30 Ekim 2026

Harvest Exit Plan

Harvest Exit Plan, oyuncunun büyükanne ve büyükbabasından miras kalan bir meyve bahçesinde geçen, birinci şahıs bakış açısına sahip bir "collect-a-thon" oyunudur. Meyveler başlangıçta elle toplanır, daha sonra ise bir kıskaç ve meyve vakumu ile toplanmaya başlar; her bir alet; erişim mesafesi, hız, her toplamada alınan ürün miktarı ve sepet kapasitesi açısından yükseltilebilir ve bu yükseltmeler daha önce satılan ürünlerin geliriyle finanse edilir. Altı bahçe sırayla açılır; her birinin kendine has meyve türü ve oyuncu başka yerdeyken toplamaya devam eden otomatik bir hasat makinesi bulunur. Ara vermeden toplama yapmak, hızı kademeli olarak artıran ve "Frenzy" (Çılgınlık) durumuyla zirveye ulaşan bir seri (streak) oluşturur. Bir bahçenin dörtte birini temizlemek, oranın temiz kalmasını sağlar ve oyunun geri kalanı için bonus kazandırır. Nadir meyve çeşitleri, bahçe bazlı ustalık hedefleri ve kayıt ekranı, bir oyunun ne kadar kapsamlı oynandığını takip eder. Bahçeyi boşaltmak oyunu değil, sadece ilk sezonu bitirir. Takip eden her sezon bir öncekinden daha hızlı ilerler ve kart yuvalarını açar; sezonlar arasında dağıtılan kartlar bir sonraki turu modifiye eder; örneğin daha büyük sepetler, daha uzun erişim mesafesi, daha verimli hasat makineleri veya daha ucuz yükseltmeler gibi.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Harvest Exit Plan is a first-person collect-a-thon set in an orchard the player has inherited from their grandparents. Fruit is picked up by hand at first, later with a grabber and a fruit vacuum; each tool can be upgraded for reach, speed, yield per grab and basket capacity, paid for from the proceeds of what was sold before. Six gardens open one after another, each with its own fruit type and an automated harvester that keeps collecting while the player is elsewhere. Collecting without pause builds a streak that raises the pace in stages and culminates in a Frenzy state. Clearing a quarter of a garden keeps it clear and pays a bonus for the rest of the run. Rare fruit variants, per-garden mastery goals and a records screen track how thoroughly a run was played. Emptying the orchard ends the first season rather than the game. Each following season runs faster than the last and opens card slots; cards dealt between seasons modify the next run, for example larger baskets, longer reach, more productive harvesters or cheaper upgrades.

Henüz İnceleme Yok

Harvest Exit Plan hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

-

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
SimulatorIndie
Geliştirici
Nicholas Schmitz
Yayıncı
Nicholas Schmitz
GGHub