6 Aralık 2010

Gary Grigsby's War in the East

Moskova'dan Berlin'e uzanan destansı ölçekte bir savaş – işte War in the East! Gary Grigsby’s War in the East: The German-Soviet War 1941-1945, geçmişin büyük Doğu Cephesi masaüstü ve bilgisayar savaş oyunlarının manevi mirasçısıdır; tüm Doğu Cephesi'ni kapsayan, her bir altıgenin (hex) 10 mili temsil ettiği, tümen ve tugay seviyesine kadar inen sıra tabanlı bir İkinci Dünya Savaşı strateji oyunudur. Oyuncular; gerçekçi ve tarihsel arazi, hava durumu, muharebe düzenleri, lojistik ve çatışma sonuçlarını içeren binlerce birimin dahil olduğu yoğun ve dramatik devasa seferlere katılabilirler. 2by3 Games ekibi tarafından hazırlanan tüm ödüllü yapımlarda olduğu gibi; ikmal, yorgunluk, deneyim, moral ve tümen, kolordu ve ordu liderlerinizin becerisi gibi faktörler, cephe hattındaki sonuçların belirlenmesinde önemli bir rol oynar. Gary Grigsby’s War in the East, 4 devasa seferin yanı sıra farklı stratejik ve operasyonel zorluklar sunan birçok küçük senaryo ile birlikte gelir. Gary Grigsby’s War in the East, İkinci Dünya Savaşı'nın Doğu Cephesi'ndeki gerçekten destansı bir temsilidir ve ölçeği, detayları ve hırsı bakımından eşsizdir! Özellikler 1941, 1942, 1943, 1944 ve 1941 (Alternatif zafer) yıllarında başlayan ve tamamı 1945 Yazına kadar uzanan 5 ana sefer 10 tur ile 25 tur arasında değişen uzunluklarda 11 senaryo Harita, Berlin'in 100 mil batısından Ural dağlarına ve kuzeyde Leningrad'ın 150 mil kuzeyinden güneyde Bulgaristan ve Bakü'ye kadar uzanır Her altıgen 10 mil değerindedir ve haftalık IGOUGO (sıra tabanlı) turlar içerir Yapay zekaya karşı (her iki taraf için de) oynayın veya yapay zekanın savaşı kendi kendine simüle etmesini izleyin; her iki taraf için zorluk seviyesini ayarlamak adına 5 farklı yardım kategorisi mevcuttur Geleneksel E-posta ile Oynama (Play by Email) ve sunucu tabanlı PBEM+ sistemlerini içerir CSV dışa/içe aktarma işlevine sahip tam kapsamlı senaryo ve veri editörü Oyun içi performansı etkileyen kara birimleri ve uçakların detaylı istatistikleri Oyun veritabanında yaklaşık 4000 birim ve çok daha fazlasını oluşturma imkanı! Tümen boyutunda manevra birlikleri ve binlerce tabur/alay boyutunda destek birimi Topçu, istihkam, kayakçı, tanksavar, öncü, tank avcısı ve çok daha fazlası gibi birçok farklı destek birimi sınıfı Alman Kolordu/Ordu/Ordu Grubu karargahları ve Sovyet Ordu/Cephe karargahları Hava birimleri genellikle gruplar halinde organize edilir ve gece avcıları dahil olmak üzere hem gece hem de gündüz hava görevleri gerçekleştirebilir Birimler içindeki uçakları manuel olarak yükseltin veya yeni uçak tahsisini otomatiğe bağlayın Üretim cezaları ve yeniden inşa gecikmeleriyle gerçekçi bir şekilde modellenen Rus fabrika tahliyeleriyle detaylı üretim sistemi Tonlarca veri ve bilgiyi temsil eden kapsamlı tablolar ve raporlar Destek personeli ve ikmal/yakıt/mühimmat için detaylı ancak otomatikleştirilmiş muhasebe sistemi; bireysel araç ve manga bazında kayıplar; birimlerin ihtiyaç duyduklarını ne kadar verimli aldıklarını etkileyen çeşitli değiştiricilerin gösterimi Detaylı terfi ve derecelendirme sistemine sahip 500'den fazla tarihi komutan Liderler görevden alınabilir, idam edilebilir, kovulabilir veya çatışmada öldürülebilir; muharebe becerisinden siyasi dereceye kadar farklı nitelikleri ölçen 8 derecelendirme alanı Dağılmış, devre dışı kalmış ve yorulmuş birlikleri/araçları hesaba katan çok detaylı bir sistem; birliklerin çatışmaya girmeden önce eğitilme ihtiyacının doğru modellenmesi Her senaryo için hava durumu modellerini rastgeleleştirme veya sabitleme seçeneğiyle detaylı hava durumu bölgeleri ve nehirler için buzlanma seviyeleri Karmaşık Savaş Sisi (Fog of War) kuralları ve birim tespit seviyeleri; birimler kendilerini gizleme ve diğer birimleri keşfetme yeteneklerine göre derecelendirilir İlk Kış Kar Fırtınası Etkisi ve Sovyet Muharebe Doktrini'ni ayarlamanıza olanak tanıyan iki önemli isteğe bağlı kural içerir.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

War on an Epic scale from Moscow to Berlin – this is War in the East! Gary Grigsby’s War in the East: The German-Soviet War 1941-1945is the spiritual heir to the great Eastern Front board and computer wargames of the past; a turn-based World War II strategy game down to the division and brigade level, stretching across the entire Eastern Front at a 10 mile per hex scale. Gamers can engage in massive, dramatic campaigns, including intense battles involving thousands of units with realistic and historical terrain, weather, orders of battle, logistics and combat results. As with all the award-winning titles made by the 2by3 Games team, factors such as supply, fatigue, experience, morale and the skill of your divisional, corps and army leaders all play an important part in determining the results at the front line. Gary Grigsby’s War in the East comes with 4 massive campaigns as well as many smaller scenarios all with different strategic and operational challenges. Gary Grigsby’s War in the East represents a truly epic representation of the Second World War on the Eastern Front and is unparalleled in its scale, detail, and ambition! Features 5 major campaigns starting at 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (Alternate victory) all extending to Summer 1945 11 scenarios range in length from 10 turns to 25 turns Map stretches from 100 miles west of Berlin to Ural mountains and from 150 miles north of Leningrad in the north to Bulgaria and Baku in the south 10 miles per hex with weekly IGOUGO turns Play against the AI (either side) or watch the AI simulate the war by itself, with 5 categories of help levels for each side to adjust the difficulty level Includes traditional Play by Email and Server based PBEM+ systems Full service scenario and data editor with CSV export/import functionality Detailed stats of ground elements and aircraft affecting in game performance Up to roughly 4000 units in the game database with the ability to create many more! Division sized maneuver units with thousands of battalion and regiment sized support units Many different classes of support units like artillery, engineer, ski, anti-tank, pioneer, tank destroyer, and much more German Corps/Army/Army Group HQ's and Soviet Army/Front HQ's Air units are generally organized as groups and can run both night and day air missions, complete with night fighters Manually upgrade aircraft within units or automate new aircraft allocation Detailed production with Russian factory evacuations realistically modeled with production penalties and rebuilding delays Extensive spreadsheets and reports representing tons of data and information Detailed yet automated accounting for support personnel and supplies/fuel/ammunition Losses in individual vehicles and squads Display of the various modifiers affecting how efficiently units receive what they need More than 500 historical commanders with a detailed promotion and rating system Leaders can be dismissed, executed, fired, killed in action 8 rating fields measuring different attributes from combat skill to political rating Very detailed system to account for troops/vehicles that are disrupted, disabled and fatigued Accurate modeling of the need for training units before entering combat Detailed weather zones and ice levels for rivers with the option to randomize or fix weather patterns for each scenario Intricate Fog of War rules and unit detection levels - units are rated based on their ability to conceal themselves and their ability to recon other units Includes two major optional rules allowing you to adjust the First Winter Blizzard Effect and the Soviet Combat Doctrine.

Henüz İnceleme Yok

Gary Grigsby's War in the East hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

75

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
StrategySimulation
Geliştirici
2by3 Games
Yayıncı
Slitherine
GGHub