炎黄战纪之三国烽烟
《Yan Huang Zhan Ji》, mürekkep resmi tarzında, tarih temalı, açık uçlu bir koleksiyon kart oyunudur (CCG) ve sadece 2 geliştirici tarafından tamamlanmış bir bağımsız oyundur. Bu oyunu tasarlamadaki temel amacımız, Çin'in beş bin yıllık tarihinde iz bırakmış figürlere duyduğumuz özlem ve saygıdır. Bu "Yan Huang" ruhlarını ve hikayelerini kaydetmeyi ve anmayı umuyoruz. Aynı zamanda, bu oyunu birlikte geliştirmek ve mükemmelleştirmek için meraklıları bir araya getirecek bir platform sunmayı, "erik çiçeği şarabı eşliğinde kahramanları tartışmayı" ve başarıları ile hataları değerlendirmeyi hedefliyoruz. Şu anda ilk bölüm olan 《San Guo Feng Yan》 üzerinde çalışıyoruz. Toplamda 400'den fazla karttan oluşan bu bölüm, bir başlangıç adımı niteliğindedir. Oyundaki her karakter kartının yetenekleri ve kısa biyografileri, onların başarıları ve hataları hakkındaki yorumlarımızı yansıtır; belki tamamen doğru olmayabilirler ancak gerçeğe sadık kalmaya çalıştık. Gelecekteki diğer dönemlerin kahramanları için, daha fazla oyuncunun aramıza katılmasını umuyoruz. Oyunun benzersiz kart tasarım özelliği sayesinde, bizimle birlikte kartlar tasarlayıp bunları 《Yan Huang Zhan Ji》 kart kütüphanesine ekleyerek oyunun giderek zenginleşmesini ve gelişmesini sağlayabilirsiniz. Gençler, belki bir gün, ortak çabalarımızla 《Yan Huang Zhan Ji》, Yan ve Huang'ın torunlarına ait gerçek bir destana dönüşebilir. Temel Oynanış: 《Yan Huang Zhan Ji》'nin temel oynanışı oldukça basittir ve diğer koleksiyon kart oyunlarıyla benzerlik gösterir. Eğer 《Hearthstone》, 《Magic: The Gathering》 veya benzeri oyunlar oynadıysanız, bu oyuna alışmanız çok kolay olacaktır. 1. Sevdiğiniz bir hükümdarı seçin; her hükümdarın bir aktif ve bir pasif yeteneği vardır. 2. Kart kütüphanenizde bulunan Asker (Bīng), Komutan (Jiàng), Strateji (Jì), Formasyon (Zhèn) ve Ekipman (Qì) olmak üzere beş tür karttan bir deste oluşturun. Destenin toplam kart sayısı sabit değildir; oyuncular ihtiyaçlarına göre 30 ile 40 kart arasında seçim yapabilirler. 3. İnternet üzerinden benzer güce sahip rakiplerle eşleşin, oluşturduğunuz desteyi kullanarak rakibinizin hükümdarını mağlup edin, zafer kazanın ve ödülleri toplayın. Savaş Kuralları: a. Tüm kartları kullanmak "Hu Fu" (Kaplan Mührü) tüketir. Hu Fu sınırı her tur bir artar ve maksimum 10'a ulaşır. Her turun başında Hu Fu puanları tamamen yenilenir. b. Oyun başladığında, ilk başlayan oyuncu 3 kart (5 karttan seçilir), ikinci başlayan oyuncu ise 4 kart ve bir Hu Fu kartı (6 karttan seçilir) alır. Daha sonra her turumuzun başında desteden 1 kart çekeriz. c. Oyun başladığında hükümdarın canı 30'dur. Herhangi bir tarafın hükümdarının canı 0'a düşerse savaş sona erer; canı önce 0'a düşen taraf kaybeder, diğeri kazanır. d. Daha fazla kural ve kart türüyle ilgili detaylar için lütfen kart tanıtımlarına bakın. 4. Kazandığınız ödüllerle kart paketleri satın alın, daha güçlü kartlar toplayın ve daha zorlu düşmanları yenin. Bu temel oynanış üzerine daha eğlenceli modlar geliştirdik: Dereceli Savaş: Geleneksel sıralama savaşıdır. Oyuncular kendi oluşturdukları destelerle savaşır. Kazanan puan ve küçük ödüller alır, kaybeden puan kaybeder. Sıralama puanlara göre belirlenir ve her gün sıralamaya göre ödül dağıtılır. Sıralama ne kadar yüksekse ödül o kadar fazladır. Klasik Seferler: Tarihteki klasik savaşları yeniden canlandırır. Oyuncular kendi desteleriyle savaşır, ancak rakipleri oyuncu değil, zorluğu daha yüksek olan yapay zekadır. Zafer durumunda, seferde görünen bazı komutanların kartları kazanılabilir. Yıldırım Savaşı: Katılım ücreti gerektirir. Oyuncular kendi desteleriyle savaşır. Hamle süresi 90 saniyeden 45 saniyeye düşürülür. Sonuçta, kazanan taraf ne kadar az tur kullanırsa ödül o kadar yüksek olur. Hayatta Kalma Savaşı: Katılım ücreti gerektirir. Oyuncular rastgele dağıtılan kartlarla geçici olarak oluşturdukları destelerle savaşır. Oyuncu ne kadar çok galibiyet alırsa ödül o kadar yüksek olur. Usta Turnuvası: Her ayın son haftasında düzenlenir. O ayki Dereceli, Yıldırım ve Hayatta Kalma modlarında en yüksek puanı alan oyuncular arasında gerçekleşen büyük bir finaldir; ödülleri oldukça zengindir. Kart Tanıtımı: 《Yan Huang Zhan Ji》 kartları beş ana kategoriye ayrılır: Asker, Komutan, Strateji, Formasyon ve Ekipman. Asker Kartları: Ünlü seçkin birlikler; Xiànzhèn Yíng, Báimǎ Yìcóng, Xiāndēng Shìshì, Xīliáng Tiěqí gibi. Destede aynı isimli kart sınırı: 4 Komutan Kartları: Tarihe geçmiş ünlü bakanlar ve savaşçılar; Beş Kaplan Komutan, Sekiz General, Dört Bahçe ve Bir Sütun, Zhūgě Liàng ve Páng Tǒng gibi isimler savaş alanında. Destede aynı isimli kart sınırı: 1 Asker ve Komutan kartları "Yerleşik Kartlar"dır. Kullanıldıktan sonra savaş alanında yerleşik birer taş haline gelirler; canları, saldırı güçleri ve özel yetenekleri vardır. Canları 0 olduğunda savaş dışı kalırlar. Özel bir yetenek (örneğin "Ani Saldırı") yoksa, askerler ve komutanlar sahaya sürüldükten sonra 1 tur beklerler. Özel bir yetenek (örneğin "Çifte Saldırı") yoksa, bekleme süresi dışındaki turlarda her tur sadece bir kez saldırabilirler. Saldırıya uğradıklarında, saldırgan tarafa saldırı gücüne eşit bir karşı saldırı hasarı verirler. Özel yetenekler (örneğin "Menzilli Saldırı", "Kamp Baskını") yoksa, doğrudan saldırılar düşman askerlerini veya komutanlarını atlayıp doğrudan rakip hükümdara yapılamaz; önce düşman birimlerini yok etmek gerekir. Ekipman Kartları: Efsanevi silahlar ve zırhlar; Fāngtiān Jǐ, Qīnglóng Dāo, Chìtù Mǎ gibi. Destede aynı isimli kart sınırı: 2 Ekipmanlar; Silah, Zırh ve Binek olarak üç kategoriye ayrılır. Kullanıldıktan sonra hükümdarın ekipman yuvasına takılır, dayanıklılıkları 0 olduğunda yok olurlar. Silahlar, hükümdarın askerler gibi saldırı yapabilmesini sağlar. Zırhlar, hükümdarın aldığı hasarı azaltır. Binekler, hükümdara saldırırken iki kat hasar verme gibi yetenekler kazandırır. Strateji Kartları: Uzakları hesaplayan hileler; ateş saldırıları, su baskınları, moral yükseltme ve teslim olma çağrıları. Destede aynı isimli kart sınırı: 2 Formasyon Kartları: Şaşırtıcı askeri düzenler; Yúlín Fēngshǐ, Bāmén Jīnsuǒ, Jiǔgōng Bāzhèn gibi. Destede aynı isimli kart sınırı: 2 Strateji ve Formasyon kartları "Tüketilebilir Kartlar"dır; kullanıldıklarında hemen etkilerini gösterirler. Strateji kartları hasar, kontrol, güçlendirme veya zayıflatma etkileri yaratır. Formasyon kartları; kullanıldıktan sonra birkaç tur süren "Açık Formasyonlar" ve düşmanın tetiklemesini bekleyen "Gizli Formasyonlar" olarak ikiye ayrılır. Özel Destek Sistemleri: Temel oynanışın yanı sıra, oyuncu deneyimini iyileştirmek için bazı yardımcı sistemlerimiz de mevcuttur: 1. Oyuncu Kart Tasarım Özelliği 《Yan Huang Zhan Ji》'yi diğer koleksiyon kart oyunlarından ayıran en büyük fark, oyuna bir "Oyuncu Kart Tasarım Özelliği" ekleyecek olmamızdır. Bu, oyunu büyüyen ve açık bir yapıya dönüştürür. 1) Oyun mekaniklerimize ve tasarım felsefemize herkes aşina olduktan sonra bu özelliği açacağız. 2) Bu özellik açıldığında, üç haftalık (geçici) bir tasarım döngüsü uygulanacaktır. Döngünün ilk haftasında, tasarlanacak kartların genel prensipleri (dönem aralığı, kalite gereksinimleri vb.) duyurulur. Tüm oyuncular oyun içindeki şablonları kullanarak kart tasarlayıp gönderebilirler. Gönderilen kartlar, diğer oyuncular tarafından oylanır. İkinci haftanın başında, en yüksek puanı alan 5-10 kart seçilir ve üçüncü haftada oyuna eklenir. 3) Oyuncular tarafından tasarlanan tüm kartlarda, tasarımcının oyun içi takma adı belirgin bir şekilde belirtilir. Ayrıca, bir oyuncu bu kartı bir paketten çıkardığında veya müzayedede başarılı bir şekilde ticaretini yaptığında, satış gelirinin veya komisyonun %20'si ödül olarak tasarımcıya geri döner. 2. Kart Müzayedesi Koleksiyon kart oyunlarının en büyük eğlencesi toplamak ve takas etmektir; bu yüzden oyuncuların özgürce ticaret yapabileceği bir müzayede evi vazgeçilmezdir. 3. Maç İzleme ve Savaş Raporu Özelliği Oyuncularımıza kolaylık sağlamak için maç izleme ve savaş raporu özelliklerini sunacağız. Maç izleme, çevrimiçi devam eden maçları canlı izlemeyi sağlar. Savaş raporları ise sıralamada üst sıralarda (örneğin ilk 10) yer alan oyuncuların en son maç tekrarlarını sunar. 4. Oyuncu Çevresi Oyuncu çevresi; arkadaş ekleme, iletişim kurma, savaş raporları yayınlama ve özel düellolar düzenleme gibi işlevleri bir araya getirir. QQ Grubu: 473462394 Baidu Tieba: Yan Huang Zhan Ji Ba
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
炎黄战纪之三国烽烟 hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-