23 Ekim 2014

Hardland

SADECE HARDLAND OYNAMANIN KEYFİNİ Mİ ÇIKARMAK İSTİYORSUNUZ? İSTEK LİSTENİZE EKLEYİN! Diğer Erken Erişim oyunlarına aşina olsanız bile, Hardland'in geliştirilme sürecinde diğer oyunlar için geçerli olmayabilecek bir durum söz konusu: Oyunun bazı özelliklerini, diğerlerinden bağımsız olarak geliştirmek zorunda kalıyoruz. Bu, biz o özelliği tamamlayıp parçaları bir araya getirene kadar oyunun tüm özelliklerine sahip bir şekilde oynayamayacağınız anlamına gelir; dolayısıyla OYUN DENEYİMİNİN bazı kısımları sürümler arasında GEÇİCİ OLARAK BOZULABİLİR. Bunun dışında, standart Erken Erişim uyarısı geçerlidir; nihai sürümden önce Hardland birçok pürüz, tamamlanamayan questler ve oyunu bozan hatalar içerecektir. Erken Erişime yalnızca geliştirme süreciyle ilgileniyorsanız veya oyunu desteklemek istiyorsanız katılmanızı öneririz. Eğer geliştirme süreciyle pek ilgilenmiyor ve sadece oyunun keyfini çıkarmak istiyorsanız, lütfen Hardland'i satın almak yerine istek listenize ekleyin ve oyunun tam sürümü yayınlandığında aramıza katılın. HARDLAND VİZYONUMUZ Lütfen bunun Hardland'in hedeflenen vizyonunu tanımladığını unutmayın. Oyunun mevcut durumunu Steam'in Son Güncellemeler duyuru gönderilerinden görebilirsiniz. DÜNYA Hardland her şeyden önce dünyasıyla ilgilidir. Kasabalar ve insanları, yol kenarındaki hanlar, küçük ormanların içinden geçen patikalar ve tarlalarda tavuğu kovalayan tilki ile ilgilidir. Kamp ateşinde dinlenebilir, ormanlarda gizlenmiş hazineleri bulabilir ve gezgin tüccarlarla ticaret yapabilirsiniz. Oyunun dört kıtasının tamamı prosedürel olarak oluşturulduğundan, dünyanın düzeni size özeldir. Town of Fortuna, Snow Peak ve Elven Citadel gibi önemli simge yapılar el yapımı olsa da, bunların dünyadaki yerleşimi tamamen prosedürel oluşturucu tarafından belirlenir; tıpkı kasabalar ve ormanlar arasında uzanan tüm patika ve yolların veya ormanlarda yaşayan yaratıkların yerleşimi gibi. OYUN OYNANIŞI Keşfetme. Savaşma. Loot yapma. Dinlenme. İyileşme. Saklanma. Keşfetme. Ticaret yapma. Quest yapma. Konuşma. Giyinme. Ekipman kuşanma. Dönüşme. Kılık değiştirme. Pusu kurma. Kaçınma. Firar etme. Ölme. Yeniden deneme. HİKAYE Elder King'in yaklaşan ölümü, Hardland için hem belirsizlik hem de fırsat anlamına geliyor. Kralın ölümü toprakları hükümdarsız bırakacak ve Hardland çevresindeki birçok önemli kişi tahta göz dikecektir. Oyuncu, Hardland'de işte bu dönemde kendini bulur ve başkaları taht için mücadele ederken, Root Hall'daki kraliyet sarayı hükümdarlarının ömrünü uzatacak bir çare bulmak için çabalar. TOPLULUK Oyunu, Hardland'in Erken Erişim katılımcılarından oluşan toplulukla birlikte şekillendiriyoruz. 1/2017 itibarıyla oyun, Erken Erişim sürecinde 20'den fazla büyük güncelleme aldı. Her güncellemeden sonra katılımcılarla tartışıyor, herkese güncellemenin oyunu nasıl değiştirdiğine dair geri bildirimde bulunma ve bir sonraki güncellemede nelere odaklanmamız gerektiği konusunda fikirlerini belirtme şansı veriyoruz. GELİŞTİRİCİLER Hardland'in geliştirme çalışmaları Kimmo ve Timo Vihola kardeşler tarafından yönetilmektedir. Timo oyun tasarımı ve sanat üzerine çalışırken, Kimmo'nun çalışmaları oyun tasarımı ve programlama üzerine odaklanmıştır. Ekibimiz Mountain Sheep, en çok Minigore, Bike Baron ve Death Rally adlı iOS oyunlarıyla tanınır.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

LOOKING TO JUST ENJOY PLAYING HARDLAND? WISHLIST IT! Even if you are familiar with other Early Access games, there is an aspect to Hardland's development that may not be true for other games: we often have to work on game features in isolation from some other features of the game. This means you are not playing with the full feature set of the game until we are finished with the feature and can put things back to together, so parts of THE PLAY EXPERIENCE MAY TEMPORARILY DEGRADE BETWEEN RELEASES. Other than that, the standard Early Access disclaimer applies; before the final release Hardland will contain many rough edges, quests that can't be completed, and game-breaking bugs. We recommend that you only join Early Access with us if you are interested in development or want to support the game. If you don't care all that much for development and are simply looking to enjoy playing, please add Hardland to your wishlist instead of buying it and jump in when we release the finished game.OUR VISION OF HARDLAND Please note that this describes Hardland as envisioned. The current state of the game you can see from the announcement posts in Steam's Recent Updates. THE WORLD Hardland is first and foremost about its world. It is about the towns and their people, the roadside taverns, the paths through its small forests, and the fox chasing the chicken through the fields. You can rest at the campfire, find treasure hidden in the woods and trade with the travelling merchant. The world's layout is unique to you as all of the game's four continents are procedurally generated. Even though important landmarks such as Town of Fortuna, Snow Peak and Elven Citadel are handcrafted, their placement within the world is entirely decided by the procedural generator -- as is the placement of all the paths and roads running between towns, forests that surround the paths, and creatures that inhabit the forests. THE GAMEPLAY Exploring. Fighting. Looting. Resting. Healing. Hiding. Discovering. Trading. Questing. Talking. Wearing. Equipping. Transforming. Disguising. Ambushing. Evading. Fleeing. Dying. Retrying. THE SETTING The impending death of Elder King spells both uncertainty and opportunity for Hardland. The king's death would leave the land with no ruler and see many notable people around Hardland aspire to the throne. It is at this time that the player finds himself in Hardland, and as others struggle for the throne, the king's court in Root Hall struggles to find a cure to extend their ruler's life. THE COMMUNITY We are shaping the game with the community of Hardland's Early Access participants. As of 1/2017, the game has received 20+ major updates in Early Access. We discuss each update with the participants after its release where everyone has a chance to provide feedback about how the update changes the game and bring up things we should focus on for the next update. THE DEVS The development effort of Hardland is led by brothers Kimmo and Timo Vihola. Timo works on game design and art, whereas Kimmo's work is focused on game design and programming. Our team, Mountain Sheep, is best known for the iOS games Minigore, Bike Baron and Death Rally.

Henüz İnceleme Yok

Hardland hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

3.3

IGDB

60

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
ActionAdventureRPGIndie
Geliştirici
Mountain Sheep
Yayıncı
Mountain Sheep
GGHub