Elements II: Hearts of Light
"Peki ya onların soyundan gelenler? Ya diğer Azizler? Hikayenin tamamı henüz anlatılmadı..." Gizemli küçük bir kız. Büyük bir kötülüğü diriltmek için kurulan sinsi bir komplo. Zayıf ve sönmekte olan bir umudun efsanesi. Ve cevap arayışındaki genç kahramanlardan oluşan bir grup. Orijinal oyunun hayranları; geliştirilmiş oynanışı, daha güzel bir dünyayı, daha derin bir parti sistemini ve daha karanlık gizemleri keşfedecekler. Diğer herkes içinse... hoş geldiniz. "Elements: Soul of Fire" oyunundan 360 yıl sonrasını konu alan bu yapım, siyasi huzursuzluk ve dini hoşgörüsüzlüklerle dolu bir çağda geçerek hikayenin bir sonraki bölümüne zemin hazırlıyor. Elements destanında yepyeni bir bölümün başlangıcı! Yeni başlayanlar için kolay erişilebilir "Kolay Mod" Son derece özelleştirilebilir oynanış sistemi Kapsamlı düşman ansiklopedisi Görev takip arayüzü Klavye genelinde hızlı menü kısayolları Silahlar, zırhlar ve takılar üretin Yetenekler ve kombolar öğrenmek için arkadaşlıklarınızı geliştirin Bulduğunuz parçaları (shards) kuşanarak yeni büyüler öğrenin Elementel güçler haftanın günlerine göre değişkenlik gösterir Ahlaki nitelikler istatistiklerinizin gelişimini belirler Geliştiriciden bir mesaj: "İlk olarak 15 yıldan uzun bir süre önce tasarlanan Elements serisi, insan duygularının ve psikolojisinin tüm yelpazesini keşfederken umut, sevgi ve birlik üzerine bir hikaye anlatıyor. Kişisel güçlenme de merkezi bir tema ve insanların sunulan ahlaki değerlerden ve alegorilerden cesaret alıp ilham bulmalarını umuyorum. Her bir bölüm, en az 20 ana karakterden ve devasa dünyalarda geçen kapsamlı görevlerden oluşan başlı başına bir destandır. Yazım, sanat ve tasarımın tamamı bana ait olup, müzik konusunda babamla iş birliği yaptık. İlk oyunun yaratılması 2006'dan 2013'e kadar yedi yıl sürdü. Devam oyununun da uzun sürebileceğini biliyordum (özellikle tüm grafikleri yeniden yaptığım için) ve orijinal oyunun kitlesini kaybetmek istemedim, bu yüzden geliştirme sürecinde ilgiyi canlı tutmanın bir yolunu bulmak için çabaladım. Bir süre "E2"yi bölümler halinde yayınlamayı düşündüm, bu teknik bir kabus olurdu (bu yüzden yapmadım). Bazı görüşmelerden sonra yayıncım ve ben, projenin kapsamı ve dahil olan uzun vadeli taahhüt göz önüne alındığında Erken Erişim'in en iyi seçenek olduğuna karar verdik. Çalışmalarımın hayranlarıyla kişisel bir ilişki kurmak her zaman arzum olmuştur ve Erken Erişim'in uygulamalı yönünün bunu kolaylaştıracağını umuyorum. Ayrıca, "E1"de olduğu gibi, fikirlerimin ve kişisel tarzımın yıllar içinde nasıl geliştiğini görebilmeniz için 70'ten fazla sanat eserinin yer aldığı bir Eskiz Galerisi ekledim. Yayın planı olarak, iki veya üç yıl boyunca (veya oyun bitene kadar) yılda iki veya üç güncelleme hedeflemek istiyorum; bu güncellemeler hikayenin ardışık "bölümlerinden" oluşacak ve genellikle ziyaret edilecek bir sonraki adayı içerecek. Bunun daha sık ama daha küçük güncellemelerden daha iyi olduğunu düşünüyorum; kendime tabiri caizse biraz "nefes alacak alan" bırakmanın yanı sıra, her "bölümün" bir bütünlük hissine sahip olmasını sağlarken, bir sonraki adımda ne olacağını merak etmenizi de sağlıyor... tıpkı bir dizi filmin devamı gibi, hatta isterseniz "bölümler" gibi (sadece her biri için ücret ödemiyorsunuz). Elements'in mesajı, bir hareketi ateşleyecek kıvılcıma sahip. Bu hareketin doğası ve kapsamı, hatta ateşlenip ateşlenmeyeceği tamamen onu alanlara bağlıdır. Vizyonumun tam kapsamını gerçekleştirmemde beni destekleyeceğinizi umuyorum; çocukluğumdan beri hayalini kurduğum vizyon bu. Gerçekten özel bir şeyin parçası olacaksınız. Teşekkür ederim. Ruhumdaki tüm sevgimle, ~ Jeremy Zink"
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Elements II: Hearts of Light hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
1.6IGDB
70GGHub
-