Koya Rift
Koya Rift, oyuncuyu beceri seviyesine göre ayarlanmış prosedürel içeriklerle zorlayarak tekrar oynanabilirliği ön plana çıkaran, dairesel ve uyarlanabilir bir oynanış üzerine kurulu, aksiyon dolu bir platform shooter oyunudur. Koya Rift'te oyuncu, düşman bir gezegene girmeli ve gezegenin kolonileştirilebilmesi için uzaylı bir ırkı yok etmelidir. Her oyunda, oyuncu yüzeye bırakılır ve ilerledikçe yükseltmeler kazanıp birimler satın alarak prosedürel olarak oluşturulmuş mağaralara giriş yapar. Zorluk seviyesi, oyuncuya tutarlı bir meydan okuma sunmak için zamanla oyuncunun becerisine göre hassas bir şekilde ayarlanır. Oyunun amacı, kolayca başlayıp bırakabileceğiniz, zorlu ama aynı zamanda gündelik bir deneyim sunmaktır. Bir Koya Rift oyunu oldukça basittir; kendinizi yer üstünde, paralı asker ana gemisinden gelen teslimat kapsüllerinden birinin önünde bulursunuz. Mini haritanız yer altındaki alanı gizler ve sizi neyin beklediği hakkında hiçbir fikriniz yoktur. Her seviyenin arazisi prosedürel olarak oluşturulur (bu, her seferinde farklı bir deneyim sunmak için gelişmiş algoritmalar kullandığı ve neredeyse sonsuz olasılık sağladığı anlamına gelir). Yer altında, her oynadığınızda farklı olan bir tünel ve mağara ağı yatar. Her köşenin ardında sizi neyin beklediğini bilmek imkansızdır. Prosedürel oluşturma sadece seviyelerle sınırlı değildir; tüm düşmanlarınız da farklı görünecektir. Boyutları, hızları, renkleri, sağlıkları, hasarları ve silah davranışları, savaştığınız her biri için benzersiz olacaktır. Kendi silahlarınız da aynı şekilde oluşturulur; seviyelere yanınızda getirdiğiniz Lance'ler, sonsuz olasılıklar arasından üretilir. Bir silah, geniş bir yarıçaptaki tüm düşmanları yavaşlatan ve zayıflatan büyük, tek atışlık enerji patlamaları ateşleyebilirken; bir diğeri dalgalı bir hareketle her yöne kıvrılan çok sayıda mermiden oluşan seri atışlar yapabilir, bir başkası aynı anda birkaç atış yapıp duvarların içinden geçebilir ve düşmanları takip edebilir, bir diğeri ise müttefiklerinizi iyileştirip güçlendirebilir. Tanıdık olmayan mağara sisteminin derinliklerine inmeli ve tüm Phantom Crystal'ları (düşman askerlerinin yetiştirildiği yerler) yok etmelisiniz. Ne yazık ki, kristalleri evrimleşip büyürken Phantom'lar sizi sürekli avlamaktadır. Eğer tüm düşman kristallerini yok etmeyi başarırsanız, seviyeyi kazanırsınız. Yine de fazla gururlanmayın; eğer seviyeyi çok kolay geçerseniz, oyun bunu fark edecek ve bir sonraki sefer için zorluğu mutlaka ayarlayacaktır. Koya Rift'teki oyun zorluğu karmaşıktır; bu sadece sahip olduğunuz sağlık miktarında yapılan basit bir değişiklik veya kolay-normal-zor şeklinde basit bir ölçek değildir. Zorluk, bu oyunda her iki yönde de neredeyse sonsuza kadar genişleyen çok hassas bir ölçü birimidir. Son birkaç seviyenizi kolayca geçtiyseniz zorluk biraz artacak, eğer sürekli yeniliyorsanız size yardımcı olmak için azalacaktır. Zorluk ayarlamaları oyundaki hemen hemen her şeyi etkiler; Phantom'ların tepki hızından, büyüme ve evrimleşme hızlarına, müttefiklerinizin maliyetinden seviye atlamaları için gereken deneyime, enerji silahlarınızın isabet oranına, boyutuna, atış hızına ve yoğunluğuna, sağlık yenilenme oranına, özel silahların etkilerine, oynadığınız seviyelerin boyutuna, düşmanlarınızın sağlık ve hasar değerlerine, müttefiklerinizin hızına ve kırılganlığına, bir rakibi öldürmenin nakit değerine, düşman saldırılarının çevikliğine ve gücüne kadar daha pek çok şey. Değişen o kadar çok değer var ki, bunlar değiştiğinde o kadar incelikle değişirler ki, bir sonraki oyunun neden bir öncekinden daha zor göründüğünü veya uzun süredir takılı kaldığınız o seviyeyi neden sonunda geçebildiğinizi tam olarak anlayamazsınız. Bu öğeler, genişletilebilir bir oynanış için mükemmel bir formül oluşturmak üzere birleşir; sonuçta her zaman geri dönebileceğiniz, farklı bir şeyler bulabileceğiniz ve yeteneğiniz ne olursa olsun her zaman zorlanabileceğiniz bir oyun elde edersiniz.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Koya Rift hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-