Fossil Echo
Fossil Echo, el çizimi 2D grafiklere sahip, kısa ve zorlu, hikaye odaklı bir platform oyunudur. Fantastik bir dünyada geçen oyun, macera ve gizem dolu, kelimesiz bir hikaye anlatır. Özellikler Çeşitli ve detaylı ortamlar Elle canlandırılmış 2D karakterler 15 dakikadan fazla tamamen animasyonlu ara sahneler Kelimesiz, gizemli bir hikaye Nefes kesici orkestral müzikler Oldukça dinamik ve zorlayıcı platform oynanışı Gerilimli gizlilik mekanikleri Kolay Mod, zorluk seviyesi hakkında çok endişelenmeden hikayenin tadını çıkarmanızı sağlar. İyi gizlenmiş sırlar ve açılabilir içerikler HUD veya ekran üstü gösterge yok Speedrun dostu (oyun içi zamanlayıcılar...) Hikaye Oddworld serisi, Ico, Shadow of the Colossus ve Studio Ghibli filmlerinden esinlenen Fossil Echo, denizin ortasındaki devasa bir kuleye tırmanan genç bir çocuğun yolculuğunu anlatıyor. Oraya nasıl ve neden geldiği gibi sorular, tırmanışı sırasında oynanabilir geçmişe dönüş sahneleriyle yanıtlanacak. Oyun, 15 dakikadan fazla tamamen animasyonlu ara sahne sunar ve hikaye hiçbir diyalog veya yazılı metin olmadan anlatılır. Oynanış Fossil Echo, eski tarz "öl ve tekrar dene" platform oynanışını bazı gizlilik unsurlarıyla harmanlıyor. Abe's Oddysee ve Another World oyunlarında olduğu gibi, hata payınız çok düşüktür; karakter genç, zayıf ve çoğu zaman savaşamayacak veya öldüremeyecek durumda olduğu için çatışmalardan kaçınmak ve ilerlemek adına hassas hareketler ile zamanlama gereklidir. Sanat Fossil Echo, önceden oluşturulmuş/elle boyanmış arka planlar ve elle canlandırılmış 2D karakterlerle detaylı bir sanat tarzına sahiptir. Animasyon filmi tarzını benimseyerek, yemyeşil ormanlardan karla kaplı kuleye kadar çok çeşitli ortamlar sunar. Ekranda herhangi bir HUD veya gösterge bulunmayan oyun, sizi baştan sona içine çekmeyi amaçlar. Ses Fossil Echo dünyası, John Robert Matz (Gunpoint, Rodina) tarafından bestelenen iki saati aşkın özgün müzik ve Gordon McGladdery (Rogue Legacy, Fantastic Contraption) tarafından hazırlanan ses tasarımı ile hayat buluyor. Müzik ve ses, atmosferi oluşturmak ve hem oynanış hem de ara sahneler sırasındaki hikayeyi ve eylemleri vurgulamak için uyum içinde çalışır. Fossil Echo; Phil Crifo (Hikaye, Sanat ve Tasarım), Thierry Boura (Programlama), John Robert Matz (Müzik) ve A Shell In The Pit (Ses Tasarımı) tarafından geliştirilmiştir.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Fossil Echo hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
61RAWG
3.0IGDB
60GGHub
-