6 Kasım 2017

Hex

Oyun, düşman saldırılarını önceden görme özelliği ile oyuncu karar vermeden önce rastgele değerlerin hesaplandığı bir sistemi birleştiriyor. Temel prensip, oynanışı etkileyen tüm yeni değişkenlerin her zaman turun başında tanıtılması ve böylece oyuncuya tepki vermesi için zaman tanınmasıdır. Bu yaklaşım, yüksek riskli ve uzun vadeli sonuçları olan, çok zorlayıcı ancak adil bir savaş deneyimi yaratılmasına olanak tanır. Sistem, oyuncunun kararlarını rastgele zar atışlarından daha önemli kılacak şekilde tasarlanmıştır. Örneğin; kesin isabet gibi görünen saldırıları üst üste kaçırdığınız için kaybetmezsiniz. Düşmanın şanslı bir kritik vuruş yapıp ekibinizden birini öldürmesi ve sizin bunu engelleyecek hiçbir yolunuzun olmaması nedeniyle de kaybetmezsiniz. Oyun, herhangi bir tur içerisinde tamamen öngörülebilirdir ancak her yeni tur, oyuncunun başa çıkması gereken benzersiz bir savaş alanı durumu yaratabilir. Temel özellikler: Tüm düşman saldırıları bir sonraki tur için önceden gösterilir, bu da oyuncuya tepki verme yeteneği kazandırır. Dolayısıyla her tur, oyuncunun çözmesi gereken benzersiz bir taktiksel bulmaca sunar. Tüm rastgele değişkenler turun başında hesaplanır, böylece her eyleminizin kesin sonucunu her zaman bilirsiniz. Bu yaklaşım, hem rastgele hem de deterministik sistemlerin en iyi yanlarını birleştirir. Her eylemin, düzinelerce değişkene bağlı çoklu kontroller kullanılarak çözüldüğü karmaşık bir RPG sistemi. Sistem, çeşitli oyun tarzlarını destekler ve her birinin kendine has kullanım alanı olan çok sayıda sınıf ve silaha olanak tanır. Geniş bir gerçekçi silah ve zırh seçkisi. Tasarımlar gerçek tarihi örneklerden esinlenmiştir ve her bir ekipman parçası, gerçekte nasıl kullanıldıklarıyla tutarlı olarak kendi taktiksel nişine sahiptir. Ironman modunu, karşılaşmaları yeniden deneme ve en iyi sonucu seçme yeteneğiyle birleştiren kayıt sistemi (yeniden deneme hakları sınırlıdır). Bu sayede her eyleminizi dikkatlice planlamanız gerekir ancak tek bir hata tüm oyununuzu mahvetmez. Permadeath. Savaşta ölen ekip arkadaşları sonsuza dek gider. Ana karakteriniz ölürse ve yeniden deneme hakkınız kalmadıysa oyun biter.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

The game combines previewing enemy attacks with a system where random values are calculated before player makes the decision. The core principle is that all new variables that affect the gameplay are always introduced at the beginning of the turn, giving player time to react. This approach allows to create a very challenging but fair combat with high stakes and long-lasting consequences. The system is designed in a way to make player’s decisions more important than random rolls. For example, you won’t lose because you missed several times in a row on attacks that seemed like a sure hit. You won’t lose because the enemy rolled a lucky crit and killed one of your team and you had no way to prevent it. The game is entirely predictable within any single turn, but each new turn can create a unique situation on the battlefield that player will have to deal with. Key features: All enemy attacks for their next turn are shown in advance, giving player ability to react. Each turn therefore presents a unique tactical puzzle the player must solve. All random variables are calculated at the start of the turn, so you will always know the exact result of your every action. This approach combines the best of both random and deterministic systems. Complex RPG system where each action resolved using multiple checks that depend on dozens of variables. The system supports a variety of playstyles and allows for multitude of classes and weapons that each has it's uses. Large selection of realistic weapons and armor. Design inspired by real historic examples and each piece of equipment has its own tactical niche, consistent with how it's actually were used. Saving system which combines Ironman mode with the ability to retry encounters and pick the best outcome (retry attempts are limited). This way you have to carefuly plan your every action, but a single mistake won't ruin an entire playthrough. Permadeath. Squadmates that die in battle are gone forever. If your main char dies and you have no retries it's game over.

Henüz İnceleme Yok

Hex hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC,macOS
Türler
RPGIndie
Geliştirici
Studio Goya, Sunny Days
Yayıncı
Studio Goya, Sunny Days
GGHub