26 Ocak 1987

Dragon Quest II (1987)

Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line, Chunsoft tarafından geliştirilen ve 1987 yılında Dragon Quest serisinin bir parçası olarak Family Computer (veya Famicom) için Enix tarafından yayınlanan bir rol yapma oyunudur (RPG). Enix'in ABD'deki yan kuruluşu, Dragon Quest II'nin Amerikan versiyonunu 1990 yılında Nintendo Entertainment System (veya NES) için yayınladı. Dragon Quest II, ilk oyunun olaylarından yüz yıl sonrasını konu almaktadır. Oyunun hikayesi, Hargon'un Moonbrooke Kalesi'ni yok etmesinin ardından Hargon adındaki kötü bir büyücüyü durdurmakla görevlendirilen Midenhall prensi etrafında şekillenir. Macerasında ona iki kuzeni, Cannock prensi ve Moonbrooke prensesi eşlik eder. Dragon Quest II, daha büyük bir grup, keşfedilecek daha fazla alan, savaşlarda birden fazla kahraman ve düşman ve bir yelkenli gemi ekleyerek serinin ilk oyundaki formülünü büyük ölçüde genişletir. Oyunun devamı olan Dragon Quest III: And Into the Legend..., ana karakterlerin atası olan efsanevi kahraman Erdrick'i konu alır; bu üç oyun toplu olarak "Erdrick Saga Trilogy" olarak adlandırılır. Planlama süreci, orijinal Dragon Quest piyasaya sürülmeden bir ay önce başladı. Temel hedeflerden biri, Wizardry gibi oyunlarda bulunan çok karakterli grup sistemlerinden esinlenilerek daha heyecan verici bir savaş sistemi geliştirmekti. Karakterler ve canavarlar için temel olarak kullanılan çizimler Akira Toriyama tarafından yapıldı ve ardından piksel sanatına dönüştürüldü. Oyun, oyun dengesi nedeniyle gecikmeler yaşadı ve bu sorunlar yalnızca oyunun ilk bölümlerinde tam olarak düzeltilebildi. Bu durum, kodlama ve hata ayıklama sürecine aşina olmayan öğrencilerin de dahil olduğu bir ekiple birleşince, çıkış tarihinin bir ay ertelenmesine neden oldu. Geliştiricilerin ayrıca Famicom sisteminin teknik sınırlamaları nedeniyle vazgeçmek zorunda kaldıkları birçok fikir vardı; ancak bunlardan bazıları daha sonraki yeniden yapımlara ve oyunun devamı olan Dragon Quest III'e dahil edildi. Dragon Quest II Japonya'da başarılı oldu; orijinal Famicom versiyonu 2,4 milyon adet sattı. Daha sonra oyun, Super Famicom ve Game Boy Color için yeniden yapıldı ve Dragon Quest I & II adlı bir sürümde orijinal Dragon Quest oyunuyla birleştirildi. Oyunun Android ve iOS versiyonu Japonya'da 26 Haziran 2014'te, dünya genelinde ise 9 Ekim 2014'te Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line adıyla yayınlandı. Oyun; daha iyi grafiklere sahip olması, keşfedilecek daha büyük bir dünyaya sahip olması ve daha dinamik bir savaş sistemine katılan daha fazla karaktere sahip olması gibi, orijinal oyunun neredeyse tüm yönlerini geliştirdiği için övüldü. Aynı zamanda, özellikle oyunun sonlarına doğru en zor Dragon Quest oyunlarından biri olarak biliniyordu ve diğer platformlara taşınırken yapılan ayarlamalara rağmen bu ününü korudu.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line is a role-playing video game (RPG) developed by Chunsoft and published by Enix in 1987 for the Family Computer (or Famicom) as a part of the Dragon Quest series. Enix's U.S. subsidiary published the American version of Dragon Quest II for the Nintendo Entertainment System (or NES) in 1990. Dragon Quest II is set one hundred years after the events of the first game. The game's story centers on the prince of Midenhall, who is ordered to stop an evil wizard named Hargon after Hargon destroys Moonbrooke Castle. On his adventure, he is accompanied by his two cousins, the prince of Cannock and the princess of Moonbrooke. Dragon Quest II greatly expands on the series formula from the first game by having a larger party, more areas to explore, multiple heroes and enemies in a battle, and a sailing ship. The game's successor, Dragon Quest III: And Into the Legend..., follows the ancestor of the main characters, the legendary hero Erdrick; and the three games are collectively called "Erdrick Saga Trilogy". Planning began a month before the original Dragon Quest was released. One major goal was the development of a more exciting combat system, which was inspired by similar multi-character party systems such as the one found in Wizardry. The artwork that was used as the basis for the characters and monsters was painted by Akira Toriyama and then translated into pixel art. The game was hit with delays due to game balance, which were only fully corrected in the early sections of the game. This, combined with a staff that included students not familiar with the coding and debugging process, pushed back the release by a month. The developers also had many ideas that had to be discarded due to the technical limitations of the Famicom system, though some were later incorporated into subsequent remakes and the game's sequel, Dragon Quest III. Dragon Quest II was successful in Japan; the original Famicom version shipped 2.4 million copies. Later, the game was remade for the Super Famicom and the Game Boy Color and combined with the original Dragon Quest game in a release entitled Dragon Quest I & II. A version of the game for Android and iOS was released in Japan on June 26, 2014 and worldwide on October 9, 2014, as Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. The game was praised for improving on almost all aspects of the original, including having better graphics, having a larger world to explore, and more characters to participate in a more dynamic combat system. It was also known as one of the most difficult Dragon Quest games, especially late game, and retained that reputation despite adjustments made when it was ported to other platforms.

Henüz İnceleme Yok

Dragon Quest II (1987) hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

60

RAWG

3.5

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
Nintendo Switch,Game Boy Color,NES
Türler
RPG
Geliştirici
Chunsoft
Yayıncı
Enix
GGHub