24 Eylül 2005

Dungeons & Dragons: Dragonshard

İlk olarak 2005 yılında piyasaya sürülen Dragonshard™, klasiği sessizce modernize eden saygılı bir yeniden sürümle geri dönüyor: modern çözünürlük desteği, yerelleştirme dostu kayıtlar ve profiller, daha akıcı zamanlayıcılar ve fizik motoru, ASLR uyumluluğu ve günümüz bilgisayarlarında daha temiz bir deneyim için yapılan diğer teknik iyileştirmeler. Dragonshard™, DUNGEONS & DRAGONS®'ın beğenilen dünyası olan Eberron'un mistik evreninde geçen bir gerçek zamanlı strateji (RTS) deneyimidir. Bu tamamen yaratıcı ortamda, yenilikçi bir oynanış füzyonu hayat buluyor: dramatik RTS oynanışı, heyecan verici RPG tarzı bir yeraltı dünyasının risklerinden ve ödüllerinden etkileniyor. Oyuncular yeryüzünde birliklerini yönetirken, aynı zamanda kahraman liderliğindeki daha küçük grupları yeraltındaki canavarlar, savaşlar ve ganimetlerle dolu RPG modelli bir dünyaya gönderiyorlar. Bu yeraltı dünyasında kazanılan deneyim ve eşyalar, yeryüzünde büyük güçler ve yetenekler olarak geri dönüyor. Büyü, silahlar ve yetenekli manevralar kullanan oyuncular, güçlü Heart of Siberys'i kontrol etmek, korumak veya yok etmek için farklı ırklardan ordulara komuta ediyor. Bu her şeye gücü yeten eseri elde etmek, onun iyi ya da kötü tüm güçlerini tüm dünyaya salacaktır. DUNGEONS & DRAGONS® evrenindeki ilk gerçek zamanlı strateji (RTS) deneyimi Eberron kampanya ayarlarından esinlenen DUNGEONS & DRAGONS® oyunu Birbiriyle bağlantılı iki seviyeli aksiyon içeren oyun tasarımı: Yeryüzünde RTS savaşı ve yeraltı zindanlarında kritik RPG tarzı savaşlar Dört farklı kontrol edilebilir birim yelpazesi: güçlü şampiyonlar, kahraman kaptanlar, eğitilebilir uşaklar ve neredeyse durdurulamaz savaş alanı devleri 'Deneyim Puanlarına' dayalı birim gelişimi; oyuncuların birimlerini "seviye atlatmasına" olanak tanıyan, klasik RTS oynanış yapısına eklenmiş bir RPG dokunuşu Binaların seçimi ve yerleşiminin birimlerin güçlerini doğrudan etkileyebildiği yenilikçi bir köy ızgara sistemi: "Nexus System" Her biri kendi geçmişine, seferlerine, benzersiz güçlü ve zayıf yönlerine sahip üç savaşan fraksiyon Eberron'un yaratıcısı Keith Baker tarafından yazılan oyun hikayesi Birim hareketlerinin ardından gerçek zamanlı arazi deformasyonu yaratan "Hyper Terrain" özelliğine sahip, çeşitli ve tehditkar ortamlar

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Originally released in 2005, Dragonshard™ returns in a respectful re‑release that quietly modernises the classic: modern‑resolution support, localisation‑friendly saves and profiles, smoother timers and physics, ASLR compatibility, and other under‑the‑hood fixes for a cleaner experience on today’s PCs.Dragonshard™ is a real-time strategy experience based in the mystical world of Eberron, the acclaimed DUNGEONS & DRAGONS® realm. Within this wholly imaginative setting lives an inventive gameplay fusion: dramatic RTS play is affected by the risks and rewards of a thrilling RPG-styled underworld. As players direct troops over the land, they also plunge smaller, hero-led parties below ground to an RPG-modeled world of beasts, battles and bounty. Experience and items gained in this underworld result in great powers and abilities above ground. Using magic, weaponry and skilled maneuvers, players command armies from varying races to control, protect - or destroy - the powerful Heart of Siberys. Obtaining this omnipotent artifact will unleash its full forces, good or evil, upon the entire world.The first DUNGEONS & DRAGONS® Real-Time Strategy Experience DUNGEONS & DRAGONS® game from the Eberron campaign settingGame design with two levels of interconnected action: RTS war above ground and critical RPG-styled battles in dungeons belowFour ranges of controllable units: powerful champions, heroic captains, trainable henchmen, and nearly unstoppable battlefield juggernautsUnit development based on 'Experience Points', allowing players to "level up" units - an added RPG twist to the classic RTS gameplay structureAn innovative village grid system - the "Nexus System" - where choice and placement of buildings can specifically affect units' powersThree warring factions, each with its own history, campaigns, unique strengths... and weaknesses.Game story by Eberron creator Keith Baker A variety of threatening environments, all with the "Hyper Terrain" feature, creating real-time terrain deformation in the wake of unit movements

Henüz İnceleme Yok

Dungeons & Dragons: Dragonshard hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

80

RAWG

2.5

IGDB

74

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
RPGStrategy
Geliştirici
Liquid Entertainment
Yayıncı
SNEG, Hasbro
Yaş Sınırı
Teen
GGHub