21 Kasım 2014

Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition

1980'lerin Orta Avrupa'sında karada geçen bir savaşta, NATO veya Sovyet kuvvetlerinin komutanısınız. Bir komutan olarak göreviniz, birlikleriniz için savaş planı emirlerini hazırlamaktır. Zafere ulaşmak için görev hedeflerinizi, hem kendi kuvvetlerinizin hem de düşmanınızın güçlü ve zayıf yönlerini, arazinin yapısını, hava durumunu ve günün saatini bilmeniz gerekir. Ekipleriniz emirlerinizi yerine getirmek ve planı uygulamak için ellerinden geleni yapacaktır ancak savaşta hiçbir plan ilk temastan sağ çıkamaz. Anlık düşünmeniz ve savaşın sürekli değişen akışına uyum sağlamanız gerekecek. Oyunun bu güncellemesi, özellik önerileri, hata raporları ve saatlerce süren oyun deneyimlerinden gelen geri bildirimlerle bu oyunu bugünkü haline getiren tüm oyunculara büyük bir teşekkür olarak "Player’s Edition" adıyla yeniden markalandırıldı. Ekibimiz, oyunun gördüğü ilgiden ve forumlarda gördüğümüz sadık oyunculardan dolayı çok mutlu. Bu güncelleme, tamamen sizin geri bildirimlerinize dayalı olarak görsel iyileştirmeler, genişletilmiş çok oyunculu seçenekleri ve daha iyi bir arayüz ile savaş mantığı içeriyor! Oyun motorunu güncellemeyi ve Southern Storm ile sistemin bir sonraki yinelemesinde ek içerikler eklemeyi planlıyoruz. Bu proje ve diğerleri üzerinde ilerlerken, sizden gelen daha fazla geri bildirim ve öneriyle çalışmaya devam edeceğiz. Flashpoint Campaigns: Red Storm; OODA döngüsünü modelleyen yenilikçi bir eşzamansız tur yapısı, devasa haritalar, titizlikle araştırılmış yüzlerce platform ve silah, detaylı savaş düzenleri, zırhlılar, piyadeler, helikopterler, hava gücü ile kimyasal ve nükleer silahlar dahil modern savaşın gerçekçi modellemesi, 2 sefer ve 20'den fazla tekli senaryo, gerçekçi hava koşulları, modlama seçenekleri ve çok daha fazlasını içeriyor! İkinci Dünya Savaşı'nın sona ermesinden sonra Avrupa, çatışmanın kayıplarından ve korkunç sonuçlarından kurtulmak için yıllar harcadı. Koca bir kıta kendini iki bloğa bölünmüş halde buldu: Batı bloğunda NATO ile müttefikleri ve Amerika Birleşik Devletleri liderliğindeki bir taraf, Doğu bloğunda ise Varşova Paktı ile birlikte Sovyetler Birliği liderliğindeki diğer taraf. İkisini ayıran şey, yüksek duvarlar ve mayın tarlalarının yanı sıra yüz binlerce iyi silahlanmış askerden oluşan bir "Demir Perde" idi. Bu, birkaç kez Üçüncü Dünya Savaşı'nı başlatmaya yaklaşan iki süper güç arasındaki kırk yıllık siyasi ve askeri gerilim olan Soğuk Savaş'tı. Dünya Soğuk Savaş'tan sağ çıksa da, bu "uzun alacakaranlık mücadelesinin" etkileri günümüzün jeopolitiğinde, askeri teknolojisinde ve taktiklerinde hala yankılanmaktadır. Flashpoint Campaigns: Red Storm'da Üçüncü Dünya Savaşı başladı, Soğuk Savaş kızıştı. Savaş alanında zafer kazanmak için gerekenlere sahip misiniz, yoksa dünya topyekün bir nükleer savaşla mı sona erecek? ÖZELLİKLER Üç NATO kuvvetinin Sovyetlere karşı mücadelesini içeren 20'den fazla senaryo. Ana kuvvetinizi bir dizi savaş boyunca yönettiğiniz dört sefer oyunu. Görev hedeflerine ulaşmaya veya sizinkileri engellemeye çalışan kurnaz bir yapay zeka rakibi. Orta Avrupa'nın gerçek dünya arazisine dayalı 20'den fazla oyun haritası. Kuvvetlerin mevcut Komuta, Kontrol ve Haberleşme (C3) durumuna dayalı değişken tur uzunlukları. Birim kayıpları ve elektronik harp seviyesi, sizin ve düşmanınızın C3 durumunu etkiler. Hava durumu, sensörler, arazi ve birlik yetenekleri gibi birçok faktörü hesaba katan yeni ve geliştirilmiş bir savaş motoru. Sizi bilgilendirmek ve kuvvetlerinizin durumundan haberdar etmek için bir senaryodan önce, senaryo sırasında ve sonrasında detaylı bilgiler. ABD, İngiltere, Batı Almanya ve Sovyet kuvvetleri için 80'li yılların platformları ve silahları; uçaklar (çeşitli tipler ve yükler), helikopterler (çeşitli tipler ve yükler), tanklar, ZPT'ler, Kundağı Motorlu Sistemler (Top, Tanksavar, Uçaksavar ve SAM'ler), çekili toplar, kamyonlar, cipler ve elbette geniş silah yelpazeleriyle piyadeler. Harita Parametreleri, Senaryo Oluşturma/Düzenleme ve Sefer Oluşturma/Düzenleme için yerleşik editörler. Oyun, planlanan genişletmelerimizi desteklemek için çok geniş bir 3. taraf takipçi kitlesine sahip olacak şekilde inşa edilmiştir. Mod dostu tasarım, oyuncuların yaygın 3. taraf yazılımları kullanarak varsayılan grafiklerin (birim görselleri, rozetler, harita işaretleri ve haritalar), seslerin (sözlü, hareket ve savaş) ve veri öğelerinin (Birimler/Silahlar/OOB Oluşumları/Ulusal Derecelendirmeler) çoğunu değiştirmesine/oluşturmasına/değiştirmesine olanak tanır. Ek Özellikler Keşif birimlerine yeni oyun motoruyla daha önemli bir rol verildi. Normal birimlerden daha uzağı görebilirler ve diğer birimler tarafından fark edilmeleri daha zordur. Bu, düşmanı gözlem altında tutmayı ve düşmanı kör etmeyi en önemli öncelik haline getirir. Dinamik Hava Durumu, savaş sırasında silahları ve sensörleri etkiler. Yağmur ve rüzgar termal sistemleri zayıflatır. Bazı uçaklar ve helikopterler kötü hava koşullarında veya karanlıkta uçamazlar. Aktif Savaş Sisi (FOW) sistemi. Savaş sisi (FOW), birimlerin düşmanı görmesini ve tanımlamasını gerektirir. Bazen yanlış veya eksik istihbarat raporu verebilirler. Topçu Sistemleri; HE, Sis, Mayın ve ICM (birkaçı bunlardır) dahil olmak üzere çok sayıda mühimmat türü ateşleyebilir. NBC savaşı da nükleer veya kimyasal başlıklı karadan karaya füzeler gibi stratejik platformlarla masadadır. Çok etkilidirler ancak kullanımlarının bir bedeli vardır. Basit Windows tarzı arayüz. Menüler, sağ tık menüleri, kısayol tuşları, ipuçları ve diyaloglar sizi bilgilendirir ve kuvvetlerinizin kontrolünü elinizde tutmanızı sağlar. Gerçekçiliği yeni başlayanlara ve uzmanlara göre ayarlamak için birçok ayar. Oyun motoru, çok oyunculu oyunların aynı senaryoyu ve ilişkili verileri kullandığından emin olmak için bir dizi hile karşıtı mekanizmaya sahiptir. Oyun; geliştirilmiş bir piyade modeli, mühendislik işlevleri (soyutlanmış olsa da köprü patlatma, nehir geçişi, mayın ve engel temizleme içerir) ve savaş planınıza uyması için birimleri yeniden düzenleme yeteneği sunar. Oyuna sürekli yeni içerik ekleyen özel bir geliştirme ekibi. Player's Edition İçin Yenilikler William tarafından hazırlanan yeni OTS Standart Haritaları! Ani Ölüm (Sudden Death) Çok Oyunculu Ayarı ATGM Fırlatma İpucu eklendi "Fallen Out" (Sıra Dışı) ile "Destroyed" (Yok Edilmiş) alt birim ayrımı netleştirildi Senaryo Düzenleyici Tarih Seçim Aralığı genişletildi Topçu Ateşi Öldürme Yüzdeleri düzeltildi Daha iyi bilgi için birçok etiket değişikliği yapıldı Geliştirilmiş Helikopter Savaş Mantığı Geliştirilmiş Kaçınma/Menzil/İkmal Yapay Zeka Mantığı Karşı Batarya (CB) Ateşi ve Doğrudan Destek (DS) düzgün çalışmıyordu, düzeltildi Her iki taraftan veya karşılıklı olarak oynanabilen yeni senaryo eklendi

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

You are the commander of either NATO or Soviet forces locked in battle on the ground in 1980’s Central Europe. As commander, it is your task to provide the battle plan orders to your units. You need to know your mission objectives, strength and weakness of both your forces and you enemy, lay of the land, weather, and time of day in order to come out on the winning end. Your crews will do their best to follow your orders and execute the plan, but in war, no plan survives first contact. You will need to think on the fly and adjust to the ever changing flow of battle. This update to the game is being rebranded as the “Player’s Edition” as a big thank you to all players that made this game what it is now through feature suggestions, bug reports, and feedback from hours and hours of play. Our team is overwhelmed by the reception of the game and by the dedicated players we see on the forums. This update includes visual improvements, expanded multiplayer options as well as a better interface and combat logic, all based on your feedback! We plan to continue updating the game engine and adding additional content with the next iteration of the system with Southern Storm. We will be working with even more of your feedback and suggestions as we move forward with that project and others. Flashpoint Campaigns: Red Storm features an innovative asynchronous turn structure that models the OODA loop, huge maps, hundreds of meticulously researched platforms and weapons, detailed orders of battle, realistic modeling of modern combat including armor, infantry, helicopters, airpower and chemical and nuclear weapons, 2 campaigns and over 20 single scenarios, realistic weather conditions, modding options and much more! After the end of World War II, Europe spent years recovering from the losses and the terrible consequences of the conflict. A whole continent found itself divided into two blocs: one lead by the United States with NATO among its allies in the Western bloc, and in the Eastern bloc lead by the Soviet Union along with the Warsaw Pact. Separating the two, an “Iron Curtain” formed of high walls and minefields as well as hundreds of thousands of well armed troops. This was the Cold War, a forty year state of political and military tension between two superpowers that several times came close to starting World War III. While the world survived the Cold War, the effects of the “long twilight struggle” still echo in the geopolitics and military technology and tactics of the present day. In Flashpoint Campaigns: Red Storm, World War Three has started, the Cold War has turned hot. Do you have what it takes to achieve victory on the battlefield or will the world end with all out nuclear war?FEATURESIncludes 20+ Scenarios featuring the three NATO forces versus the Soviets. Four Campaign games where you manage your core force through a number of battles. A crafty AI opponent looking to achieve its mission goals or deny you yours. You get 20+ game maps based on real world terrain of Central Europe. Variable length turns based on current Command, Control and Communication state (C3) of forces. Unit losses and the level of electronic warfare impact you and your enemys C3 state. A new and refined combat engine taking into account many factors with weather, sensors, terrain, and troop capability factored in. Detailed information before, during and after a scenario to keep you informed and aware of the state of your forces. Platforms and weapons from the decade of the 80s for US, UK, West German and Soviet forces including aircraft (various types and loadouts), helicopters (various types and loadouts), tanks, APCs, Self-Propelled Systems (Gun, Anti-tank, Flak, and SAMs), towed guns, trucks ,jeeps, and of course the grunts with their vast array of weapons. Built-in editors for Map Parameters, Scenario Creation/Editing, and Campaign Creation/Editing. The game was built around having a very large 3rd party following to supplement our planned expansions to the game. Mod friendly design allows for the ability of players to tweak/create/replace many of the default graphics (unit images, badges, map markers and maps), sounds (verbal, movement and combat) and data elements (Units/Weapons/OOB Formations/National Ratings) using common 3rd party software. Additional Features Recon units are given a more important role with the new game engine. They can see further than normal units and are harder to spot by other units. This makes having eyes on the enemy important and blinding the enemy a top priority. Dynamic Weather affects weapons and sensors during the battle. Rain and wind degrade thermal systems. Some aircraft and helicopters can’t fly in bad weather or the dark. Active FOW system. The fog of war (FOW) will require units to see and identify the enemy. Sometimes they report back incorrect or incomplete intel. Artillery Systems can fire a plethora of ammo types including HE, Smoke, Mines, and ICM (to name a few). NBC warfare is also on the table with strategic platforms like surface to surface missiles with nuclear or chemical warheads. They pack a punch, but using them comes with a cost. Simple Windows style interface. Menus, right click menus, hot keys, hints and dialogs keep you informed and in control of your forces. Many setting to adjust the realism to suit beginners and grognards alike. Game engine has a number of anti-cheat mechanisms in place to make sure multiplayer games are using the same scenario and associated data. The game features an improved infantry model, engineering functions (abstracted, but includes blowing bridges, bridging rivers, clearing mines and obstacles) and the ability to resubordinate units to fit your battle plan. Dedicated development team that continues to add new content to the game. New for the Player's Edition New OTS Standard Maps by William! Sudden Death Multiplayer Setting Added ATGM Launch Hint Clarified Fallen Out versus Destroyed Subunit Expanded Scenario Editor Date Selection Range Corrected Artillery Fire Kill Percentages Many Label Changes for Better Information Improved Helo Combat Logic Improved Scooting/Standoff Range/Resupply AI Logic Fixed Counter Battery (CB) Fire and Direct Support (DS) not Working Properly Added new scenario playable from either side or head to head

Henüz İnceleme Yok

Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
Strategy
Geliştirici
On Target Simulations
Yayıncı
Slitherine
GGHub