23 Eylül 2016

Children of a Dead Earth

Şimdiye Kadar Yapılmış En Bilimsel Doğru Uzay Savaşı Simülatörü. Children of a Dead Earth, gerçeğe uygun bir uzay savaşı simülasyonudur. Uzay araçlarınızı gerçek dünya teknolojilerini kullanarak tasarlayın. Gerçek yörünge mekaniklerini kullanarak güneş sisteminde yolculuk edin. Güneş sistemi savaşa sürüklenirken filolara komuta edin ve galip gelmek için gerekenlere sahip olup olmadığınızı görün. Özellikler GERÇEK BİLİM, GERÇEK TEKNOLOJİ - Nükleer Termal Roketlerden Raylı Toplara (Railgun), Magnetoplazmadinamik İticilere kadar her teknoloji, Mühendislik ve Fizik ders kitaplarındaki ve teknik raporlardaki gerçek denklemler kullanılarak uygulandı. Bu sistemlerin verimlilik, boyut, kütle, güç kullanımı, ısı dağılımı gibi her yönü geçerli denklemlerden türetilmiştir. KAMPANYA VE SANDBOX MODLARI - Bir amiral rolünü üstlenin ve güneş sisteminin tüm gezegenlerini ve aralarındaki her yeri kapsayan, güneş sisteminin topyekûn savaşa sürüklenişini anlatan detaylı bir hikâye boyunca savaşın. Veya sadece sandbox modunda oynayın, gemiler tasarlayın ve onları diğer gemilerle karşı karşıya getirin. SON DERECE DOĞRU YÖRÜNGE MEKANİĞİ - NASA'nın uzay aracı yörüngelerini çizmek için kullandığı türden bir N-Cisim Simülatörü ile hiperbolik yörüngeler, Lagrange noktaları ve yörünge sapmaları gibi tüm yörünge fenomenleri doğru bir şekilde simüle edilir. Uzay araçları yörüngede sabit kalabilir veya serbest düşüşlü sapmalı yörüngelere girebilir. 1:1 ÖLÇEK - Güneş sistemi tamamen ölçekli olarak modellenmiştir. Tüm gezegenlerin, ayların ve asteroitlerin boyutları devasadır ve aralarındaki mesafe de aynı derecede büyüktür. Yüksek yerçekimli yörüngelerin derinliklerindeki gemilerinizin son derece yüksek yörünge hızı da buna uygun olarak doğrudur. SERBEST GEMİ TASARIMI - Uzay araçlarınızı roketler, yakıt tankları, silahlar, güç santralleri, radyatörler ve mürettebat modüllerinden inşa edin. Hepsini çoklu zırh katmanlarıyla ve belki de bir Whipple Kalkanı ile kaplayın. İvme, eylemsizlik momenti, delta-v ve çok daha fazlası, tasarladığınız tüm uzay araçları için doğru bir şekilde hesaplanır. SON DERECE AYRINTILI MODÜL TASARIMI - Bipropellant roketlerinizin nozül uzunluğundan veya stokiyometrik karışım oranından, raylı toplarınızın armatür ve ray boyutlarına kadar her şeyi ince ayar yapın. Her değişikliğin sonucu, roketinizin egzoz hızındaki değişimden, raylı topunuzun endüktansına veya namlu çıkış hızına kadar gerçek zamanlı olarak görülür. FİZİKSEL OLARAK DOĞRU MALZEME ÖZELLİKLERİ - Tüm malzemeler, kimyasal reaksiyonlar ve spektrumlar fiziksel olarak doğrudur. Ark lambanız katı hal lazerinizi pompaladığında, pompalama bantlarının uyarıcı gazınızın gerçek emisyon spektrumlarıyla eşleşmesi gerekir. Bir malzemenin foton emilimi gerektiğinde, bu, gerçek kırılma indisi spektrum verilerinden türetilir. OYUN İÇİ MOD DESTEĞİ - Oyun motoru, mod yapımcılarının üzerinde çalışması için test edilmemiş veya uzak gelecek teknolojilerinin "black box" (kara kutu) oluşturulmasını destekler. Seviyelerden malzeme özelliklerine kadar diğer tüm oyun verileri de mod yapımcıları için erişilebilirdir. STEAM WORKSHOP DESTEĞİ - Steam Workshop'taki modlara abone olun; otomatik olarak yükleneceklerdir. Oyun içi dışa aktarma araçları, kendi tasarımlarınızı Steam Workshop'a anında yüklemenize olanak tanır. Yukarıdaki tüm özellikler, bilimsel gerçekçilik açısından benzersiz bir uzay savaşı simülatörü oluşturmak için bir araya geliyor. Başka hiçbir oyun; son derece doğru yörünge mekaniğini, 1:1 güneş sistemi ölçeğini ve %100 bilimsel denklemlerle uygulanan teknolojiyi bir araya getirmiyor. Uzay savaşının gerçekte nasıl olacağını merak ettiyseniz, bu oyun tam size göre.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

The Most Scientifically Accurate Space Warfare Simulator Ever Made. Children of a Dead Earth is a simulation of true-to-life space warfare. Design your spacecrafts using real world technologies. Traverse the solar system using actual orbit mechanics. Command fleets as the solar system descends into war, and see if you have what it takes to become the victor. Features REAL SCIENCE, REAL TECHNOLOGY - Every technology, from the Nuclear Thermal Rockets, to the Railguns, to the Magnetoplasmadynamic Thrusters, was implemented using actual equations from Engineering and Physics textbooks and white papers. Every aspect of these systems, efficiency, size, mass, power usage, heat dissipation, are all derived from valid equations. CAMPAIGN AND SANDBOX MODES - Assume the role of an admiral and fight through a detailed storyline chronicling the descent of the solar system into all out war, spanning every planet in the solar system and everything in between. Or simply play in the sandbox, designing ships and pitting them against other ships. EXTREMELY ACCURATE ORBITAL MECHANICS - With an N-Body Simulator (the kind NASA uses to plot spacecraft trajectories), all orbital phenomenon from hyperbolic orbits, Lagrange points, and orbital perturbation are all correctly simulated. Spacecrafts can stationkeep orbits, or enter into free falling perturbed orbits. 1:1 SCALE - The solar system is modeled completely to scale. The sizes of all planets, moons, and asteroids are accurately enormous, and the distance between them is similarly huge. The extremely high orbital speed of your ships deep in high gravity orbits is correspondingly correct. FREEFORM SHIP DESIGN - Build your spacecrafts out of rockets, propellant tanks, weapons, powerplants, radiators, and crew modules. Wrap it all up with multiple armor layers, and maybe a Whipple Shield to boot. The acceleration, moment of inertia, delta-v, and much more are all correctly calculated for all spacecrafts you design. HIGHLY GRANULAR MODULE DESIGN - Tweak everything from the nozzle length or stoichiometric mixture ratio of your bipropellant rockets to the armature and rail dimensions of your railguns. The results of every change is seen in real time, from the change in your rocket's exhaust velocity, to your railgun's inductance or muzzle velocity. PHYSICALLY ACCURATE MATERIAL PROPERTIES - All materials, chemical reactions, and spectra are physically correct. When your arclamp pumps your solid state laser, the pumping bands need to match up with the actual emission spectra of your excitation gas. When the photon absorption of a material is needed, it is derived from actual refractive index spectra data. IN-ENGINE MOD SUPPORT - The engine supports black box creation of untested or far future technology for modders to work with. All other game data, from levels to material properties, is also accessible to modders. STEAM WORKSHOP SUPPORT - Subscribe to mods on Steam Workshop, and they will automatically load. In-game export tools allow instant uploading of your own designs to Steam Workshop. All of the above aspects combine to yield a space warfare simulator that is unparalleled in scientific realism. No other game combines the extremely accurate orbital mechanics, 1:1 scale of the solar system, and technology which is implemented 100% by scientific equations. If you ever wanted to know what space warfare would actually be like, this is the game for you.

Henüz İnceleme Yok

Children of a Dead Earth hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

80

GGHub

-
Platformlar
macOS,PC
Türler
StrategySimulation
Geliştirici
Q Switched Productions
Yayıncı
Q Switched Productions
GGHub