetler oluşturmak için zihnin gelişmiş güçlerinden yararlanırken; İlahi Patronlar, Göksel diyardan tuhaf ve güçlü varlıkları çağırmak için tanrıların lütfunu kazanırlar. Bazı kartlar doğrudan Patronu güçlendirir veya tek seferlik yıkıcı bir saldırı yapmasına olanak tanır. Labyrinth Kozmosu Gökyüzünü büyük bir çatlak yardı. Diyarın en uzak köşeleri doğal olmayan bir gök gürültüsüyle sarsılırken, binlerce göz huzurlu gecelerinin parıldayan prizmatik bir fırtınayla parçalandığını görmek için yukarı baktı. Fırtınanın kalbindeki bir yarıktan, ateş saçan ve düştükçe daha parlak parlayan beyaz bir yıldız fırladı. Yere çarptığı yerde, dünya dışı bir güçle çatırdayan ve uğuldayan devasa bir krater açtı. Zamanla krater, Jarum nehrinin sularıyla doldu ve büyük bir göl haline geldi. İlk ziyaretçiler, Prophet’s Tear (Peygamberin Gözyaşı) adını verdikleri yıldızın yolunu izleyen hacılardı. Çok geçmeden, bölgenin tuhaf ve olağanüstü güçler bahşeden tozlu bir maddeyle kaplı olduğunu keşfettiler. Ayrıca, diğer boyutlara bakabilecekleri gerçeklikteki küçük kabarcıklar olan Keyrift'leri de buldular. Bu keşiflerin haberi yayıldıkça, kraterin çevresinde geniş bir şehir filizlenmeye başladı: Starfall Şehri. Kraterden çıkarılan Stardust ticareti gelişti. Uzak diyarlardan gelen kadın ve erkekler şehrin birçok renkli etnik mahallesine yerleşti. Refah barışı getirdi ve barış yüzyıllar boyunca şehre hükmetti. Şimdi, asırlık anlaşmalar ve ittifaklar bozuluyor. İlk yerleşimciler güçlerini pekiştirdiler ve rakiplerini dışlamaya çalışıyorlar. Şehre yeni gelenler kendilerine bölge açmaya çalışıyor. Gece çökerken, antik şehrin tünellerinde, ara sokaklarında ve salonlarında sessiz bir savaş başlıyor. Herkesin kendi başının çaresine bakması gerektiği hissi giderek güçleniyor...
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Labyrinth hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-