20 Ocak 2015

CaesarIA

CaesarIA, bizim görüşümüze göre bu türdeki oyunlar arasında bir başyapıt olan eski usul ekonomik strateji oyunu Caesar III'ten esinlenmiştir. Farklı ekonomik strateji oyunları mevcuttur ve bunlar alt türlere ayrılabilir, ancak bizim bakış açımıza göre Caesar; planlama, inşaat, diplomasi ve askeri seferleri kapsar. Ekonomi ve Ticaret Ekonominin minyatür bir modeli, yöneticiye hata yapma payı bırakmaz; liderliği altında maden çıkarma endüstrisi (madenler, kereste fabrikaları, açık ocaklar ve çiftlikler) ve üretim (fabrikalar, cephanelikler, şarap imalathaneleri ve konyak mutfakları) bulunur. Eğer bir kaynak kıtsa veya mevcut değilse, komşularla ticaret zor durumlar için bir çözüm olabilir. Mini ekonomi karmaşıktır ve vergiler, ithalat/ihracat, şehir nüfusu, sağlık hizmetleri ve işsizlik gibi çeşitli faktörleri hesaba katar. Bütçeyi dengede tutmak için yüksek gelir seviyesine sahip evler geliştirmek gerekir, ancak bu durum işsizliğin artmasına ve dolayısıyla belediye bütçesinde zimmete para geçirme gibi büyük sorunlara yol açabilir. İnşaat İnşaat; şehrin ihtiyaçları, sağlık hizmetleri, tedarik ve bina güvenliği sağlama gereksinimleri tarafından belirlenir. İnşaatın temel fikri, işçileri bölgeye getirmektir; burada aktörler halkı eğlendirir, mühendisler bakımsız evler için hizmet sağlar, nöbetçiler ise suçlularla savaşır. Ayrıca, şehir halkı bahçeler gibi sessiz ve pitoresk yerleri, kirli ahırlardan ve gürültülü kışlalardan uzak yerlerde yaşamayı tercih eder. Diplomasi İmparator şehri kendi haline bırakmayacaktır; Caesar bizzat kendi kişisel kullanımı için, bazen çok büyük miktarlarda ve kötü zamanlamalarla mal talep edecektir. Eğer oyuncunun yeterince cesareti varsa Caesar'ı görmezden gelebilir, ancak bu maalesef oyunun bitmesiyle sonuçlanır. Bu nedenle, Caesar ile dost kalmak ve ona mütevazı bağışlar veya egzotik hayvanlar gibi hediyeler göndermek önemlidir. Çevredeki şehirler de İmparatorluğun ortak ticaret ağına katılacak ve şehirle yapılan anlaşmalarda rekabet edecektir. Din Romalılar batıl inançlı insanlardı ve tüm bir tanrılar hiyerarşisi yarattılar. Oyunda 5 tanrı bulunur: - Toprak tanrıçası Ceres, doğru şekilde ibadet edildiğinde verim kapasitesini ikiye katlar. - Huysuz Neptunus, tüccarların başarılı bir yolculuk geçirmesine yardımcı olabilir. - Kurnaz Mercurius, tüm ambarları ve depoları ağzına kadar doldurabilir. - Mars'ın ruhu, şehre saldırmaya cesaret eden düşmanlara karşı şehri korur. - Venus, şehir halkının moralini uzun süre yüksek tutabilir. Şehir Halkının Tutumu Şehir halkının size karşı tutumu çok önemli olacaktır; yöneticinin itibarı kötüyse göç başlayabilir, ardından suç oranı artar; isyanlar, yangınlar ve daha birçok sorun ortaya çıkar. Bu nedenle, insanlarla ilgilenmek ve mevcut eksiklikleri analiz etmek gerekir. Sağlık hizmetleri hastaneler ve hamamlar tarafından sağlanır. Eğlence, çit oyunları ve araba yarışlarıdır. Gıda, çiftliklerden ve denizden gelir. Din ve güvenlik, düzenli ordunun kontrolündedir. Askeri Düzen Şehrin barbar istilalarından korunması gerekir; bir kale (bastille) inşası ufuktadır, askerler ve kışlalar ile asker toplama merkezi burada konuşlandırılabilir. Ancak bu, sadece acemi hafif piyadeler (velites) ve pervasız süvariler (equites) toplamanın bir yoludur. Roma ordusu lejyonerlerden oluşur ve onlar miğferler ve kalkanlarla ağır zırhlıdırlar; bu da çıkarılması o kadar kolay olmayan cevher ve demir talebi anlamına gelir. Ancak 2 kohort lejyoneriniz olsa bile kimse korkudan muaf değildir, bu nedenle askerlerin hayatta kalma ve etik konularında ek eğitim alabilecekleri bir askeri akademiye ihtiyaç vardır. Özel Özellikler: + Orijinal Caesar III oyunundan harita yükleme; + Binaların ve yapıların inşası/yıkımı; + Nüfus göçü; + Tarım ve ürün dağıtımı; + Eğlence, sağlık, din, eğitim; + Bilgisayar şehirleriyle İmparatorluk ticaret ağı; + Hammadde çıkarma ve üretim; + Prefektler, mühendisler, çıraklar, askerler vb.; + Danışmanlar; + Dinamik şehir modellemesi; + Evlerin çevreye göre seviyesinin değişmesi; + Sağlık ve su tesisleri; + Askeri binalar. Gelecek Planları - Gerçek hayattaki finansal sistem (maaş, mal satın alma, işe alım); - Şehir halkının uzmanlaşması, kişisel ilişkilerin ve ailelerin kurulması; - Şehirdeki sınıf sistemi (köleler, plebler, müşteriler ve patrisyenler); - Çeşitli iklim koşulları; - Harita editörü; - Bilgisayar şehirleri ve imparatorluk modellemesi; - Ağ üzerinden oyun.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

CaesarIA is inspired by an old-school economic strategy game, Caesar III which is a masterpiece among the games of this genre in our opinion. There are different economic strategy games and they can be broken down to subtypes but from our viewpoint Caesar encompasses planning, constructing, diplomacy and military campaigns. Economy and Trade Miniature model of an economy leaves the ruler no room for mistakes, under his leadership there are extractive industry (mines, sawmills, outcrop mines and farms) and production (factories, armories, wineries and brandy kitchens). And if some resource is scarce or not available, then trade with the neighbors can be a solution for the difficult situation. Mini-economy is complicated and takes into account a variety of facts: taxes, import/export, population of the town, healthcare, unemployment. In order to stay in the black it is necessary to develop houses with high income level but that can lead to a rise in unemployment which consequently results in big problems such as an embezzlement of municipal purse. Construction Construction is defined by the needs of the town, healthcare, procurement, buildings security provision. The main idea of construction is bringing workers to the area, there actors entertain the public, engineer provides service for shabby houses, vigils fight criminals. Moreover, city folk prefer to occupy quiet picturesque location such as gardens farther from dirty barns and noisy barracks. Diplomacy The emperor will not leave the town alone, Caesar himself will demand goods for his personal use, sometimes in huge amounts and with bad timing. If the player has enough nerve he/she can just turn a blind eye to Caesar which unfortunately results in game over. Therefore, it is important to stay friends with Caesar and send him presents such as modest donations or exotic animals. Towns in the neighborhood will also take part in common trade network of the Empire and compete in the deals with the town. Religion Romans were superstitions people and created the whole hierarchy of gods. 5 gods are in the game: - Earth goddess, Ceres, when worshiped in the right way doubles the yield capacity. - Restive Neptune can help the merchants have a successful voyage. - Sly Mercurius can fill all barns and storage houses up to the roof. - Spirit of Mars protects the town from foes brave enough to attack the town. - Venus can brighten up the mood of city folk for a long time. Attitude of the City Folk The attitude of the city folk to you will be very important, if the reputation of the ruler is bad it can start the emigration, then criminal rate increases - riots, fires and many other problems occur. Therefore, it is necessary to take care of the people and analyse current deficiency. Healthcare is provided by hospitals and bath houses. Entertainment is fence play and chariot-riding. Food comes from farms and the sea. Religion and security are at control of the regular army. Military Set-up The city has to be protected from invasions of barbarians, the creation of bastille lies ahead, soldiers and barracks can be situated there as well as recruit depot. However, this is a way to recruit only varmint velites and reckless equites. Roman army is its legionnaires and they are heavily armored with helmets and shields that means a demand for ore and iron which are not so easy to excavate. But even if you have 2 cohorts of legionnaires nobody is free of fear therefore there is a need in a military academy where soldiers can have additional training in survival and ethics. Specific Features: + Upload of the map from the original Caesar III game; + Construction\demolition of buildings and edifices; + Migration of population; + Farming and product distribution; + Entertainment, healthcare, religion, education; + Empire trade network with computer towns; + Extraction of raw materials and manufacturing; + Prefects, engineers, apprentices, soldiers, etc.; + Advisers; + Dynamic town modeling; + Changing the level of the houses according to the environment; + Healthcare and water facilities; + Military buildings. Future Plans - Real-life financial system (salary, goods purchase, hiring); - Specialization of city folk, setting up personal relations and families; - Class system in the town (slaves, plebs, clients and patricians); - Various climate conditions; - Map editor; - Computer towns and empires modeling; - Network play.

Henüz İnceleme Yok

CaesarIA hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

3.3

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
macOS,PC,Linux
Türler
StrategyIndie
Geliştirici
rdt.32
Yayıncı
rdt.32
GGHub