4 Mart 2016

Graviteam Tactics: Mius-Front

Graviteam Tactics: Mius-Front - taktiksel tabur seviyesinde bir muharebe simülasyonudur. Graviteam Tactics: Operation Star ve Achtung Panzer: Kharkov 1943 oyunlarının devamı niteliğindedir. Oyun iki moddan oluşmaktadır: Operasyonel - Seçilen yönlerde kuvvetleri kaydırıp yoğunlaştırabileceğiniz, ikmal yapıp birlikleri değiştirebileceğiniz, araçları onarıp yakıt ikmali yapabileceğiniz sıra tabanlı mod. Taktiksel - Düşmanla ateşli çatışmaya girdiğiniz, bölge ele geçirdiğiniz, araçları ve düşman personelini yok ettiğiniz gerçek zamanlı mod. Kızıl Ordu ve Wehrmacht için gerçekçi organizasyonel yapıya sahip dört büyük ölçekli operasyon. Sefer, SSCB, Almanya, ABD ve İngiltere'de üretilmiş 100'den fazla detaylı aracı içermektedir. 140 kilometrekareden fazla gerçekçi arazi, topografik haritalar ile fotoğraf ve video materyallerinden yeniden oluşturulmuştur. Yeni geliştirilmiş arayüz: Çeşitli panellerin sadeleştirilmiş arayüzü, dairesel emir menüsü ve diğer iyileştirmeler. Arayüz görünümü ve özelleştirme: Üç farklı görünüm seçeneği ve özelleştirilebilir birlik işaretleri (Kızıl Ordu, Wehrmacht, NATO) dahildir. Yüksek tekrar oynanabilirlik ve önceden belirlenmiş bir senaryoya göre değil, davranışa dayalı en iyi stratejiyi seçen gelişmiş yapay zeka. Operasyonel aşamada gelişmiş kuvvet yönetimi: Takviye stratejileri ve yedek birliklerin yönetimi. İstatistik tutma: Her birliğin performansı kaydedilir (öldürme, kayıplar, ödüller vb.). Her savaştan sonra, savaş sonrası istatistiklerinde kuvvetlerin ve araçların hasar ve durumları gösterilir. Savaş alanı simülasyonu: Gerçekçi görüş cihazları, sis perdeleri ve işaret fişekleri, siper oluşturma, patlama kraterleri. Önceki savaşlardan kalan kalıntılar, operasyon sonuna kadar savaş alanında kalır. Gerçekçi asker davranışı: Her askerin, davranışlarını ve etkinliğini etkileyen deneyim seviyesi, dayanıklılık ve moral gibi birkaç temel parametresi vardır. Detaylı silah modellemesi ve gerçekçi balistik: Mermiler ve mühimmatlar; rüzgar, sıcaklık ve diğer parametreleri hesaba katarak balistik yörüngeleri takip eder. Gelişmiş zırh delme: Olasılıksal yöntemlerin basitleştirmeleri olmadan balistik histogramlara dayalı modelleme; ikincil parça tesirli alanların oluşturulması, alanın uzaydaki şeklinin değişimi, parçalar ve zırh özellikleri, zırh kalınlığı ve hasar koşulları gibi birçok parametreyi hesaba katar. Karmaşık araç hasar sistemi: Motor, süspansiyon, nişangahlar, silahlar ve hedefleme mekanizmaları ayrı ayrı hasar alabilir ve bu durum muharebe yeteneklerini etkiler. Yıkılabilir çevre: Arazi yüzeyinden binalara, araçlardan düşman savunma tesislerine kadar neredeyse her şey patlatılabilir ve yok edilebilir. Çeşitli tapa ayarları ve mühimmat türlerine sahip, harita dışı topçuların gelişmiş kontrolü. Formasyon ve hareket modları: Hatlar ve sütunlar, yol üzerinden ve gizli hareket, tankların arkasından ilerleyen piyadeler, gecikme ayarlama, ateş sektörleri vb. Otomatik sis perdesi oluşturma: Düşman tespit edildiğinde birlikler sis perdeleri kurar. Günün saati, ışık kaynakları ve hava efektlerindeki dinamik değişim; savaşın gidişatını, görüş mesafesini ve arazinin geçilebilirliğini etkiler. Ayrıca, interaktif ansiklopedide her birim hakkında detaylı bilgiye ulaşabilirsiniz. Oyunun çoğu yönünü açıklayan interaktif bir eğitim bölümü dahildir.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Graviteam Tactics: Mius-Front - tactical battalion level combat simulation. It is a sequel to Graviteam Tactics: Operation Star and Achtung Panzer: Kharkov 1943. Game is comprised of two modes: Operational - turn-based mode where you can shift and concentrate forces in the chosen directions, resupply and replace units, repair and refuel vehicles. Tactical - real-time mode where you are conducting fire combat with the enemy, capturing territory, destroying vehicles and the enemy manpower. Four large-scale operations for the Red Army and Wehrmacht with realistic organizational structure. The campaign features more than 100 detailed vehicles produced in USSR, Germany, US and UK. Over 140 sq. km of realistic landscapes were reconstructed from topographical maps and photo and video materials. New enhanced UI: streamlined interface of various panels, radial orders menu and other enhancements. Interface appearance and customization: three variants of appearance are included, customizable unit markers (Red Army, Wehrmacht, NATO). High replayability and advanced AI, which selects the best strategy based on behavior, not a predetermined script. Advanced management of forces in the operational phase: reinforcement strategies and management of reserves. Statistics keeping: performance of each unit is recorded (kills, losses, awards, etc.). After each battle, damages and condition of forces and vehicles are shown in the after battle statistics. Battlefield simulation: realistic vision devices, smoke screens and flares, creation of trenches, explosion craters. Remnants of previous battles remain on the battlefield until the end of operation. Realistic soldier behavior: each soldier has several essential parameters, such as experience level, stamina and morale, which influence their behavior and effectiveness. Detailed weapon modeling and realistic ballistics: bullets and projectiles follow ballistic trajectories, taking wind, temperature and other parameters into account. Advanced armor penetration: modeling based on ballistic histograms without simplifications of probabilistic methods, generation of secondary fragmentation fields takes into account many parameters, such as the change of the field shape in space, fragments and armor characteristics, armor thickness and damage conditions. Complex vehicle damage system: engine, suspension, sights, weapons and targeting mechanisms can be damaged separately, affecting the combat capabilities. Destructible environment: almost everything can be blown up and destroyed, from landscape surface and buildings to vehicles and enemy defensive installations. Advanced control of the off-map artillery, featuring various fuse settings and shell types. Formation and movement modes: lines and columns, movement by road and covertly, infantry following behind tanks, setting a delay, fire sectors, etc. Automatic smoke screen laying: units set up smoke screens when enemy is spotted. Dynamic change of the time of day, light sources and weather effects, influence the course of battle, visibility and area passability. Also, you can view detailed info on each unit in the interactive encyclopedia. Interactive tutorial explaining most aspects of the game is included.

Henüz İnceleme Yok

Graviteam Tactics: Mius-Front hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
StrategySimulation
Geliştirici
Graviteam
Yayıncı
Graviteam
GGHub