Hardland
SADECE HARDLAND OYNAMANIN KEYFİNİ Mİ ÇIKARMAK İSTİYORSUNUZ? İSTEK LİSTENİZE EKLEYİN! Diğer Erken Erişim oyunlarına aşina olsanız bile, Hardland'in geliştirilme sürecinde diğer oyunlar için geçerli olmayabilecek bir durum söz konusu: Oyunun bazı özelliklerini, diğerlerinden bağımsız olarak geliştirmek zorunda kalıyoruz. Bu, biz o özelliği tamamlayıp parçaları bir araya getirene kadar oyunun tüm özelliklerine sahip bir şekilde oynayamayacağınız anlamına gelir; dolayısıyla OYUN DENEYİMİNİN bazı kısımları sürümler arasında GEÇİCİ OLARAK BOZULABİLİR. Bunun dışında, standart Erken Erişim uyarısı geçerlidir; nihai sürümden önce Hardland birçok pürüz, tamamlanamayan questler ve oyunu bozan hatalar içerecektir. Erken Erişime yalnızca geliştirme süreciyle ilgileniyorsanız veya oyunu desteklemek istiyorsanız katılmanızı öneririz. Eğer geliştirme süreciyle pek ilgilenmiyor ve sadece oyunun keyfini çıkarmak istiyorsanız, lütfen Hardland'i satın almak yerine istek listenize ekleyin ve oyunun tam sürümü yayınlandığında aramıza katılın. HARDLAND VİZYONUMUZ Lütfen bunun Hardland'in hedeflenen vizyonunu tanımladığını unutmayın. Oyunun mevcut durumunu Steam'in Son Güncellemeler duyuru gönderilerinden görebilirsiniz. DÜNYA Hardland her şeyden önce dünyasıyla ilgilidir. Kasabalar ve insanları, yol kenarındaki hanlar, küçük ormanların içinden geçen patikalar ve tarlalarda tavuğu kovalayan tilki ile ilgilidir. Kamp ateşinde dinlenebilir, ormanlarda gizlenmiş hazineleri bulabilir ve gezgin tüccarlarla ticaret yapabilirsiniz. Oyunun dört kıtasının tamamı prosedürel olarak oluşturulduğundan, dünyanın düzeni size özeldir. Town of Fortuna, Snow Peak ve Elven Citadel gibi önemli simge yapılar el yapımı olsa da, bunların dünyadaki yerleşimi tamamen prosedürel oluşturucu tarafından belirlenir; tıpkı kasabalar ve ormanlar arasında uzanan tüm patika ve yolların veya ormanlarda yaşayan yaratıkların yerleşimi gibi. OYUN OYNANIŞI Keşfetme. Savaşma. Loot yapma. Dinlenme. İyileşme. Saklanma. Keşfetme. Ticaret yapma. Quest yapma. Konuşma. Giyinme. Ekipman kuşanma. Dönüşme. Kılık değiştirme. Pusu kurma. Kaçınma. Firar etme. Ölme. Yeniden deneme. HİKAYE Elder King'in yaklaşan ölümü, Hardland için hem belirsizlik hem de fırsat anlamına geliyor. Kralın ölümü toprakları hükümdarsız bırakacak ve Hardland çevresindeki birçok önemli kişi tahta göz dikecektir. Oyuncu, Hardland'de işte bu dönemde kendini bulur ve başkaları taht için mücadele ederken, Root Hall'daki kraliyet sarayı hükümdarlarının ömrünü uzatacak bir çare bulmak için çabalar. TOPLULUK Oyunu, Hardland'in Erken Erişim katılımcılarından oluşan toplulukla birlikte şekillendiriyoruz. 1/2017 itibarıyla oyun, Erken Erişim sürecinde 20'den fazla büyük güncelleme aldı. Her güncellemeden sonra katılımcılarla tartışıyor, herkese güncellemenin oyunu nasıl değiştirdiğine dair geri bildirimde bulunma ve bir sonraki güncellemede nelere odaklanmamız gerektiği konusunda fikirlerini belirtme şansı veriyoruz. GELİŞTİRİCİLER Hardland'in geliştirme çalışmaları Kimmo ve Timo Vihola kardeşler tarafından yönetilmektedir. Timo oyun tasarımı ve sanat üzerine çalışırken, Kimmo'nun çalışmaları oyun tasarımı ve programlama üzerine odaklanmıştır. Ekibimiz Mountain Sheep, en çok Minigore, Bike Baron ve Death Rally adlı iOS oyunlarıyla tanınır.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Hardland hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
3.3IGDB
60GGHub
-