24 Ağustos 2017

Killbox

Killbox Killbox, drone savaşlarının doğasını, karmaşıklıklarını ve sonuçlarını eleştirel bir şekilde inceleyen çevrimiçi bir oyun ve interaktif bir enstalasyondur. Bu deneyim, siyasi ve askeri gücü dönüştürmek ve genişletmek için teknolojinin kullanımını ve sanallaştırma yoluyla öldürme eyleminin soyutlanmasını keşfeder. Killbox, izleyicileri Kuzey Pakistan'daki belgelenmiş drone saldırılarına dayanan sanal ortamlarda kurgusal bir interaktif deneyimin içine çeker. Bildiri "Terörle savaş"ın geçtiğimiz on yılı aşkın süresinde, Batılı askeri ve istihbarat servisleri; Irak, Afganistan, Yemen, Somali, Libya ve Pakistan gibi çatışma bölgelerinde El Kaide'ye karşı tercih edilen silahlar olarak insansız hava araçlarının kullanımını hevesle benimsedi. The Bureau of Investigative Journalism, yalnızca Pakistan'ın Kuzey Veziristan bölgesinde 2004 ile 2015 yılları arasında CIA tarafından yönetilen 410 drone saldırısında tahmini 3.926 kişinin öldürüldüğünü; bunlardan yaklaşık 960'ının 207'si çocuk olmak üzere sivil olduğunu tahmin etmektedir. Drone'lar bir nevi kültürel mihenk taşı haline geldi; savaşın nihai "oyunlaştırılması"nı temsil ettikleri gerekçesiyle sayısız medya kaynağında kendilerine atıfta bulunuldu. Bununla birlikte, drone konusunu gerçekten ele almaya çalışan nispeten az sayıda oyun veya interaktif deneyimin olması ilginçtir. Kavramsal olarak bilgisayar oyunlarıyla bu kadar bağlantılı bir silah sisteminin, bilgisayar oyunları ve interaktif medya dünyasında bu kadar az ciddi işlenmiş olması ironiktir. Bu durum muhtemelen drone savaşlarının asimetrik doğasından kaynaklanmaktadır; çoğu bilgisayar oyununda dinamik ve zorlu bir oynanış uğruna karşıt güçler arasında bir denge bulunur. Bir drone pilotu yerdekilerden sıfır tehdit alırken, drone'ların altında yaşayanlar ise tamamen çaresiz durumdadır. İşte drone savaşlarının bu son derece eşitsiz ve asimetrik yönünü, simülatif bir oynanış ve etkileşim yoluyla ele alarak ilgi çekici ve anlamlı bir sanat eseri ortaya koymayı planlıyoruz. "Killbox"ın geliştirilmesinin arkasındaki fikir sürecinin temel ilkesi budur; oyuncuları drone savaşlarını çevreleyen ahlaki, etik, insani ve teknolojik koşullara odaklayan simülatif bir interaktif deneyim geliştirmek. Ekip Malath Abbas - Yapım, Tasarım, Sanat Tom deMajo - Tasarım, Sanat, Ses Albert Elwin - Programlama, Tasarım Joseph DeLappe - Araştırma, Konsept, Tasarım Destek Bu proje, Turbulence .org / New Radio and Performing Arts, NYC, ABD; The Phoenix, Leicester, Birleşik Krallık; ve The Cutting Room, Birleşik Krallık ve Creative Scotland, Birleşik Krallık'ın cömert finansal destekleri olmadan mümkün olamazdı.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Killbox Killbox is an online game and interactive installation that critically explores the nature of drone warfare, its complexities and consequences. It is an experience which explores the use of technology to transform and extend political and military power, and the abstraction of killing through virtualisation. Killbox involves audiences in a fictionalized interactive experience in virtual environments based on documented drones strikes in Northern Pakistan. Statement Over the past decade+ of the “war on terror", Western military and intelligence services have enthusiastically embraced the use of armed, unmanned aerial vehicles as weapons of choice against Al Qaeda in conflict zones which include: Iraq, Afghanistan, Yemen, Somalia, Libya and Pakistan. The Bureau of Investigative Journalism estimates that in the North Waziristan region of Pakistan alone, between 2004 and 2015, 410 CIA operated drones have killed an estimated 3,926 people; of these, it is estimated that approximately 960 civilians have been killed, including 207 children. Drones have become cultural touchstones of sorts; made reference to in numerous media sources as representing the ultimate “gamification" of warfare. That said, it is curious that there are relatively few games or interactive experiences that actually attempt to address the subject of drones. It is ironic that a weapon system that is so conceptually connected to computer games has seen so little serious treatment in the world of computer gaming and interactive media. This is likely due to the asymmetrical nature of drone warfare – in most computer games, for the sake of dynamic and challenging game play, there exists a balance between opposing forces. A drone pilot faces zero threat from those on the ground – while those living under drones are completely lacking in agency. It is this very unequal and asymmetrical aspect of drone warfare that we plan to engage, through simulative gameplay and interactivity, to make for a compelling and meaningful artwork. This is a central tenet of the ideation process behind the development of “Killbox" – to develop a simulative interactive experience that focuses players upon the moral, ethical, human and technological conditions surrounding drone warfare. Team Malath Abbas - Production, Design, Art Tom deMajo - Design, Art, Sound Albert Elwin - Programming, Design Joseph DeLappe - Research, Concept, Design Support This project would not have been possible without the generous funding of Turbulence .org / New Radio and Peforming Arts, NYC, USA; The Phoenix, Leicester, UK; and The Cutting Room, UK and Creative Scotland, UK.

Henüz İnceleme Yok

Killbox hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC,macOS
Türler
ActionSimulationIndie
Geliştirici
Biome Collective
Yayıncı
Biome Collective
GGHub