Dungeons & Dragons: Dragonshard
İlk olarak 2005 yılında piyasaya sürülen Dragonshard™, klasiği sessizce modernize eden saygılı bir yeniden sürümle geri dönüyor: modern çözünürlük desteği, yerelleştirme dostu kayıtlar ve profiller, daha akıcı zamanlayıcılar ve fizik motoru, ASLR uyumluluğu ve günümüz bilgisayarlarında daha temiz bir deneyim için yapılan diğer teknik iyileştirmeler. Dragonshard™, DUNGEONS & DRAGONS®'ın beğenilen dünyası olan Eberron'un mistik evreninde geçen bir gerçek zamanlı strateji (RTS) deneyimidir. Bu tamamen yaratıcı ortamda, yenilikçi bir oynanış füzyonu hayat buluyor: dramatik RTS oynanışı, heyecan verici RPG tarzı bir yeraltı dünyasının risklerinden ve ödüllerinden etkileniyor. Oyuncular yeryüzünde birliklerini yönetirken, aynı zamanda kahraman liderliğindeki daha küçük grupları yeraltındaki canavarlar, savaşlar ve ganimetlerle dolu RPG modelli bir dünyaya gönderiyorlar. Bu yeraltı dünyasında kazanılan deneyim ve eşyalar, yeryüzünde büyük güçler ve yetenekler olarak geri dönüyor. Büyü, silahlar ve yetenekli manevralar kullanan oyuncular, güçlü Heart of Siberys'i kontrol etmek, korumak veya yok etmek için farklı ırklardan ordulara komuta ediyor. Bu her şeye gücü yeten eseri elde etmek, onun iyi ya da kötü tüm güçlerini tüm dünyaya salacaktır. DUNGEONS & DRAGONS® evrenindeki ilk gerçek zamanlı strateji (RTS) deneyimi Eberron kampanya ayarlarından esinlenen DUNGEONS & DRAGONS® oyunu Birbiriyle bağlantılı iki seviyeli aksiyon içeren oyun tasarımı: Yeryüzünde RTS savaşı ve yeraltı zindanlarında kritik RPG tarzı savaşlar Dört farklı kontrol edilebilir birim yelpazesi: güçlü şampiyonlar, kahraman kaptanlar, eğitilebilir uşaklar ve neredeyse durdurulamaz savaş alanı devleri 'Deneyim Puanlarına' dayalı birim gelişimi; oyuncuların birimlerini "seviye atlatmasına" olanak tanıyan, klasik RTS oynanış yapısına eklenmiş bir RPG dokunuşu Binaların seçimi ve yerleşiminin birimlerin güçlerini doğrudan etkileyebildiği yenilikçi bir köy ızgara sistemi: "Nexus System" Her biri kendi geçmişine, seferlerine, benzersiz güçlü ve zayıf yönlerine sahip üç savaşan fraksiyon Eberron'un yaratıcısı Keith Baker tarafından yazılan oyun hikayesi Birim hareketlerinin ardından gerçek zamanlı arazi deformasyonu yaratan "Hyper Terrain" özelliğine sahip, çeşitli ve tehditkar ortamlar
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Dungeons & Dragons: Dragonshard hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
80RAWG
2.5IGDB
74GGHub
-