25 Mayıs 2018

Detroit: Become Human

Gelecekteki dünyada, androidler insanların yaptığı hemen hemen her şeyi yapar; hatta düşünmeye ve hissetmeye başlarlar. Kimse onlara bunu öğretmemiş olsa bile. "Become Human"ın konusu, her biri ayrı bir hikayeye sahip üç karakter etrafında inşa edilmiştir, ancak sonunda tek bir resimde birleşirler. Connor bir polis müfettişi ve androiddir. Basit bir görevi vardır: insanlar tarafından belirlenen yoldan sapmış androidleri bulmak. Olayları olduğu gibi görmesini sağlayan özel bir görüşe sahiptir. Ve ne kadar çok bilgi toplarsa, doğru hareket etme şansı o kadar artar. Kara, kendiliğinden öz bilinç geliştiren bir hizmetçi androiddir. Sonuç olarak Kara, dadılık yaptığı küçük kızın kaderi için sorumluluk üstlenir. Kara'nın sahibi olan babasıyla yaşadığı bir çatışma sonucunda, kızla birlikte evden kaçar. Markus bir bakıcı androiddir. O da öz bilinç kazanmış ve androidlerin özgürlüğe ihtiyacı olduğu fikrine varmıştır. Androidlere özgür irade bahşetme ve bazı eylemlerin sonuçlarını hesaplama yeteneğine sahiptir. Hikaye, karakterlerin aldığı kararlara bağlı olarak gelişir. Bazı kararların hızla verilmesi gerekir. Bazen bir oyuncu, seçim yaptığı ana geri dönerek durumu tekrar oynayabilir.

Öneriliyor

GGHub Puanı7.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

In the future world, androids do almost everything that people do - they even start to think and feel. Although no one taught them this. The plot of "Become Human" is built around three characters, each with a separate storyline, but they eventually merge into a single picture. Connor is a police investigator and android. He has a simple task - to find androids, deviated from the path given by humans. He has a special vision, it allows him to see events as they happened. And the more information he collects, the higher his chances of acting correctly. Kara is an android-housekeeper which spontaneously develops self-consciousness. As a result, Kara assumes responsibility for the fate of the little girl whom she worked as a sitter for. She, along with the girl, escapes from the house as a result of a conflict with her father, the owner of Kara. Markus is a caretaker android. He also acquired self-consciousness and came to the idea that androids need freedom. He has the ability to grant androids free will and to calculate the consequences of some actions. The story develops depending on the decisions taken by the characters. Some decisions have to be made quickly. Sometimes a player can return to the moment of making a choice and replay the situation.

İncelemeler1

AH
Ahmet Demiroğlu
22 Ocak 2026
7/10

Oyun mu, interaktif film mi tartışılır ama bence kusursuz bir hikaye anlatımı. Soluksuz bitirilebilecek, dizi tadında ama oyun ayarında :)

Bu incelemeyi yararlı buldunuz mu?
0

Puanlar

Metacritic

79

RAWG

4.3

IGDB

80

GGHub

7.0
Platformlar
PC,PlayStation 4
Türler
ActionAdventure
Geliştirici
Quantic Dream
Yayıncı
Sony Computer Entertainment, Quantic Dream
Yaş Sınırı
Mature
GGHub