3 Aralık 2015

Hurtworld

UYARI: Hurtworld henüz geliştirilme sürecinin çok başındadır. Oyuna dahil olmadan önce geliştirme sürecinde biraz daha ilerlememizi beklemeniz sizin için daha iyi olabilir (Bir yere gittiğimiz yok). Hurtworld, temel ihtiyaçlarınızı karşıladıktan sonra basitleşmeyen, derin bir hayatta kalma ilerlemesine odaklanan hardcore bir çok oyunculu hayatta kalma FPS oyunudur. Ateş yakmaya çalışırken donarak ölmek üzere olduğunuz veya yaratıklar tarafından kovalanırken savunmasız kaldığınız o his... İşte bir hayatta kalma oyununu gerçek kılan deneyimler bunlardır. Bu zorluğun üstesinden gelip bir konfor seviyesine ulaştığınızda harika bir his yaşarsınız, peki ya sonra ne yapacaksınız? Hurtworld; zengin kaynaklar, daha iyi loot ve daha yüksek teknoloji ile sizi konfor alanınızdan çıkmaya teşvik eder. Ayrıca karşınıza uygun ekipman veya gelişmiş beceriler olmadan başa çıkamayacağınız daha tehlikeli yaratıklar, daha sert ortamlar ve yeni zorluklar çıkaracaktır. Yay ve oklarla, bir kamp ateşiyle yetinecek misiniz, yoksa haritanın derinliklerine inip araç parçaları ve daha iyi silahlar aramaya mı başlayacaksınız? Sağlam bir çok oyunculu temeli üzerine sıfırdan inşa edilmiştir. Hızlı, beceriye dayalı PVP ve PVE için tasarlanmıştır. Sürekli olarak en büyük tehdidin ne olduğuna karar vermeniz gerekecek: karşınızdaki oyuncu mu, yoksa silah sesinizi duyacak olan yaratıklar mı? Mevcut Özellikler: Ekipman, Alet, Silah ve Makine Üretimi - Dünyada bulduğunuz parçaları birleştirerek yüzlerce farklı eşya yapın. Yapı İnşası - Tek başınıza veya arkadaşlarınızla toprak sahiplenin, bağlantı noktası tabanlı yapı sistemimizi kullanarak kulübeden şehre kadar her şeyi inşa edin. Prosedürel Olarak Oluşturulan, Özelleştirilebilir Araçlar - Dünyada rastgele panellere sahip bir araba veya arazi aracı enkazı bulun. Parçaları toplayın ve tekrar çalışır hale getirin. İstediğiniz görünümü elde etmek için nadir boya renkleri ve kaplama desenleri bulun. Motorunuzu ve vites kutunuzu yükseltin. Yedek lastik taşımayı unutmayın! Madencilik - Kazmalardan dinamite kadar, toplamak için farklı aletler gerektiren birçok farklı maden kaynağı. Alternatif olarak, otomatik sondaj makineleri kurup işi onlara yaptırabilirsiniz. Twitch Tabanlı PVP - Haritanın bazı bölgeleri oldukça çekişmeli olacaktır; hayatta kalmak için gereken sınırlı kaynakları paylaşmaya istekli misiniz? Değilseniz, rakibinizi ortadan kaldırmak için birçok farklı mermi ve yakın dövüş silahımız mevcut. Ancak dikkatli olun, diğer oyuncuları öldürmek ölüm cezanızı artırabilir. Tarım - Yabani tohumlar bulun ve evinizde mahsul yetiştirmeye başlayın. Nötr ve Düşman Hayvanları Avlama - Çevre hayvanlarla dolu; onlar sizin öğle yemeğiniz olabilir, siz de onlarınki olabilirsiniz. Rastgele Loot İçeren Şehir Harabeleri ve Kalıntılar - Oldukça çekişmelidir; radyasyon ve mutasyona uğramış yaratıklar sizi öldürmezse, başka bir oyuncu öldürecektir. Aradığınız o motor parçalarını burada bulabilirsiniz. Dinamik Gece/Gündüz + Hava Durumu - Kum tepelerini geçmeye çalışmak için günün doğru saatini seçin, ancak kum fırtınalarına dikkat edin. İstatistik Simülasyonu - Sadece bir açlık barından fazlası; dünyadaki her şey günün saatinden, mevcut biyomdan, radyasyon gibi yerel etkilerden, dinamik hava durumundan, makinelerin yaydığı ısıdan vb. etkilenir. Eşyalar da mevcut istatistiklere göre farklı davranışlar sergileyebilir. Sırt çantanızdaki o biftek karda donabilir, en azından bozulması daha uzun sürer. Depolama sandığınızı ateşinize çok yakın koyarsanız, eve döndüğünüzde onu bir kül yığını olarak bulabilirsiniz. Büyük Ölçüde Farklı Biyomlar - Sert dünyayı keşfedin. Kuzeyin kar ormanlarından kırmızı çölün renkli papağan Tokar'larına kadar, bir biyomda hayatta kalmanızı sağlayan ekipman başka bir biyomda sizi öldürebilir. Ana üs avantajına sahip oyuncular, çevreleriyle başa çıkmak için istilacılardan daha donanımlı olacaklardır. Yukarıdaki tüm özellikler şu anda oyunda mevcut ve işlevseldir, ancak bu sistemlerdeki içeriğin çoğu yer tutucudur. Oyun mekaniklerini destekleyecek sağlam sistemler geliştirmek için çok fazla zor işi yapmış olsak da, bu sistemler için içerik oluşturmaya ve dengelemeye henüz çok fazla zaman harcamadık. Bu büyük ölçüde yapılandırma işi olduğundan, önümüzdeki aylarda hızla birçok yeni içerik sunabileceğiz. Sunucu Yetkili Çok Oyunculu Yapı - Çoğu çok oyunculu açık dünya oyunu MMO tarzı bir ağ mimarisi kullanır. Bu, sunucu başına daha fazla oyuncu sayısına izin verse de, oyunu ortadan kaldırılması imkansız olan sonsuz hile açıklarına maruz bırakır. Hurtworld, tüm fizik ve oyun mantığının sunucuda hesaplandığı, modern bir FPS'ye daha yakın bir mimari kullanır. Hileler asla tamamen durdurulamasa da, bu yapı birçok istismarı ilk günden imkansız hale getirir. Bu nedenle sunucularımız, alışılagelmiş hayatta kalma oyunlarına göre aynı sayıda kişi için biraz daha fazla kaynak kullanacaktır, ancak bunun kesinlikle buna değdiğini düşünüyoruz. Performans - FPS'nizi yüksek ve akıcı tutmak bizim için çok önemlidir. PC master race üyeleri olarak 60+ FPS'nin bir ayrıcalık değil, bir hak olduğunu biliyoruz. PVP çatışmalarının düşük FPS'de çalışmadığından bahsetmiyoruz bile. Oyun geliştirilirken bu devam eden bir savaştır; yeni şeyler eklemek işleri yavaşlatır, optimizasyon yapmak ise bize nefes aldırır. Bu bir döngü halindedir. Şu anda işler çok iyi gidiyor, performans seviyesini yükseltmek ve büyük takılmaları ortadan kaldırmak için kapalı alfa sürecimizde çok çalıştık. 2 yıllık orta seviye makinelerde şu anda orta ayarlarda 80+ FPS alıyoruz. En büyük darboğazımız CPU üzerindeki oyuncu modellemesidir. Yani CPU'nuz bir patatesse ve bölgenizde çok fazla oyuncu varsa, oyun kasacaktır. Düşük donanımlı makinelerde bile ayarları kısmanıza olanak tanıyan oldukça kapsamlı bir grafik ayarları menümüz var. Performansı artırmak için sürekli çalışıyoruz ve erken erişim boyunca her şeyin iyi çalışmasını sağlamak için elimizden geleni yapacağız. PVP & Çatışma - Hurtworld'ün DNA'sında rekabetçi FPS vardır. Şiddet tek seçenek değildir, ancak gerektiğinde adil ve beceriyi ödüllendiren bir sistem olduğundan emin olmak istersiniz. PVP eşyalarında ekipman sınırını düşük tutuyoruz. Bu, bir sunucuda 150 saati olan ve oyun sonu loot'una sahip bir oyuncunun, haritada cezasız bir şekilde herkesi ezip geçemeyeceği anlamına gelir. Daha yüksek seviyeli ekipmanlar, daha sert ortamlarda hayatta kalmanızı ve daha vahşi yaratıklarla başa çıkmanızı sağlayacaktır, ancak yüzünüze gelen bir mermiyi durdurmayacaktır. Infamy (Kötü Şöhret) Sistemi - Şu anda ölüm anında ekipmanların düşürülme şeklini değiştiren yeni bir sistemi test ediyoruz. Varsayılan olarak, aletler, silahlar ve kıyafetler gibi kuşandığınız tüm ekipmanlar ölüm anında düşmez. Hotbar'ınızda ve ekipman yuvalarınızda (üzerinizde giyili olanlar) güvenli hale getirilmiş ekipmanlar, yalnızca Infamy seviyeniz sıfırın üzerindeyse düşebilir. Infamy, birini her öldürdüğünüzde bir puan artan ve zamanla yavaşça sıfıra düşen bir istatistik barıdır. Mevcut her bir Infamy puanınız için, güvenli bir eşyayı (kuşanılmış ekipman / silah / alet) kaybetme şansınız vardır. Bunun birkaç etkisi olacağını umuyoruz.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

WARNING: Hurtworld is still very early in development. It may be worth waiting until we are further through development before getting on board (We're not going anywhere). Hurtworld is a hardcore multiplayer survival FPS with a focus on deep survival progression that doesn't become trivial once you establish some basic needs. That feeling when you're freezing to death trying to make a fire, or you're defenceless being chased by creatures. These experiences are what make a survival game. When you overcome that challenge and find a level of comfort it's a great feeling, but what do you do next? Hurtworld tempts you out of your comfort zone with rich resources, better loot and higher tech. It will also throw more dangerous creatures, harsher environments and new challenges at you that can't be taken on without the proper gear or refined skill. Will you settle for bows and arrows and a campfire, or push deeper into the map and start scavenging for vehicle parts and better weapons? Built from the ground up with solid multiplayer foundations. Designed for fast skill based PVP and PVE. You will constantly have to decide which is the biggest threat, the player opposite you or the creatures that will hear your gunshot.Current FeaturesCrafting Gear, Tools, Weapons and Machines - Combine what you find in the world to make hundreds of different items. Structure Building - Claim land solo or with friends, build from a hut to a city using our attachment point based structure system. Procedurally Generated, Customizable Vehicles - Find a car or quad bike wreck in world with random panels. Scavenge for parts and get it moving again. Find rare paint colors and skin patterns to get it looking just the way you want. Upgrade your engine and gearbox. Make sure to carry a spare tire! Mining Resources - Heaps of different minable resources that require different tools to gather, from Pickaxes to Dynamite. Alternatively you can build some automated drills and let them do the work for you. Twitch based PVP - Some areas of the map will be highly contested, are you willing to share the limited resources needed to survive? If you aren't, we have many different projectile and melee weapons to do away with your opponent. Careful though, murdering your peers may increase your own penalty for death. Farmable Plants - Find wild seeds and get a crop going back home. Hunting Neutral and Hostile Animals - Environment is filled with animals, they may be your lunch, you may be theirs. Town Ruins and Relics with Random Loot - Tightly contested, if the radiation and mutated creatures don't kill you, another player will. You might just find those engine parts you've been looking for here. Dynamic Day/Night + Weather - Pick the right time of day to attempt crossing sand dunes, but watch out for sandstorms. Stat Simulation - More than just a hunger bar, everything in the world is affected by time of day, current biome, localized effects like radiation, dynamic weather, heat given off by machines etc. Items can have different behaviors based on current stats too. That steak in your backpack might just freeze in the snow, at least it will take longer to go rotten. Put that storage chest too close to your fire you may come home to a pile of Ash. Drastically Different Biomes - Explore the harsh world. From the snow forests of the North to the colorful parrot Tokars of the red desert, gear that lets you survive in one biome may kill you in another. Players with a home base advantage will likely be better equipped to handle their surroundings than invaders. All the features above are currently in the game and functional, however much of the content in these systems is placeholder. While we've done a lot of the hard work developing robust systems to underpin gameplay mechanics, we haven't yet spent a lot of time generating and balancing content for these systems. As this is mostly configuration work, we will be able to quickly deliver lots of new content in the coming months.Server Authoritative MultiplayerMost multiplayer open world games use a MMO style network architecture. While this allows for greater player numbers per server, it opens up the game up to endless cheating exploits that are impossible to stomp out. Hurtworld uses an architecture closer to that of a modern FPS, where all physics and game logic are calculated on the server. While cheats can never be fully stopped, this structure makes a large amount of the exploits impossible from day one. Due to this, our servers will use a bit more resources for the same number of people than your usual survival game, but we think it's totally worth it.PerformanceKeeping your FPS high and smooth is crucially important to us. As members of the PC master race we know 60+ FPS is a right, not a privilege. Not to mention PVP gunplay just doesn't work at low FPS. This is an ongoing battle while we are developing the game, adding new stuff slows things down, doing an optimization pass gives us some breathing room. It goes in cycles. Currently things are running very well, we did a lot of hard work during our closed alpha to bring performance up and to get rid of big spikes. On mid range 2 year old machines we're currently getting 80+ FPS on medium settings. Our biggest bottleneck is player skinning on the CPU. Meaning if your CPU is a potato, and there are lots of players in your area, it will chugg. We have a fairly comprehensive graphical settings menu that should let you scale things down even on lower spec machines. We are constantly working to improve performance and we'll do our best to keep everything running well throughout early access.PVP & GunplayHurtworld has competitive FPS in its DNA. Violence isn't the only option, but when it's needed you want to be sure it's a fair skill rewarding system. We are keeping the gear cap low on PVP items. This means a player with 150 hours in a server and endgame loot can't faceroll their way around the map with impunity. Higher grade gear will allow you to survive in harsher environments and take on fiercer creatures, it won't however stop a bullet to the face.Infamy SystemWe are currently testing a new system that changes the way gear is dropped on death. By default all gear you have equipped like tools guns and clothes won't drop on death. Secured gear in your hotbar and equipment slots (gear you are wearing) can only be dropped if your infamy level is above zero. Infamy is a stat bar that increases by one every time you kill someone, and slowly decreases over time back to zero. For each point of infamy you currently have, you have a chance to lose a secured item (equipped gear / weapons / tools). We hope this will have a few effects.

Henüz İnceleme Yok

Hurtworld hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

2.9

IGDB

50

GGHub

-
Platformlar
macOS,PC
Türler
ActionAdventureSimulation
Geliştirici
Bankroll Studios
Yayıncı
Bankroll Studios
GGHub