5 Nisan 2016

DAMAGE CONTROL

Mühendis ekibinizin kontrolünü elinize alın, geminizi ve mürettebatınızı hedefine ulaşana kadar koruyun. Derin uzayın tehlikeleriyle başa çıkmak için doğru kaynağı doğru yere yerleştirmek adına dikkatli bir planlama ve zamanlama gerekecek. Çevre acımasız ve affetmez; yavaş ve dikkatsiz olanlar için ani ve kanlı bir ölüm çok yakındır! Sağlam geminiz ve sadık mürettebatınız ile kesin ölüm arasındaki tek engel sizin ekibiniz. Komutayı devralın! Amansız Aksiyon Geminizden hava sızıyor, alt güverteler tamamen alevler içinde ve asteroitler gövdeyi paramparça ediyor. Bunlar başa çıkamayacağınız şeyler değil! Aletlerinizi kapın ve işe koyulun! Tam Senaryo Modu Mühendislik şirketinizi yönetin, galaksi genelinde işler alarak fon kazanın ve bu fonları rakiplerinizi ele geçirmek için kullanın! Taktik ve Yönetim Görevlerinize öncelik verin! Yaralı mürettebat üyesini mi kurtaracaksınız? Yoksa bir sonraki güvertedeki yangını mı söndüreceksiniz? Mühendislerinizi iş için doğru aletlerle donatın! Planlama ve Zamanlama Aletlerinizin şarjı tükenecek ve gemide hedeflerinize ulaşmak için birçok yol var; önce nereye gideceksiniz? Uzayda kimse çığlıklarınızı duyamaz... Mürettebat, havalandırma kanallarından garip sesler geldiğini bildirdi. Endişelenmeyin. Eminim önemli bir şey değildir. Herkese merhaba! Ben Damage Control'ün baş tasarımcısı ve geliştiricisi Ross Edgar. Şimdiye kadar yarattığımız şeyle gurur duyuyorum ve bugün bunu sizinle paylaşacağım için çok heyecanlıyım. Damage Control şu anda alfa aşamasında. Bununla ne demek istediğimizi açıklayalım: Oyun oynanabilir (hem de çok), ancak bazı hataları var ve tüm özellikler henüz uygulanmadı. İstediğimiz tüm özellikler eklendiğinde buna beta diyeceğiz ve hata ayıklamaya başlayacağız. Peki, şu anda neler var? Temel Menü ekranları ve Seçenekler Temel Senaryo Modu Temel Serbest Oyun Modu 7 Temel Seviye 5 Temel Hasar Türü ve bunları düzeltmek için gereken aletler: Gövde, Oksijen, Radyasyon, Yangın ve Mürettebat Temel Müzik ve Ses Efektleri Temel Parçacık ve Işıklandırma efektleri Temel Kaydetme/Yükleme sistemi ...böyle yazınca kulağa etkileyici gelmiyor! Ama bana güvenin, hepsinin bir arada çalıştığını gördüğünüzde; genişlemeye çok müsait, görkemli, abartılı, telaşlı ve şiddetli bir kaos yönetimi oyunu olduğunu göreceksiniz! Kısa vadeli hedefimiz beta aşamasından hemen öncesine gelmek, ardından Greenlit (biliyorsunuz ya?) olmak ve sonrasında Erken Erişim sürümünü yayınlamak. Neden mi? Mevcut özellik seti hakkında geri bildirim almak ve özellik setini dondurup beta geliştirmesine başlamadan önce gözden kaçırdığımız her şeyi yakalamak istiyoruz. Erken Erişim oyunu için ücret alacak mıyız? Evet, alacağız. Ayakta kalmamız ve sanat ile pazarlama gibi geliştirme maliyetlerini karşılamamız gerekiyor, ancak oyunu satın alan herkese teşekkür mahiyetinde tam fiyattan büyük bir indirim uygulanacak. Oyuna öneri, hata raporu ve fikirleriyle katkıda bulunan kullanıcıları NPC veya oynanabilir karakter olarak eklemeyi araştırıyoruz. Bizi takip etmeye devam edin! Peki, Erken Erişim'den önce oyuna neleri eklemeyi planlıyoruz? Daha fazla seviye. Seviyeler "aşamalar" halinde bölünecek, bir aşamanın kilidini ancak mevcut aşamadaki seviyeleri belirli bir standartta tamamladıktan sonra açabileceksiniz. Bunun hakkında daha sonra detaylı bilgi vereceğiz. Daha fazla hasar türü. Çöken üst yapılar, Gaz Sızıntıları, Yerçekimi Kaybı, Elektriksel Hasar şu anda üzerinde düşündüğümüz fikirlerden sadece birkaçı. Senaryo Kartları. Taktik aşamasında kazanılan ve strateji aşamalarında bonuslar ve güçlendirmeler sağlamak için oynayacağınız kartlar. Seviye Tehlikeleri. Büyük, endüstriyel uzay gemilerinin çok sayıda hareketli parçaya sahip olacağını düşünüyoruz. Çevreye ezici pistonlar ve kesici lazerler eklemek istiyoruz. Cihaz Yönetimi. Sadece gemiyi yamamanızı değil, onu yönetmenizi istiyorum. Motorlara yakıt çubukları yerleştirmenizi, kalkanları etkinleştirmenizi ve radyoaktif atıkları gemiden dışarı atmanızı istiyoruz! Uzaylı. Gemide bir uzaylı canavar var! Gemi boyunca avlanacak ve sadece alev makinesiyle korkutulup kaçırılabilecek. Bunu Pac-Man'deki hayaletler gibi düşünün, tek fark hayaletin kana susamış bir canavar olması. Ve labirentin yanıyor olması. Steam Başarımları Steam Takas Kartları Avrupa Dili Desteği Tam grafik seçenekleri Tam eğitim (tutorial) Of. Uzun bir alışveriş listesi ama bu fikirlerin her birinin mevcut oyuna daha fazla değer kattığını düşünüyoruz ve bunları oyunda görmeyi, oyuncuların eğlendiğini (ve şikayet ettiğini) görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz! Herhangi bir yorumunuz veya sorunuz varsa, doğrudan veya yorum sayfası aracılığıyla yanıtlamaktan memnuniyet duyarım. Okuduğunuz için teşekkürler. Ross Edgar. Highland Gaming.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Control your squad of engineers and maintain your ship, and it's crew, until it reaches it's destination. Careful planning and timing will be required to place the right resource in the right place to tackle the dangers of deep space. The environment is brutal and unforgiving and sudden bloody death comes quickly to the slow and unwary! Only your team stand between your sturdy ship and it's faithful crew and certain death. Take command! Relentless ActionThe air is venting out of your craft, the lower decks are completely ablaze, and asteroids are pounding the hull to smithereens. It's nothing you can't handle! Grab your tools and get started! Full Campaign ModeTake control of your engineering corporation, earn funding by taking on jobs across the galaxy and use the funds to take over the competition! Tactics and ManagementPrioritize your tasks! Do you rescue the injured crew member? Or stop the fire on the next deck? Equip your engineers with the right tools for the job! Planning and TimingYour tools will run out of charge, and the ship has many paths to your objectives, where will you go first? In space no one can hear you..The crew have reported strange noises coming from the air vents. Not to worry. I'm sure it's nothing. Hi every one! I'm Ross Edgar, the lead designer and developer of Damage Control. I've very proud of what we have created so far and I'm very excited to share it with you today. Damage Control is currently in an alpha state. To explain what we mean by that - it's playable (very), but it has some bugs, and not all the features are implemented. When all the features we want are in we will call it beta, and commence bug squashing. So.. whats currently in? Basic Menu screens and Options Basic Campaign Mode Basic Freeplay Mode 7 Basic Levels 5 Basic Damage Types and the tools to fix them : Hull, o2, Radiation, Fire and Crew Basic Music and Sound Effects Basic Particles and Lighting effects Basic Save/Load system .. when you write it like that it sounds un-impressive! But trust me, when you see it all running together it's a glorious, bombastic, hectic and violent chaos management game with lots of room to expand! Our immediate short-term goal is to get to just before beta stage, then get Greenlit (see?), then do an Early Access release. Why? We really want to get feedback on the current feature set and catch anything we missed before we freeze the feature set and commence beta development. Will we charge for the Early Access game? Yes we will. We need to keep the lights on and cover development costs like art and marketing, but it will be at a heavy discount from the full price as a thank you to everyone who buys the game. We are investigating adding users who contribute suggestions, bug reports and ideas to the game as NPC's or even playable characters. Watch this space! So what do we plan to add to the game before Early Access? More levels. The levels will be split into "stages", you can only unlock a stage after completing the current stages levels to a particular standard. More on this later. More damage types. Collapsing superstructures, Gas Leaks, Loss of gravity, Electrical Damage are just some ideas we are throwing around right now. Campaign Cards. Cards, earned during the tactical phase, that you play during the strategy phases to confer bonuses and buffs. Level Hazards. We think that large, industrial spaceships would have lots of moving parts. We want to add crushing pistons and slicing lasers to the environment. Device Management I want you to manage your ship, not just stick it back together. We want you to insert fuel rods into the engines, activate shields and dump radioactive waste overboard! Alien. An alien monster is onboard! It will hunt throughout the ship and can only be scared off by the flamethrower. Think of it like the ghosts in pacman, except the ghost is a bloodthirsty monster. And the maze is on fire. Steam Achievements Steam Trading Cards European Language Support Full graphical options Full tutorial Phew. It's a large shopping list, but we think every one of these ideas adds more value to the current game and we cannot wait to see it in game and see players having fun (and complaining) about all of it! If you have any comments or questions I'd be pleased to respond to you directly, or via the comments page. Thank you for reading. Ross Edgar. Highland Gaming.

Henüz İnceleme Yok

DAMAGE CONTROL hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
ActionSimulationIndie
Geliştirici
Ross Edgar
Yayıncı
Ross Edgar
GGHub