1 Nisan 2016

Elements II: Hearts of Light

"Peki ya onların soyundan gelenler? Ya diğer Azizler? Hikayenin tamamı henüz anlatılmadı..." Gizemli küçük bir kız. Büyük bir kötülüğü diriltmek için kurulan sinsi bir komplo. Zayıf ve sönmekte olan bir umudun efsanesi. Ve cevap arayışındaki genç kahramanlardan oluşan bir grup. Orijinal oyunun hayranları; geliştirilmiş oynanışı, daha güzel bir dünyayı, daha derin bir parti sistemini ve daha karanlık gizemleri keşfedecekler. Diğer herkes içinse... hoş geldiniz. "Elements: Soul of Fire" oyunundan 360 yıl sonrasını konu alan bu yapım, siyasi huzursuzluk ve dini hoşgörüsüzlüklerle dolu bir çağda geçerek hikayenin bir sonraki bölümüne zemin hazırlıyor. Elements destanında yepyeni bir bölümün başlangıcı! Yeni başlayanlar için kolay erişilebilir "Kolay Mod" Son derece özelleştirilebilir oynanış sistemi Kapsamlı düşman ansiklopedisi Görev takip arayüzü Klavye genelinde hızlı menü kısayolları Silahlar, zırhlar ve takılar üretin Yetenekler ve kombolar öğrenmek için arkadaşlıklarınızı geliştirin Bulduğunuz parçaları (shards) kuşanarak yeni büyüler öğrenin Elementel güçler haftanın günlerine göre değişkenlik gösterir Ahlaki nitelikler istatistiklerinizin gelişimini belirler Geliştiriciden bir mesaj: "İlk olarak 15 yıldan uzun bir süre önce tasarlanan Elements serisi, insan duygularının ve psikolojisinin tüm yelpazesini keşfederken umut, sevgi ve birlik üzerine bir hikaye anlatıyor. Kişisel güçlenme de merkezi bir tema ve insanların sunulan ahlaki değerlerden ve alegorilerden cesaret alıp ilham bulmalarını umuyorum. Her bir bölüm, en az 20 ana karakterden ve devasa dünyalarda geçen kapsamlı görevlerden oluşan başlı başına bir destandır. Yazım, sanat ve tasarımın tamamı bana ait olup, müzik konusunda babamla iş birliği yaptık. İlk oyunun yaratılması 2006'dan 2013'e kadar yedi yıl sürdü. Devam oyununun da uzun sürebileceğini biliyordum (özellikle tüm grafikleri yeniden yaptığım için) ve orijinal oyunun kitlesini kaybetmek istemedim, bu yüzden geliştirme sürecinde ilgiyi canlı tutmanın bir yolunu bulmak için çabaladım. Bir süre "E2"yi bölümler halinde yayınlamayı düşündüm, bu teknik bir kabus olurdu (bu yüzden yapmadım). Bazı görüşmelerden sonra yayıncım ve ben, projenin kapsamı ve dahil olan uzun vadeli taahhüt göz önüne alındığında Erken Erişim'in en iyi seçenek olduğuna karar verdik. Çalışmalarımın hayranlarıyla kişisel bir ilişki kurmak her zaman arzum olmuştur ve Erken Erişim'in uygulamalı yönünün bunu kolaylaştıracağını umuyorum. Ayrıca, "E1"de olduğu gibi, fikirlerimin ve kişisel tarzımın yıllar içinde nasıl geliştiğini görebilmeniz için 70'ten fazla sanat eserinin yer aldığı bir Eskiz Galerisi ekledim. Yayın planı olarak, iki veya üç yıl boyunca (veya oyun bitene kadar) yılda iki veya üç güncelleme hedeflemek istiyorum; bu güncellemeler hikayenin ardışık "bölümlerinden" oluşacak ve genellikle ziyaret edilecek bir sonraki adayı içerecek. Bunun daha sık ama daha küçük güncellemelerden daha iyi olduğunu düşünüyorum; kendime tabiri caizse biraz "nefes alacak alan" bırakmanın yanı sıra, her "bölümün" bir bütünlük hissine sahip olmasını sağlarken, bir sonraki adımda ne olacağını merak etmenizi de sağlıyor... tıpkı bir dizi filmin devamı gibi, hatta isterseniz "bölümler" gibi (sadece her biri için ücret ödemiyorsunuz). Elements'in mesajı, bir hareketi ateşleyecek kıvılcıma sahip. Bu hareketin doğası ve kapsamı, hatta ateşlenip ateşlenmeyeceği tamamen onu alanlara bağlıdır. Vizyonumun tam kapsamını gerçekleştirmemde beni destekleyeceğinizi umuyorum; çocukluğumdan beri hayalini kurduğum vizyon bu. Gerçekten özel bir şeyin parçası olacaksınız. Teşekkür ederim. Ruhumdaki tüm sevgimle, ~ Jeremy Zink"

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

"What of their descendants? What of the other Saints? The full story has yet to be told..." A mysterious little girl. An insidious plot to resurrect a great evil. The legend of a faint and fading hope. And a band of young heroes desperate for answers. Fans of the original will discover enhanced gameplay, a more beautiful world, a deeper party system, and darker mysteries. To everyone else... welcome. Set 360 years after "Elements: Soul of Fire," an age of political unrest and religious intolerance forms the backdrop for the next chapter in the story. The start of a brand-new chapter in the Elements saga! New approachable "Easy Mode" for beginners Highly customizable gameplay system Comprehensive enemy encyclopedia Quest-tracking interface Quick menu shortcuts all across the keyboard Craft weapons, armor, and jewelry Build your friendships to learn skills and combos Learn new magic by equipping shards that you find Elemental strengths fluctuate with the days of the week Moral attributes determine the growth of your stats A message from the developer: "Originally conceived over 15 years ago, the Elements series tells a story of hope, love, and unity while exploring the full range of human emotion and psychology. Personal empowerment is also a central theme, and it's my hope that people can be encouraged and inspired by the morals and allegories presented. Each installment is an epic in and of itself, consisting of no fewer than 20 main characters and sweeping quests through massive worlds. All of the writing, art, and design is done by myself, with my father and I collaborating on the music. The first game took seven years to create, from 2006 to 2013. I knew the sequel might take a long time as well (especially because I'm redoing all the graphics), and I didn't want to lose the audience from the original, so I struggled to find a way to sustain interest during the development process. For awhile, I considered releasing "E2" episodically, which would've been a technical nightmare (hence why I didn't do it). After some discussion, my publisher and I determined that Early Access is the best option, given the scope of the project and long-term commitment involved. It's always been my desire to have a personal relationship with fans of my work, and I'd hope that the hands-on aspect of Early Access would facilitate that. In addition, as with "E1," I've included a Sketch Gallery with over 70 pieces of artwork, so you can see how my ideas and personal style developed over the years. Release-wise, I would like to aim for two or three updates a year over a period of two or three years (or until the game is finished), consisting of successive "chapters" in the story; usually comprised of the next island to be visited. I feel this is better than more frequent, but smaller updates; in addition to allowing myself more "breathing room," so to speak (very important), there can be a sense of completeness to each "chapter" this way, while still leaving you to wonder what might happen next... kind of like continuations of a serial drama, or even "episodes" if you will (only you're not being charged for each one). The message of Elements has the spark to ignite a movement. The nature and scope of that movement, and whether or not it gets ignited in the first place, is wholly up to those who receive it. I hope you will support me in realizing the full extent of my vision, the vision I've dreamed of since my childhood. You'll be taking part in something truly special. Thank you. With all the love in my soul, ~ Jeremy Zink"

Henüz İnceleme Yok

Elements II: Hearts of Light hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

1.6

IGDB

70

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
RPGIndie
Geliştirici
Soul Catapult, Nikki Zink
Yayıncı
New Reality Games
GGHub