3 Nisan 2018

KovaaK's FPS Aim Trainer

KovaaK's FPS Aim Trainer'ın amacı, oyuncuların gerçekçi kaçınma hareketleri yapan hedeflerle kendi antrenmanlarını oluşturmalarını sağlamaktır. Oyundaki her mekanik, kullanıcı tanımlı profillerle yönetilir; silahlar, karakterler, yetenekler, botlar, botların nasıl kaçınacağı, botların nasıl nişan alacağı, meydan okumalar ve daha fazlası yüzlerce değişkenle yapılandırılabilir. Tüm bu profiller tek bir senaryo dosyasında kaydedilebilir ve dağıtılabilir. Kas hafızanızı antrenörde geliştirin, oyunda uygulayın. Oyun özellikleri: FPS becerilerinizi hemen geliştirmeye başlamak için Steam Atölyesi'nden doğrudan senaryolar oynayın (çıkış öncesinde 30'dan fazla). Geçtiğimiz yıl boyunca test edip geri bildirim sağlayan birçok üst düzey Quake oyuncusu ve Overwatch büyük ustasının onayını almış, optimize edilmiş Unreal Engine 4'ten gelen oldukça duyarlı girdi sistemi. Rekabetçi bir FPS oyunundan bekleyeceğiniz tüm yapılandırma seçenekleri (FOV, ayrı yatay/dikey fare hassasiyeti, kilitsiz kare hızı, silaha özel ayarlar, özel nişangahlar ve çok daha fazlası). Kendi silahlarınızı oluşturun. Kendi karakterlerinizi oluşturun. Botlar oluşturun. Botlara nasıl kaçınacaklarını söyleyin. Botlara nasıl nişan alacaklarını söyleyin. Favori FPS oyunlarınıza benzer belirli senaryoları çalışmak için meydan okumalar oluşturun. Tüm profiller oyun içinde veya metin düzenleyicileriyle düzenlenebilir. Kendi oluşturduklarınızı başkalarının çalışması için Steam Atölyesi'ne yükleyin. Steam Atölyesi'ndeki her senaryo için Liderlik Tablolarında yarışın (küresel veya sadece arkadaşlar arası). Özel haritalar (not: FPSAimTrainer bir harita editörü içermez, ancak TurboPixelStudio'daki harika geliştiriciler sayesinde Reflex'in harita formatını okuyabilir. Reflex şu anda Steam'de mevcuttur ve tam özellikli bir harita editörünün yanı sıra harika bir Arena FPS oynanışı da içerir). Özel nişangahlar (JPG, PNG, BMP, vb.). Görsel özelleştirmeler (Geniş bir listeden zemin/duvar dokuları; karakterlerin gövdeleri ve kafaları RGB değerlerine göre ayarlanabilir, takımlara göre ayırt edilebilir; saldırılar karakterlerin renklerine göre ayarlanabilir). Quake/Source, Overwatch, Paladins, Rainbow Six Siege, Battalion 1944 ve Reflex gibi popüler oyunlara göre ölçeklendirilmiş fare hassasiyeti. Sadece tek oyunculu. Üzgünüm, çok oyunculu mod bu tek kişilik geliştirici için çok fazla. Oyuncuların daha fazla FPS oyununun özelliklerini taklit etmelerini sağlamak için profil ile ilgili daha fazla özellik ve yetenek planlanmaktadır, ancak mevcut seçenekler olduğu haliyle bile son derece esnektir. Geliştirici olarak, FPS Aim Trainer'ı gelecekte de kullanmaya devam edeceğim bir araç olarak görüyorum. Amacım, onu oyuncular için mümkün olduğunca uzun süre güncel tutmak. En önemli önceliklerim arasında şunlar var: bunnyhopping ve strafe jumping gibi gelişmiş hareket mekanikleri, skorlarınızı ve isabet oranlarınızı zaman içinde görmenizi sağlayacak grafikler/histogramlar, oyuncu tarafından kaydedilmiş yolları kullanan bot türleri ve simüle edilmiş ağ gecikmesi. Unreal Engine 4 üzerinde çalıştığı için, kare hızını veya girdi gecikmesini etkileyen tüm grafik seçenekleri varsayılan olarak devre dışı bırakılmıştır. Rekabetçi FPS oyunları için antrenman yaparken saniyedeki kare sayısının asla yeterli olmayacağı bilinciyle, motordan daha fazla performans alınıp alınamayacağını görmek için kelimenin tam anlamıyla her konsol komutu araştırılmıştır. Bu nedenle, oyunun çıkışındaki grafikler iyileştirilmeyecektir, ancak silah modelleri ve zemin/duvar dokuları için daha fazla seçenek gibi şeyler ilerleyen dönemlerde planlanmaktadır.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

The goal of KovaaK's FPS Aim Trainer is to enable players to create their own training with realistic dodging targets. Every mechanic within the game is driven by user-defined profiles - Weapons, characters, abilities, bots, how bots dodge, how bots aim, challenges, and more are all configurable by hundreds of variables. All of these profiles can be saved and distributed in a single scenario file. Hone your muscle memory in the trainer, apply it in game. Game features: Play scenarios directly from the Steam workshop (30+ before release) to jump right in and practice your FPS skills Highly responsive input from a tweaked Unreal Engine 4 that has the approval of many top Quake players and Overwatch grand masters who have tested and provided feedback over the last year All the configuration options you'd expect of a competitive FPS (FOV, separate horizontal/vertical mouse sensitivity, unlocked frame rate, per-weapon config settings, custom crosshairs, and much more) Create your own weapons Create your own characters Create bots Tell the bots how to dodge Tell the bots how to aim Make challenges to practice specific scenarios similar to your favorite FPS All profiles can be edited in-game or with text editors. Upload your own creations to the Steam workshop for others to practice. Compete on the Leaderboards for any and every scenario on the Steam workshop. (global or friends only) Custom maps (note FPSAimTrainer does not include a map editor, but rather reads Reflex's map format thanks to the wonderful developers at TurboPixelStudio. Reflex is available on Steam now and includes a fully featured map editor as well as awesome Arena FPS gameplay) Custom crosshairs (JPG, PNG, BMP, etc.) Visual customizations (Floors/wall textures from a large list; bodies and heads of characters can be set to RGB values, differentiated by team; attacks can be set to the colors of characters) Mouse sensitivity scaled to popular games including Quake/Source, Overwatch, Paladins, Rainbow Six Siege, Battalion 1944, and Reflex. Singleplayer only. Sorry, multiplayer is too much for this solo developer. More profile related features and abilities are planned to allow players to emulate features from even more FPS games, but the existing options are extremely flexible as is. As the developer, I consider FPS Aim Trainer a tool that I will be using well into the future. My goal is to keep it relevant to gamers as long as I can. Among my top priorities: advanced movement mechanics such as bunnyhopping and strafe jumping, graph/histogram to look at your scores and accuracies over time, bot types of player-recorded paths, and simulated network lag. Running Unreal Engine 4, all graphical options that affect framerate or input lag have been disabled by default. Literally every console command was investigated to see whether any more performance could be eeked out of the engine, because you can never have enough frames per second when you are training for competitive FPSs. As such, the graphics of the game at release will not improve, although things like more options for weapon models and floor/wall textures are planned down the line.

Henüz İnceleme Yok

KovaaK's FPS Aim Trainer hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

3.6

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
ActionSimulationIndie
Geliştirici
KvK Games
Yayıncı
KvK Games
GGHub
KovaaK's FPS Aim Trainer: İncelemeler, Puanlar ve Detaylar | GGHub