6 Aralık 2024

Deadside

ABOUT THIS GAME Deadside, geniş bir açık dünyaya ve kapsamlı oynanış olanaklarına sahip, hardcore bir çok oyunculu nişancı oyunudur. Deadside sizi umutsuzluk ve çaresizlikle dolu gerçekçi bir oyun ortamına sokar. Oyun, nişancı oyunlarının dinamizmi ile "hayatta kalma" oynanışının zorluğu arasında bir denge kurmaya çalışır. Oyun dünyası, zombiler veya anomaliler gibi fantastik unsurlar barındırmaz; bunun yerine oyuncunun dikkatini ölü bir medeniyetin kalıntıları üzerindeki gerçekçi yaşam unsurlarına odaklar. DEADSIDE DÜNYASI Deadside dünyası, sık ormanlar ve terk edilmiş yerleşim yerleriyle dolu uçsuz bucaksız açık alanlardan oluşur. Oyuncular, yollar ve nehirlerle örülü yaklaşık 225 kilometrekarelik bir alana sahip olacaklar. Böylesine geniş bir alanı keşfetmek için hem kara hem de deniz taşıtları işinize yarayacak; Deadside size bu araçları kullanma imkanı sunuyor. Ayrıca bu araçların yakıt ikmali ve tamiri de gerekecek. Oyun dünyası, oyuncuların yanı sıra çeşitli düşman ve dost NPC'lerle doludur. Ormanda ilerlerken öğle yemeğini yemek üzere olan bir yamyam çetesiyle karşılaşabilirsiniz. Ya da düşmanca bir ortamda hayatta kalmaya çalışan bir grup gezginle. Bu karşılaşmaların sonuçları tamamen sizin kararlarınıza ve bu kararları hayata geçirme becerinize bağlıdır. Ya da ölümünüze. TİCARET ve “YEŞİL BÖLGELER” Sonsuz ve uçsuz bucaksız çorak araziler arasında gezginler; mermi ve yiyecek satın alabilecekleri, lanetlenmiş kurbanlarla hayat, evren ve her şey hakkında sohbet edebilecekleri yerler bulacaklar. Belki yamyam avı hakkında bir iki hikaye takas edebilirler. Ayrıca Yeşil Bölgelerde, oyuncuların hayatta kalmak için kullandıkları sınırlı sayıda eşyayı saklayabilecekleri özel kasalar da bulunmaktadır. Yeşil Bölgeler, oyuncular ve dost NPC tüccarlar arasındaki ticaret ve iletişim noktaları olacaktır. SAVAŞ SİSTEMİ Çıkarlarını korumak veya diğer oyuncuları kızdırmak için (erken erişim aşamasında) yaklaşık 15 tür ateşli silah ve ek ekipman (dürbünler, el fenerleri vb.) mevcut olacaktır. Deadside, çeşitli materyallerin delinmesi de dahil olmak üzere hafif silahlar için gerçekçi bir balistik sistemi sunar. Bir mermi, örneğin ahşap bir barakanın duvarını deldiğinde, orijinal yörüngesinden sapacak ve hız kaybedecektir. Merminin materyal içindeki katettiği yolun uzunluğu da önemlidir; engele dar açıyla giren mermi çok daha fazla enerji kaybedecek ve hatta engel içinde saplanıp kalabilecektir. Bir insana veya hayvana hasar verirken, verilecek gerçek hasar miktarı vurulan vücut bölgesine ve merminin çarpma anındaki kinetik enerjisine bağlı olacaktır. Ayrıca pompalı tüfek hayranları, namludan çıkan her saçmanın kendi yörüngesinde ilerleyerek daha gerçekçi bir pompalı tüfek atışı deneyimi sunmasını takdir edeceklerdir. GÖREVLER Burası büyük bir dünya ve kaybolmamak ya da meşgul kalmak için oyuncular, haritayı kullanarak silahlı haydutların nerede baskın yaptığını, eski hükümete sadık güvenlik güçlerinin hangi bölgeleri temizlediğini veya yamyamların hangi terk edilmiş köylere yerleştiğini görebilirler. Herkes kitlesel çatışmalara katılabilir. Bu, sınırlı sayıda oyuncuyla gerçekleşen bir etkinlik olmayacaktır; dileyen herkes görev bölgesine gidip savaşın sonucunu etkileyebilir. NPC'lerin ve oyuncuların katıldığı savaşlar saatlerce sürebilir ancak ödül, düşman NPC'ler öldürüldükten ve gerçek oyuncular tarafından temsil edilen rakipler etkisiz hale getirildikten sonra ganimeti ele geçirmeyi başaran tarafa gidecektir. İNŞA ETME ve ZULALAR Oyun geliştirme sürecimizde, oyuncuların gelişmiş bir craft sistemi kullanarak kendi başlarına inşa edebilecekleri bir sığınak sistemi oluşturmayı planlıyoruz. Ancak bu, daha sonra tartışılacak bir konudur. Ayrıca oyunculara, el altında birkaç kullanışlı eşya bulundurmak için dünyanın hemen hemen her yerinde küçük zulalar yapma şansı sunmak istiyoruz. Bir oyuncu için bu tür zulaların sayısı sınırlı olacaktır.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

ABOUT THIS GAME Deadside is a hardcore multiplayer shooter with large open world and wide gameplay possibilities. Deadside gets you into realistic game environment full of hopelessness and despair. It tries to keep balance between the dynamics of the shooter game and the hardcoreness of “survival” gameplay. The world of the game does not imply the existence of fantastic elements like zombies or anomalies, concentrating the player's attention on realistic aspects of life on the ruins of the dead civilization. DEADSIDE WORLD The world of Deadside is vast open spaces full of bushy forests and abandoned settlements. Players will have an area of ​​about 225 sq.km., entangled by a network of roads and rivers. To explore such a vast space, both land and water transport are useful - and Deadside offers you to drive them. It also will need to be fueled and repaired. In addition to players, the game world is inhabited by various hostile and friendly NPCs. Going through the forest, you can face a gang of cannibals just about to eat lunch. Or a group of wanderers trying to survive in a hostile environment. The results of these meetings are completely dependent on your decisions and ability to get those decisions to live. Or death. TRADE and “GREEN ZONES” Among endless vast wastelands a wanderer will find places where they can buy bullets, food and chit-chat to the damned victims about life, the universe and everything. Maybe swap a story or two about hunting cannibals. Also, there are private lockers for players in Green Zones where they can keep a limited number of things they use for surviving. Green Zones will be places of trade and communication between players and friendly NPC traders. BATTLE SYSTEM To protect their interests or piss off the other players, about 15 types of firearms and additional equipment (sights, flashlights, etc.) will be available (at the time of early access). Deadside introduces you the realistic ballistics system for small arms, including penetration of various material. When bullet penetrates, for example, the wall of a wooden shed, it will deviate from the original trajectory and will loss its speed as well. The length of the path of the bullet through the material also matter - the bullet entered obstacle with acute angle will lose much more of its energy and may even be stuck within the obstacle. When damaging human or animal, the actual amount of damage will depend on the body part hit and the keenetic energy of the bullet at the moment of hit. Also, shotgun fans will appreciate that every pellet shot out of the barrel will move along an individual trajectory, providing more realistic shotgun shooting. MISSIONS It's a big world and in order to avoid getting lost and to keep them busy, players can use the map to see where in the world armed bandits are raiding, areas being cleared by security forces remains loyal to the ex-government or cannibals settling in abandoned villages. Anyone can take part in mass combat. It will not be an event with a limited number of players, anyone who wishes can go to the mission sector and affect the outcome of the battle. Battles with participation of NPC and players can continue for hours but the reward will go to the one who can seize the prize loot after the hostile NPC are killed and the opponents represented by real life players are neutralized. BUILDING and STASHES In the course of our game development we are planning to create a system of shelters which players will be able to build on their own using a well developed craft system. It is, however, a subject for later discussion. We also want to offer players the chance to make small stashes in almost any place of the world to keep a few handy things at the ready. The number of such stashes for one player will be limited.

Henüz İnceleme Yok

Deadside hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

3.4

IGDB

70

GGHub

-
Platformlar
PC,Xbox Series X,PlayStation 5
Türler
ActionAdventureMassively MultiplayerIndie
Geliştirici
Bad Pixel
Yayıncı
Bad Pixel
GGHub