Killbox
Killbox Killbox, drone savaşlarının doğasını, karmaşıklıklarını ve sonuçlarını eleştirel bir şekilde inceleyen çevrimiçi bir oyun ve interaktif bir enstalasyondur. Bu deneyim, siyasi ve askeri gücü dönüştürmek ve genişletmek için teknolojinin kullanımını ve sanallaştırma yoluyla öldürme eyleminin soyutlanmasını keşfeder. Killbox, izleyicileri Kuzey Pakistan'daki belgelenmiş drone saldırılarına dayanan sanal ortamlarda kurgusal bir interaktif deneyimin içine çeker. Bildiri "Terörle savaş"ın geçtiğimiz on yılı aşkın süresinde, Batılı askeri ve istihbarat servisleri; Irak, Afganistan, Yemen, Somali, Libya ve Pakistan gibi çatışma bölgelerinde El Kaide'ye karşı tercih edilen silahlar olarak insansız hava araçlarının kullanımını hevesle benimsedi. The Bureau of Investigative Journalism, yalnızca Pakistan'ın Kuzey Veziristan bölgesinde 2004 ile 2015 yılları arasında CIA tarafından yönetilen 410 drone saldırısında tahmini 3.926 kişinin öldürüldüğünü; bunlardan yaklaşık 960'ının 207'si çocuk olmak üzere sivil olduğunu tahmin etmektedir. Drone'lar bir nevi kültürel mihenk taşı haline geldi; savaşın nihai "oyunlaştırılması"nı temsil ettikleri gerekçesiyle sayısız medya kaynağında kendilerine atıfta bulunuldu. Bununla birlikte, drone konusunu gerçekten ele almaya çalışan nispeten az sayıda oyun veya interaktif deneyimin olması ilginçtir. Kavramsal olarak bilgisayar oyunlarıyla bu kadar bağlantılı bir silah sisteminin, bilgisayar oyunları ve interaktif medya dünyasında bu kadar az ciddi işlenmiş olması ironiktir. Bu durum muhtemelen drone savaşlarının asimetrik doğasından kaynaklanmaktadır; çoğu bilgisayar oyununda dinamik ve zorlu bir oynanış uğruna karşıt güçler arasında bir denge bulunur. Bir drone pilotu yerdekilerden sıfır tehdit alırken, drone'ların altında yaşayanlar ise tamamen çaresiz durumdadır. İşte drone savaşlarının bu son derece eşitsiz ve asimetrik yönünü, simülatif bir oynanış ve etkileşim yoluyla ele alarak ilgi çekici ve anlamlı bir sanat eseri ortaya koymayı planlıyoruz. "Killbox"ın geliştirilmesinin arkasındaki fikir sürecinin temel ilkesi budur; oyuncuları drone savaşlarını çevreleyen ahlaki, etik, insani ve teknolojik koşullara odaklayan simülatif bir interaktif deneyim geliştirmek. Ekip Malath Abbas - Yapım, Tasarım, Sanat Tom deMajo - Tasarım, Sanat, Ses Albert Elwin - Programlama, Tasarım Joseph DeLappe - Araştırma, Konsept, Tasarım Destek Bu proje, Turbulence .org / New Radio and Performing Arts, NYC, ABD; The Phoenix, Leicester, Birleşik Krallık; ve The Cutting Room, Birleşik Krallık ve Creative Scotland, Birleşik Krallık'ın cömert finansal destekleri olmadan mümkün olamazdı.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Killbox hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-