Kolb Antarctica Experience
Deneyimsel Öğrenmeyi sunmak için VR kullanımı. Temel amaç, öğrencilerin kullanmaktan heyecan duyduğu gelişmekte olan teknolojiler aracılığıyla Milli Eğitim müfredatındaki öğrenimi daha da kolaylaştırmaktır. Ayrıca, STEM kariyerlerindeki beklenen büyüme göz önüne alındığında, hedefimiz genç Avustralyalıları, geleneksel olarak teknolojiye ihtiyaç duymayan alanlarda bile teknolojik olarak güçlenmeye teşvik etmektir. Amaç, öğrenciler için en iyi sonuçları elde etmek adına VR'ı Kolb'un deneyimsel öğrenme yöntemiyle birleştirmektir. Katılımcılar arasında daha yüksek bilgi kalıcılığı oranları elde edilmesi beklenmektedir. İlk sahne, öğrencilerin sanal gerçeklik başlığını takıp Antarktika dünyasına girmelerini sağlayacak bir Antarktika deneyimi olacaktır. Senaryo, bir bilim insanının konuyu tanıtması, orada bulunma nedenlerini, ekoloji açısından önemlerini ve gerçekleştirilen bazı faaliyetlerin neler olduğunu açıklamasıyla başlar. Ardından sizden araştırma amaçlı bir penguen fotoğrafı çekmenizi isteyecektir. Öğrencilerin ortamdaki sezgilerini ve problem çözme konusundaki kaynakları kavrayışlarını görmek için deneyim boyunca kademeli olarak farklı kaynaklar sunulacaktır. Giriş bölümü fen bilimleri ve coğrafyanın bir karışımı olacak ve bu deneyim, öğrencilerin bir Antarktika bilim insanının günlük yaşamını ilk elden hissetmelerini sağlayacaktır.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Kolb Antarctica Experience hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-