Hurtworld
UYARI: Hurtworld henüz geliştirilme sürecinin çok başındadır. Oyuna dahil olmadan önce geliştirme sürecinde biraz daha ilerlememizi beklemeniz sizin için daha iyi olabilir (Bir yere gittiğimiz yok). Hurtworld, temel ihtiyaçlarınızı karşıladıktan sonra basitleşmeyen, derin bir hayatta kalma ilerlemesine odaklanan hardcore bir çok oyunculu hayatta kalma FPS oyunudur. Ateş yakmaya çalışırken donarak ölmek üzere olduğunuz veya yaratıklar tarafından kovalanırken savunmasız kaldığınız o his... İşte bir hayatta kalma oyununu gerçek kılan deneyimler bunlardır. Bu zorluğun üstesinden gelip bir konfor seviyesine ulaştığınızda harika bir his yaşarsınız, peki ya sonra ne yapacaksınız? Hurtworld; zengin kaynaklar, daha iyi loot ve daha yüksek teknoloji ile sizi konfor alanınızdan çıkmaya teşvik eder. Ayrıca karşınıza uygun ekipman veya gelişmiş beceriler olmadan başa çıkamayacağınız daha tehlikeli yaratıklar, daha sert ortamlar ve yeni zorluklar çıkaracaktır. Yay ve oklarla, bir kamp ateşiyle yetinecek misiniz, yoksa haritanın derinliklerine inip araç parçaları ve daha iyi silahlar aramaya mı başlayacaksınız? Sağlam bir çok oyunculu temeli üzerine sıfırdan inşa edilmiştir. Hızlı, beceriye dayalı PVP ve PVE için tasarlanmıştır. Sürekli olarak en büyük tehdidin ne olduğuna karar vermeniz gerekecek: karşınızdaki oyuncu mu, yoksa silah sesinizi duyacak olan yaratıklar mı? Mevcut Özellikler: Ekipman, Alet, Silah ve Makine Üretimi - Dünyada bulduğunuz parçaları birleştirerek yüzlerce farklı eşya yapın. Yapı İnşası - Tek başınıza veya arkadaşlarınızla toprak sahiplenin, bağlantı noktası tabanlı yapı sistemimizi kullanarak kulübeden şehre kadar her şeyi inşa edin. Prosedürel Olarak Oluşturulan, Özelleştirilebilir Araçlar - Dünyada rastgele panellere sahip bir araba veya arazi aracı enkazı bulun. Parçaları toplayın ve tekrar çalışır hale getirin. İstediğiniz görünümü elde etmek için nadir boya renkleri ve kaplama desenleri bulun. Motorunuzu ve vites kutunuzu yükseltin. Yedek lastik taşımayı unutmayın! Madencilik - Kazmalardan dinamite kadar, toplamak için farklı aletler gerektiren birçok farklı maden kaynağı. Alternatif olarak, otomatik sondaj makineleri kurup işi onlara yaptırabilirsiniz. Twitch Tabanlı PVP - Haritanın bazı bölgeleri oldukça çekişmeli olacaktır; hayatta kalmak için gereken sınırlı kaynakları paylaşmaya istekli misiniz? Değilseniz, rakibinizi ortadan kaldırmak için birçok farklı mermi ve yakın dövüş silahımız mevcut. Ancak dikkatli olun, diğer oyuncuları öldürmek ölüm cezanızı artırabilir. Tarım - Yabani tohumlar bulun ve evinizde mahsul yetiştirmeye başlayın. Nötr ve Düşman Hayvanları Avlama - Çevre hayvanlarla dolu; onlar sizin öğle yemeğiniz olabilir, siz de onlarınki olabilirsiniz. Rastgele Loot İçeren Şehir Harabeleri ve Kalıntılar - Oldukça çekişmelidir; radyasyon ve mutasyona uğramış yaratıklar sizi öldürmezse, başka bir oyuncu öldürecektir. Aradığınız o motor parçalarını burada bulabilirsiniz. Dinamik Gece/Gündüz + Hava Durumu - Kum tepelerini geçmeye çalışmak için günün doğru saatini seçin, ancak kum fırtınalarına dikkat edin. İstatistik Simülasyonu - Sadece bir açlık barından fazlası; dünyadaki her şey günün saatinden, mevcut biyomdan, radyasyon gibi yerel etkilerden, dinamik hava durumundan, makinelerin yaydığı ısıdan vb. etkilenir. Eşyalar da mevcut istatistiklere göre farklı davranışlar sergileyebilir. Sırt çantanızdaki o biftek karda donabilir, en azından bozulması daha uzun sürer. Depolama sandığınızı ateşinize çok yakın koyarsanız, eve döndüğünüzde onu bir kül yığını olarak bulabilirsiniz. Büyük Ölçüde Farklı Biyomlar - Sert dünyayı keşfedin. Kuzeyin kar ormanlarından kırmızı çölün renkli papağan Tokar'larına kadar, bir biyomda hayatta kalmanızı sağlayan ekipman başka bir biyomda sizi öldürebilir. Ana üs avantajına sahip oyuncular, çevreleriyle başa çıkmak için istilacılardan daha donanımlı olacaklardır. Yukarıdaki tüm özellikler şu anda oyunda mevcut ve işlevseldir, ancak bu sistemlerdeki içeriğin çoğu yer tutucudur. Oyun mekaniklerini destekleyecek sağlam sistemler geliştirmek için çok fazla zor işi yapmış olsak da, bu sistemler için içerik oluşturmaya ve dengelemeye henüz çok fazla zaman harcamadık. Bu büyük ölçüde yapılandırma işi olduğundan, önümüzdeki aylarda hızla birçok yeni içerik sunabileceğiz. Sunucu Yetkili Çok Oyunculu Yapı - Çoğu çok oyunculu açık dünya oyunu MMO tarzı bir ağ mimarisi kullanır. Bu, sunucu başına daha fazla oyuncu sayısına izin verse de, oyunu ortadan kaldırılması imkansız olan sonsuz hile açıklarına maruz bırakır. Hurtworld, tüm fizik ve oyun mantığının sunucuda hesaplandığı, modern bir FPS'ye daha yakın bir mimari kullanır. Hileler asla tamamen durdurulamasa da, bu yapı birçok istismarı ilk günden imkansız hale getirir. Bu nedenle sunucularımız, alışılagelmiş hayatta kalma oyunlarına göre aynı sayıda kişi için biraz daha fazla kaynak kullanacaktır, ancak bunun kesinlikle buna değdiğini düşünüyoruz. Performans - FPS'nizi yüksek ve akıcı tutmak bizim için çok önemlidir. PC master race üyeleri olarak 60+ FPS'nin bir ayrıcalık değil, bir hak olduğunu biliyoruz. PVP çatışmalarının düşük FPS'de çalışmadığından bahsetmiyoruz bile. Oyun geliştirilirken bu devam eden bir savaştır; yeni şeyler eklemek işleri yavaşlatır, optimizasyon yapmak ise bize nefes aldırır. Bu bir döngü halindedir. Şu anda işler çok iyi gidiyor, performans seviyesini yükseltmek ve büyük takılmaları ortadan kaldırmak için kapalı alfa sürecimizde çok çalıştık. 2 yıllık orta seviye makinelerde şu anda orta ayarlarda 80+ FPS alıyoruz. En büyük darboğazımız CPU üzerindeki oyuncu modellemesidir. Yani CPU'nuz bir patatesse ve bölgenizde çok fazla oyuncu varsa, oyun kasacaktır. Düşük donanımlı makinelerde bile ayarları kısmanıza olanak tanıyan oldukça kapsamlı bir grafik ayarları menümüz var. Performansı artırmak için sürekli çalışıyoruz ve erken erişim boyunca her şeyin iyi çalışmasını sağlamak için elimizden geleni yapacağız. PVP & Çatışma - Hurtworld'ün DNA'sında rekabetçi FPS vardır. Şiddet tek seçenek değildir, ancak gerektiğinde adil ve beceriyi ödüllendiren bir sistem olduğundan emin olmak istersiniz. PVP eşyalarında ekipman sınırını düşük tutuyoruz. Bu, bir sunucuda 150 saati olan ve oyun sonu loot'una sahip bir oyuncunun, haritada cezasız bir şekilde herkesi ezip geçemeyeceği anlamına gelir. Daha yüksek seviyeli ekipmanlar, daha sert ortamlarda hayatta kalmanızı ve daha vahşi yaratıklarla başa çıkmanızı sağlayacaktır, ancak yüzünüze gelen bir mermiyi durdurmayacaktır. Infamy (Kötü Şöhret) Sistemi - Şu anda ölüm anında ekipmanların düşürülme şeklini değiştiren yeni bir sistemi test ediyoruz. Varsayılan olarak, aletler, silahlar ve kıyafetler gibi kuşandığınız tüm ekipmanlar ölüm anında düşmez. Hotbar'ınızda ve ekipman yuvalarınızda (üzerinizde giyili olanlar) güvenli hale getirilmiş ekipmanlar, yalnızca Infamy seviyeniz sıfırın üzerindeyse düşebilir. Infamy, birini her öldürdüğünüzde bir puan artan ve zamanla yavaşça sıfıra düşen bir istatistik barıdır. Mevcut her bir Infamy puanınız için, güvenli bir eşyayı (kuşanılmış ekipman / silah / alet) kaybetme şansınız vardır. Bunun birkaç etkisi olacağını umuyoruz.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Hurtworld hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
2.9IGDB
50GGHub
-