Cogmind
Geleneksel roguelike türünü, eşi benzeri olmayan sürükleyici ve modern bir arayüzle birleştiren prosedürel bir dünyada bilim kurgu taktiksel savaş ve keşif deneyimini yaşayın. Bulduğunuz veya diğer robotlardan yağmaladığınız parçalarla kendinizi inşa edin. Güç kaynakları, itki üniteleri, yardımcı araçlar ve silahlar takarak silahlarla donatılmış ağır bir tanka, düşmanlar tepki bile veremeden yanlarından hızla geçen çevik bir uçan robota, gizlice ilerleyen kılıçlı bir suikastçıya/hacker'a veya bulduğunuz parçalarla aklınıza gelen herhangi başka bir şeye dönüşün. Parçalarınızı kaybettikçe ve düşman kalıntılarından kendinizi yeniden inşa ettikçe durum hızla değişebilir. Siz Cogmind'sınız. Robotların yönettiği, yaşayan ve nefes alan bir dünyayı keşfederken bunun ne anlama geldiğini öğrenin. TEMEL ÖZELLİKLER Bulduğunuz parçalarla veya yendiğiniz düşmanlardan aldıklarınızla benzersiz bir robot inşa edin ve modifiye edin XP/grinding gerektirmeyen dinamik karakter gelişimi El yapımı içerikle birleştirilmiş prosedürel olarak oluşturulmuş dünya Keşfedilmeyi bekleyen yedi farklı animasyonlu son ASCII'nin evrimi: Şimdiye kadarki en gelişmiş terminal arayüzü Binlerce parçacık efekti ve ses efekti (SFX) Tamamen yıkılabilir çevre İLERLEME Şu anda Erken Erişim'de olmasına rağmen Cogmind büyük ölçüde tamamlanmış durumdadır. İki düzineden fazla harita türü, bine yakın eşya, binlerce ses ve parçacık efekti, çoklu olay örgüleri, yüzlerce el yapımı konum ve karşılaşma, binlerce satır diyalog ve keşfedilmeyi bekleyen yedi farklı animasyonlu son bulunmaktadır. Bununla birlikte, dünyayı yeni özellikler ve içeriklerle genişletmeye devam etme planlarımız var, bu yüzden şimdilik buna EA diyelim :D (Cogmind, dört yılı aşkın süredir tam zamanlı olarak geliştirilmektedir.) ROGUELIKE MI? Cogmind, birçok yönden oldukça geleneksel (permadeath, ASCII tabanlı prosedürel zindan keşfi...) ancak aynı zamanda hem tasarım hem de erişilebilirlik özellikleri açısından türü yenileyen sıra tabanlı bir roguelike oyunudur. Oyun içinde tam fare kontrolüne ve tam klavye kontrolüne sahipsiniz! Sadece birini, diğerini veya her ikisini birden kullanabilirsiniz; tüm yaygın roguelike hareket yöntemleri (fare, numpad, vi, ok tuşları) herhangi bir yapılandırma gerektirmeden kullanıma hazırdır. Fare kullanıcıları sürükle-bırak envanter yönetimine sahipken, klavye kullanıcıları çoklu komut şemaları ve yerleşik otomasyon özellikleri sayesinde daha da hızlı hareket edebilir. Gizlilik odaklı oynanış, hacking ve bilgi savaşı kullanarak Complex'i alt etmek için doğrudan savaş kadar geçerlidir. XP sisteminin olmaması, yeni alanlara ulaşmak ve ilerlemek için yeni ekipmanlar bulmak adına elinizdeki her türlü yolu kullanmanız gerektiği anlamına gelir. Dünya, çoğu aslında size düşman olmayan ve kendi görevlerini yerine getiren birçok robot türüyle canlıdır. Harita nesneleri görüş alanına girdikçe etiketlenir, bu da daha az sıkıcı bir oyun deneyimi sağlar ve bunun yerine taktiklere ve hayatta kalmaya odaklanmanıza olanak tanır. Arayüzü özelleştirmek için çok sayıda başka seçenek ve kullanışlı özellik mevcuttur. En yetenekli oyuncular varsayılan modda güvenilir bir şekilde kazanabilirken, daha az deneyimi olan veya daha az vakti olanlar için daha kolay zorluk ayarları mevcuttur :) (ileri seviye oyuncular genişletilmiş oyun sonu içeriğine de meydan okuyabilir!) Birden fazla oyun boyunca bilgi biriktirin, ASCII sanat galerisinde daha önce kullandığınız eşyalar hakkında bilgi toplayın (800'den fazla sanat eseri!) ve dünyanın sakinlerini keşfedip potansiyel motivasyonlarını ve gerçek yeteneklerini tahmin ederek dünya hakkında irfan (lore) toplayın. Birçok tur boyunca keşfedilecek zengin bir hikaye olsa da, eğer roguelike oyunlarınızda sadece strateji kurmayı ve min-max yapmayı tercih ediyorsanız, hikayenin buna engel olmadığını bilin. Farklı bir deneyim için veya ne kadar iyi olduğunuzu kanıtlamak için yerleşik Challenge Modlarına göz atın. UYARILAR Her oyun herkese göre değildir, bu yüzden Cogmind'a olan ilginizi etkileyebilecek birkaç noktaya değinmek gerekir. Yoğun Eşya Yıkımı: Cogmind'daki her eşya yok edilebilir ve eşyalarınızın çoğu yok edilecektir. İlk başta bu cesaret kırıcı olabilir, ancak temelleri anladığınızda, zaten kaybetmeden önce bile eski ve kırık parçaları çok daha iyi ganimetlerle değiştiriyor olacaksınız. İnşa etmek ve daha da önemlisi yeniden inşa etmek, deneyimin hayati bir parçasıdır ve oyunu baştan sona dinamik ve ilginç kılan şey budur. Adaptasyon anahtardır ve şaşırtıcı geri dönüşler sıradan bir durumdur. Sınıf, Yetenek vb. Yoktur: Karakter sınıfınıza ve zamanla kazandıkları seviyelere, istatistiklere, yeteneklere ve ekipmanlara bir tür bağlılık geliştirebileceğiniz diğer birçok roguelike ve CRPG'nin aksine, Cogmind neredeyse tamamen eşyalarla tanımlanır. Ve belirtildiği gibi, bu eşyalar yok edilecektir, bu yüzden bu tür bir bağlılık oluşturma şansı pek yoktur. Ancak bu durum, tek bir oynanış sırasında büyük bir esneklik sağlar; bu esneklik, ziyaret ettiğiniz konumlara bağlı olarak hayatta kalma şansınızı en üst düzeye çıkarmak için ihtiyaç duyabileceğiniz veya güvenebileceğiniz bir şeydir. Farklı Bir Oyun Türü: Cogmind bir bütün olarak piyasadaki hemen hemen her şeyden oldukça farklıdır; bu durum bazı insanları uzaklaştırsa da, diğerleri aynı nedenden dolayı oyundan oldukça keyif alır. Oyuna alışmak biraz zaman alabilir, ancak temelleri ve erken oyun alanlarını güvenilir bir şekilde nasıl aşacağınızı öğrendikten sonra, dünya ve sunduğu fırsatlar gerçekten açılır. Küçük Ekranlar İçin Uygun Değildir: Oyun tasarımı nedeniyle ekran, her zaman "terminal ızgarasını" oluşturan en az 80x60 alana bölünmüştür. Bu, dizüstü bilgisayar gibi fiziksel olarak küçük bir ekranda oynandığında, her alanın nispeten küçük olacağı ve bazı oyuncuların detayları rahatça görmekte zorlanabileceği anlamına gelir. Motor tarafından yakınlaştırma (zoom) desteklenmemektedir. Cogmind'ın seçtiğiniz ekranda nasıl görüneceğini buradan test edebilirsiniz: http://www.gridsagegames.com/cogmind/ui_preview.html (ASCII modunun daha küçük boyutlarda görülmesinin daha kolay olduğunu unutmayın, ancak oyuncuların dörtte üçünün varsayılan tiles modunu tercih etmesi de anlaşılabilir bir durumdur :P)
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Cogmind hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
4.1IGDB
80GGHub
-