6 Mayıs 2003

Castlevania: Aria of Sorrow

Castlevania: Aria of Sorrow, Konami tarafından Game Boy Advance için geliştirilen ve yayınlanan, yandan ilerlemeli (side-scrolling) bir platform oyunudur. Castlevania serisinin Game Boy Advance platformundaki üçüncü ve son oyunu olup, Kuzey Amerika'da 6 Mayıs 2003'te, Japonya'da ise 8 Mayıs 2003'te piyasaya sürülmüştür. Önceki Castlevania oyunlarının yapım ekiplerine liderlik eden yapımcı Koji Igarashi, Aria of Sorrow'un geliştirilme sürecini de yönetmiştir. Michiru Yamane, Takashi Yoshida ve Soshiro Hokkai ile birlikte oyunun müziklerini bestelemek üzere geri dönmüştür. Yönetmen Junichi Murakami ise Castlevania serisine yeni katılan bir isimdi. Aria of Sorrow, Dracula'nın 1999'daki bir savaşın ardından uzun süre önce mühürlendiği 2035 yılında geçmektedir. Hikâye, Dracula'nın reenkarnasyonu için potansiyel bir beden olması nedeniyle okült güçlere sahip olan genç Soma Cruz'un, ölümsüz efendinin gücünü miras almak isteyen karanlık figürlere karşı verdiği mücadeleyi konu alır. Oyun, Castlevania: Symphony of the Night'ta olduğu gibi platform ve RPG öğelerinin aynı kombinasyonunu içerir. Aria of Sorrow, seriye "Tactical Soul" sistemi gibi birçok yeni özellik getirmiş ve diğer birçok Castlevania oyununun orta çağ atmosferinin aksine fütüristik bir hikâye örgüsü kullanmıştır. Aria of Sorrow Japonya'da düşük bir satış performansı sergileyerek piyasaya sürülmesinden yaklaşık bir ay sonra sadece 27.000 adet satmış olsa da, Amerika Birleşik Devletleri'nde ticari bir başarı yakalamış ve piyasaya sürülmesini takip eden üç ay içinde 158.000'den fazla satmıştır. Aria of Sorrow, birçok video oyunu yayınından övgü almış ve bazıları tarafından Symphony of the Night'tan bu yana serideki en iyi oyunlardan biri olarak kabul edilmiştir. Konami, 25 Ağustos 2005'te Japonya'da Aria of Sorrow'un devam oyunu olan Castlevania: Dawn of Sorrow'u piyasaya sürmüştür. Bu oyun, "Tactical Soul" sistemi de dahil olmak üzere selefinden birçok öğeyi bünyesinde barındırmıştır. Aria of Sorrow, 3 Kasım 2005'te Japonya'da Konami'nin "Konami the Best" serisinin bir parçası olarak ve 11 Ocak 2006'da Kuzey Amerika'da Harmony of Dissonance ile birlikte Castlevania Double Pack adıyla yeniden satışa sunulmuştur.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Castlevania: Aria of Sorrow is a side-scrolling platforming video game developed and published by Konami for the Game Boy Advance. It is the third and final installment of the Castlevania series on the Game Boy Advance and was released in North America on May 6, 2003 and in Japan on May 8, 2003. Producer Koji Igarashi, who had led the production teams for previous Castlevania titles, led Aria of Sorrow's development as well. Michiru Yamane also returned to compose the music for the game alongside Takashi Yoshida and Soshiro Hokkai. Director Junichi Murakami was new to the Castlevania series. Aria of Sorrow is set in the year 2035, when Dracula has long been sealed away after a battle in 1999. The plot follows the journey of Soma Cruz, a teenager granted occult power as a result of being a potential vessel of Dracula's reincarnation, as he battles dark figures that wish to inherit the undead lord's power. The game incorporates the same combination of elements from platform games and role-playing video games as in the previous game Castlevania: Symphony of the Night. Aria of Sorrow introduces several new features to the series, such as the "Tactical Soul" system and employs a futuristic storyline in contrast to the medieval setting of many other Castlevania games. Although Aria of Sorrow sold poorly in Japan, selling only 27,000 units nearly one month after its release, it was commercially successful in the United States, with more than 158,000 units sold in the three months following its release. Aria of Sorrow received praise from several video game publications, with some considering it one of the best games in the Castlevania series since Symphony of the Night. Konami released a sequel to Aria of Sorrow, titled Castlevania: Dawn of Sorrow, on August 25, 2005 in Japan. It incorporated many elements from its predecessor, including the "Tactical Soul" system. Aria of Sorrow was re-released as part of Konami's "Konami the Best" line on November 3, 2005 in Japan, and in a dual pack with Harmony of Dissonance, titled the Castlevania Double Pack, in North America on January 11, 2006.

Henüz İnceleme Yok

Castlevania: Aria of Sorrow hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

91

RAWG

4.4

IGDB

87

GGHub

-
Platformlar
Game Boy Advance,Wii U,WiiU,GBA
Türler
ActionPlatformer
Geliştirici
Konami Digital Entertainment
Yayıncı
Konami
Yaş Sınırı
Teen
GGHub