17 Nisan 2018

Kolb Antarctica Experience

Deneyimsel Öğrenmeyi sunmak için VR kullanımı. Temel amaç, öğrencilerin kullanmaktan heyecan duyduğu gelişmekte olan teknolojiler aracılığıyla Milli Eğitim müfredatındaki öğrenimi daha da kolaylaştırmaktır. Ayrıca, STEM kariyerlerindeki beklenen büyüme göz önüne alındığında, hedefimiz genç Avustralyalıları, geleneksel olarak teknolojiye ihtiyaç duymayan alanlarda bile teknolojik olarak güçlenmeye teşvik etmektir. Amaç, öğrenciler için en iyi sonuçları elde etmek adına VR'ı Kolb'un deneyimsel öğrenme yöntemiyle birleştirmektir. Katılımcılar arasında daha yüksek bilgi kalıcılığı oranları elde edilmesi beklenmektedir. İlk sahne, öğrencilerin sanal gerçeklik başlığını takıp Antarktika dünyasına girmelerini sağlayacak bir Antarktika deneyimi olacaktır. Senaryo, bir bilim insanının konuyu tanıtması, orada bulunma nedenlerini, ekoloji açısından önemlerini ve gerçekleştirilen bazı faaliyetlerin neler olduğunu açıklamasıyla başlar. Ardından sizden araştırma amaçlı bir penguen fotoğrafı çekmenizi isteyecektir. Öğrencilerin ortamdaki sezgilerini ve problem çözme konusundaki kaynakları kavrayışlarını görmek için deneyim boyunca kademeli olarak farklı kaynaklar sunulacaktır. Giriş bölümü fen bilimleri ve coğrafyanın bir karışımı olacak ve bu deneyim, öğrencilerin bir Antarktika bilim insanının günlük yaşamını ilk elden hissetmelerini sağlayacaktır.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Using VR to deliver Experiential Learning. The main objective is to further facilitate the Department of Education curriculum learning through emerging technology that students are excited to use. Also, given the expected growth in STEM careers, our objective is to encourage young Australians to be technologically empowered, even in fields that traditionally have not needed technology. The aim is to combine VR with Kolb’s method of experiential learning to achieve the best results for students. It is expected to gain higher retention rates of knowledge among participants. First scene will be an Antarctic experience which will allow students to put on the virtual reality headset and enter the world of the Antarctic. The scenario begins where scientist will introduce the topic and explain the reasoning for their presence, their significance with the ecology, and what are some of the activities that take place. She will then tell you to take a photo of a penguin for research purposes. There will be different resources given to the student staggered throughout the experience to see their intuitiveness of the setting and their grasping of the resources regarding problem-solving. The introduction will be a blend of science and geography, and the experience will allow the students to get a first-hand feel into a day in the life of an Antarctic scientist.

Henüz İnceleme Yok

Kolb Antarctica Experience hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
AdventureSimulation
Geliştirici
Devika
Yayıncı
Devika
GGHub
Kolb Antarctica Experience: İncelemeler, Puanlar ve Detaylar | GGHub