6 Şubat 2018

Eco - Global Survival Game

Eco dünyasına adım atın; burada medeniyet inşa etmek ve bir felaketi önlemek için takım olmalı, her eyleminizin sayısız türün yaşamını etkilediği, tamamen simüle edilmiş bir ekosistemden kaynakları kullanmalısınız. Siz ve diğer inşaatçılar başarılı bir şekilde iş birliği yapıp oyuncu eylemlerini yönlendirecek yasalar oluşturarak, ekosisteme zarar vermeden ondan faydalanmanın dengesini bulabilecek misiniz? Yoksa dünya, kısa vadeli kaynak kazançları uğruna çevreyi kirleten dar görüşlü seçimler yüzünden mi yok olacak? Ya da oyuncular çok yavaş hareket edip, doğru teknolojiyi geliştirerek önlenebilecek bir felaketle dünya yok mu olacak? Eco'da, dünyanın hayatta kalması için grup olarak bir denge bulmalısınız. Bir dünya hayatta kalma oyunu olan Eco, sadece bireyin veya grubun değil, bizzat dünyanın tehdit altında olduğu küresel anlamda bir hayatta kalma oyunudur. Eco dünyası, her biri 24 saat çalışan bir sunucuda yaşayan, büyüyen, beslenen ve üreyen, varlıkları diğer türlere büyük ölçüde bağlı olan düzinelerce türden binlerce simüle edilmiş bitki ve hayvana ev sahipliği yapacaktır. İnsanları bu denkleme dahil ettiğinizde işler karmaşıklaşır. Oyuncuların görevi; yemek yemek, inşa etmek, keşfetmek, öğrenmek ve icat etmek için dünyadan kaynakları kullanarak bu ortamda gelişmektir. Ancak, aldıkları her kaynak, alındığı çevreyi etkiler ve dikkatli bir planlama ile ekosistemin anlaşılması olmadan araziler ormansızlaşabilir, kirlenebilir, habitatlar yok olabilir ve türlerin nesli tükenebilir. Uç noktalarda, ekosistemin besin kaynağı, üzerindeki tüm insan yaşamıyla birlikte yok edilebilir ve bu da sunucu genelinde kalıcı ölüme (perma-death) yol açar. Eco, oyuncunun eylemlerinin anlamlı sonuçları olduğu bir oyundur. Yaptığınız her şey ekosistemi etkiler ve oyuncular besin kaynaklarını ve dünyalarını yok edebilirler (sunucu genelinde kalıcı ölüm). Grup olarak kararlar almak, yasalar önermek ve oylamak için oyuncular tarafından yönetilen bir hükümet oluşturun. Grup olarak yasalar önermek ve oylamak için dünyadan toplanan verileri kullanın. Bilimsel argümanlarla tartışın. Sadece malları değil, sunucu tarafından uygulanan sözleşmeler biçimindeki hizmetleri de satmanıza olanak tanıyan (oyuncu odaklı bir quest sistemini simüle eden) oyuncu yönetiminde bir ekonomi yaratın. PvP, oyuncu yönetiminde bir ceza adaleti sistemi biçimini alır. Oyuncular tarafından yapılan yasaları çiğnemek tutuklanma ve cezalandırılma ile sonuçlanabilir. Besin seviyeniz yetenek artış hızınızı belirler, bu da yemeği çok önemli kılar ve oyuncuları doğrudan geldiği ekosisteme bağlar. Eğlenceden daha yüksek hedefleri olan bir oyun. Bunu, öğrencilerin paylaştığı artırılmış bir sınıf dünyası olarak okullar için inşa etmeyi planlıyoruz.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Enter the world of Eco, where you must team-up to build civilization and prevent a disaster, using resources from a fully simulated ecosystem, where your every action affects the lives of countless species. Will you and your fellow builders collaborate successfully, creating laws to guide player actions, finding a balance that takes from the ecosystem without damaging it? Or will the world be destroyed by short-sighted choices that pollute the environment in exchange for immediate resource gains? Or, do players act too slowly, and the world is consumed by a disaster that could have been avoided if you developed the right technology? In Eco, you must find a balance as a group if the world is to survive.A world-survival game Eco is a survival game in a global sense, where it is not just the individual or group who is threatened, but the world itself. The world of Eco will be home to a population of thousands of simulated plants and animals of dozens of species, each living out their lives on a server running 24 hours a day, growing, feeding and reproducing, with their existence highly dependent on other species. Enter humans into this equation, and things get complicated. It is the role of players to thrive in this environment by using resources from the world to eat, build, discover, learn and invent. However, every resource they take affects the environment it is taken from, and without careful planning and understanding of the ecosystem, lands can become deforested and polluted, habitats destroyed, and species left extinct. In the extreme, the food supply of the ecosystem can be destroyed, along with all human life on it, resulting in server-wide perma-death. Eco is a game where the player’s actions have meaningful consequences. Everything you do affects the ecosystem, and players can destroy their food supply and world (server-wide permadeath) Create a player-run government to make decisions as a group, proposing and voting on laws Use data gathered from the world to propose and vote on laws as a group. Debate with scientific argumentation. Create a player-run economy that allows you to sell not only good but services in the form of server-enforced contracts (simulating a player driven quest system). PvP takes the form of a player-run criminal justice system. Breaking the player-made laws can result in arrest and punishment. Your food level determines your skill-increase rate, making food very important and tying players directly to the ecosystem from which it comes. A game with goals higher than entertainment. We plan to build it for schools as an augmented classroom world students share.

Henüz İnceleme Yok

Eco - Global Survival Game hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

3.5

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
AdventureSimulationIndie
Geliştirici
Strange Loop Games
Yayıncı
Strange Loop Games
GGHub