1 Temmuz 1985

Hang-On

Hang-On (ハングオン Hangu On), Yu Suzuki tarafından tasarlanan ve 1985 yılında Sega tarafından piyasaya sürülen bir arcade oyunudur. Oyunda oyuncu, zamana ve bilgisayar kontrollü diğer motosikletlere karşı bir motosikleti kontrol eder. 16-bit grafikler ve Sega'nın yüksek kare hızlarında sözde 3D sprite ölçeklendirmeye olanak tanıyan "Super Scaler" teknolojisini kullanan ilk arcade oyunlarından biriydi.[5] Ayrıca, oyuncunun büyük, motosiklet şeklindeki bir kabin üzerindeki vücut hareketlerinin ekrandaki oyuncu karakterinin hareketleriyle eşleştiği, hareket kontrollü bir arcade kabinini tanıttı; bu durum kendisinden sonra gelen arcade oyunlarına ilham vermiş ve modern hareket kontrolü trendinin öncüsü olmuştur.[6][1]

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Hang-On (ハングオン Hangu On) is an arcade game designed by Yu Suzuki and released by Sega in 1985. In the game, the player controls a motorcycle against time and other computer-controlled bikes. It was one of the first arcade games to use 16-bit graphics and Sega's "Super Scaler" technology that allowed pseudo-3D sprite-scaling at high frame rates.[5] It also introduced a motion-controlled arcade cabinet, where the player's body movement on a large motorbike-shaped cabinet corresponds with the player character's movements on screen, inspiring arcade games that followed and anticipating the modern motion control trend.[6][1]

Henüz İnceleme Yok

Hang-On hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

3.8

IGDB

70

GGHub

-
Platformlar
SEGA Master System,SEGA Saturn
Türler
Racing
Geliştirici
-
Yayıncı
SEGA
GGHub