Gambol

Gambol; duvarlarda zıplayabildiğiniz, tavanlara çarpabildiğiniz, basit kontrollere ve yağ gibi akan, pürüzsüz bir oynanışa sahip bir platform oyunudur. Gambol Gumball'ı, platform yeteneklerinizi test etmek için akış ve ritim odaklı tasarlanmış bir dizi seviyede yönetiyorsunuz. Ama çok gerilmeyin, çünkü akıcı kontrollerin yanı sıra, (ölümcül olmayan) herhangi bir yüzeye, tavan dahil, dokunduğunuzda enerjisi sıfırlanan üçlü zıplama hakkınız da var. Vay canına, kulağa harika geliyor. Kontroller o kadar basit ki, bir NES kontrolcüsüyle bile oynayabilirsiniz; sadece koşma, zıplama, sağ, sol, aşağı-hızlanma ve [SANSÜRLENDİ] tuşlarını dert etmeniz yeterli. O "[SANSÜRLENDİ]" de neyin nesi? Hah, çok fazla kafa yormayın, muhtemelen önemsiz bir şeydir. "Vay canına!" diyorsunuz, "Bu çok zor görünüyor, hani şu YouVideo'da Poo-Dee-Pah'ın bağırıp çağırdığı oyunlardan biri mi?" Hayır, o kadar da kötü değil; seviyeler aslında olduklarından biraz daha zor görünüyor çünkü size sunduğum o tatlı, sulu oyuncu özgürlüğünü dengelemek için daha fazla engel koymam gerekti. Ah, bir de dikenlere, lazerlere, bombalara, uçan elektrikli acı toplarına veya başka herhangi bir şeye çarpıp kaçınılmaz sonunuzla karşılaştığınızda, birkaç saniye içinde yeniden doğuyorsunuz (ya da benim gibi sabırsızsanız doğrudan seviyeyi yeniden başlatma tuşuna basabilirsiniz), yani bir seviyeyi alışana kadar birkaç kez tekrar oynamanızın bir önemi yok. Ancak siz hardcore platform oyuncuları için, özel seviyeler ve normal mod seviyelerine eklenmiş daha fazla tehlike içeren ikinci, daha zor bir zorluk seviyesi hazırladım. Aman Tanrım! Önemsiz! Muhtemelen şekerlemeler, jelibonlar veya benzeri saçmalıklarla ilgili. Dürüst olmak gerekirse hikaye, aksiyonu ilerletmek için sadece bir araç, yani çok önemli değil ama içine bir şeyler yerleştireceğim, göreceksiniz; dördüncü bölüm sizi şok edecek! Süper akıcı Modern Platform Aksiyonu! Ölümcül olmayan herhangi bir yüzeye temas ettiğinde enerjisi sıfırlanan üçlü zıplama. Vay canına! 130'dan fazla seviye; ustalaşıldığında (oldukça) kolayca speedrun yapılabilecek bir akışta tasarlandı. OTOMATİK KAYDIRMA YOK! Kaçınmanız gereken veya yeterince cesursanız kendi avantajınıza kullanabileceğiniz bir sürü çılgın tehlike (dikenler hariç, onlar sadece öldürür. Onları başka bir şey için kullanmaya çalışmayın. Ölmek dışında. Ki onlara dokunursanız öleceksiniz. Ne pahasına olursa olsun kaçının). Tuhaf yerçekimi mekanikleri veya sizi hareket hastası yapacak şeyler yok. Bizim zamanımızda renklerin canlı, yerçekiminin ise doğrusal olmasını severdik (sadece aşağı doğru, bebeğim!) Herkesin ustalaşabileceği basit, özelleştirilebilir kontroller. Harika! İki zorluk seviyesi: Benim gibi normal insanlar için bir tane, bir de ne bileyim, kaybetmeyi sevenler için bir tane? Süper zor ama neyse! Yaşasın! S: Ne zaman çıkıyor? C: 2017 Kışı, çılgın bir şey olmazsa. S: Oyun hangi platformlarda çalışacak? C: PC, Mac ve Linux. Şu an için mobil platforma taşıma planı yok. S: Bu oyun üzerinde kaç kişi çalışıyor? C: Sadece bu adam!, Mike. Beni Tweeterverse'te @ACEJester adresinden yakalayabilirsiniz <3 S: Gambol'a ne ilham verdi? C: Duvar zıplamalı oyunları seviyorum ama mekaniğin tam istediğim gibi yapıldığı bir oyun bulamadım, bu yüzden kendiminkini yapıyorum! S: Fragmanın sonundaki yazı tipi Comic Sans mı? Öyleyse sana neden güveneyim? C: "Gambol" yazısı kendi el yazım, ancak "Fall 2017" ve Twitter kullanıcı adım için kullanılan yazı tipi, normal Comic Sans'a göre çok daha şık bir alternatif olan Comic Sans Neue. S: Aptalca bir yazı tipi. C: Sen aptalca bir yazı tipisin.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Gambol is a wall-hopping, ceiling-slapping jaunt of a platformer with straight forward controls, and buttery smooth movement. You control the Gambol Gumball through a gauntlet of levels designed with flow and rhythm in mind to test your platforming grit. But don't be too nervous, because along with the slick controls you also have a triple jump that's energy is reset upon touching any (non-lethal) surface, including the ceiling. Holy cow, that sounds great. The controls are simple enough that you could play it on a NES controller, with only run, jump, left, right, down-boost, and [REDACTED] to worry about. What's that “[REDACTED]” all about? Hah, don't think too much about it, it's probably nothing. “Whoa!” you say, “this looks crazy hard, is this one of those games that Poo-Dee-Pah yells at on the YouVideo?” Nah, it's not too bad, the levels appear a bit tougher than they really are since I had to put in more obstacles to make up for all that sweet, juicy, player agency you have. Oh, and when you inevitably meet your demise at the hands of a spike, laser, bomb, floating-shock-ball-of-hurt, or whatever else, you re-spawn within a couple seconds (or just hit the level-restart button if you're fidgety like me), so it's no biggie if you have to re-run a level a few times before you get the hang of it. But for all you hardcore platforming buffs out there, I've made a second, harder difficulty with special levels, and normal mode levels with more hazards added. Oh my! Inconsequential! It's probably about candy or jellybeans or some such nonsense. Honestly, the story is just a vehicle to move the action along, so it's not super important, but I'll work something in there, just you see, and chapter four will shock you!super-smooth Modern Platforming Action! A triple jump that's energy is reset upon collision with any non-lethal surface. Wowie! 130+ Levels, designed to flow in a way so that they can be (fairly) easily speedran once mastered NO AUTOSCROLLERS! ! Loads of wild hazards to avoid, or use to your advantage if you're gutsy enough to experiment ('cept for the spikes, those just kill you. Don't try using those for anything. Except to die. Which you will do if you touch them. Avoid at all costs). No weird gravity mechanics, or things to make you motion sick. Back in my day we liked our colors bright and our gravity linear (only going down, baby!) Simple, customizable controls that anyone can master. Cool beans! Two difficulties: One for normies like myself, and one for people who, I don't know, like losing? It's super hard, but whatever! Yay! Q: When Is It Coming Out? A: Winter 2017, unless something crazy happens. Q: What Platforms Will the Game Run On? A: PC, Mac, and Linux. There are currently no plans to port it over to mobile. Q: How Many People Are Working On This Game? A: Just this guy!, Mike. Catch me on the Tweeterverse @ACEJester <3 Q: What Inspired Gambol? A: I love games with wall-jumping, but I haven't found one with the mechanic done how I'd like it do be, so I'm making my own! Q: Is that font used at the end of the trailer Comic Sans? If so, why should I trust you? A: The “Gambol” text is my own writing, but the text for “Fall 2017” and my Twitter handle are in Comic Sans Neue, which is a much more stylish alternative to regular Comic Sans. Q: It's A Stupid Font A: You're A Stupid Font.

Henüz İnceleme Yok

Gambol hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
macOS,PC,Linux
Türler
ActionIndie
Geliştirici
HyperFunk Games
Yayıncı
HyperFunk Games
GGHub