16 Ocak 2017

Beyond Despair

Beyond Despair, sürükleyici oynanışa ve oyuncu etkileşimine odaklanan, hayatta kalma korku türünde bir çok oyunculu oyundur. Şu anda alfa geliştirme aşamasındadır, bu yüzden lütfen sabırlı olun. Oyun, ana hikayenin gerçekleşmesinden iki yıl önce yaşanan paranormal bir felaketin merkez üssü olan Ansora Adası'nda geçmektedir. Ada, oyuncuları canavarlar, anomaliler ve çeşitli tehlikeli küresel olaylarla dolu, oldukça tehlikeli ve düşmanca bir ortamla karşı karşıya bırakır. Oyuncu, New Light Corporation gönüllüsü rolüne bürünür ve felaketin kök nedenini belirlemek için adada yaşanan olaylarla ilgili devam eden araştırmaları içeren yeni girişimlerinde ilk adımları atmakla görevlendirilir. Oyuncular, çeşitli notlar, ses kayıtları ve çevrede gözlemlenebilir değişiklikler aracılığıyla adanın yakın geçmişini bir araya getirebilecekler. Ansora'daki ateşle imtihanınız (ve daha fazlası), adanın güney kıyısında, evinizden uzaktaki bu yeni ve tehlikeli evinizle yüz yüze geldiğinizde başlayacak... Oynanış Beyond Despair dünyası tehlikelerle doludur. Her hamle beklenmedik sonuçlara yol açabilir ve yolculuğunuz boyunca verdiğiniz her kritik karar son kararınız olabilir. Kazazedeler bir adada hayatta kalmaya çalışır. Ancak Ansora sakinleri, hiç de kolay olmayan bir şekilde, bizzat adanın kendisinde hayatta kalmak zorundadır. New Light Corp. tarafından Ansora'ya binlerce gönüllü gönderildi; önünüzdeki kaosu yenip adanın karanlık gizemini çözen kişi siz mi olacaksınız? Hayatta kalmak için ihtiyacınız olan tek şey yiyecek ve su olmayacak. Şiddetli hava koşulları, küresel olaylar, etrafta dolaşan canavarlar, adanın eski vatandaşları ve hatta hayaletler bedeninizi test ederken, hastalıklar ve anomaliler zihninizi harap edecek. Hazır olduğunuzu mu düşünüyorsunuz? Başkaları da öyle düşünmüştü ama Ansora'nın onlar için başka planları vardı. Dahası, Ansora'da hayatta kalmanın zorlu görevine bir amaç duygusu katmak için ana bir hikaye örgüsü ekledik ve oyuncuların üstlenmesi için bir dizi görev oluşturduk. New Light Corporation için bir gönüllü rolünü üstlendiğinizde, bu görevler adayı korkunç bir yere dönüştüren son olaylar hakkında fikir veren belirsiz bir kılavuz görevi görecektir. Özellikler KORKU: "Korku"nun sadece havalı bir kelimeden ibaret olmasını istemiyoruz, bu yüzden oyuncularımızı gerçekten korkutmak için çok çalıştık. KEŞİF: Kendinizi endüstriyalizm, dieselpunk ve yirminci yüzyılın ilk yarısına ait mimariden esinlenen benzersiz bir ortama bırakın. CRAFTING: Silahlar ve yakın dövüş silahları için modlar üretin veya tıbbi malzemeler, yiyecek ve diğer tüketim malzemeleri yapın. HAYATTA KALMA: Dikkatli olun! Açlık tek tehdidiniz değil. Karakteriniz düşük sıcaklıklar ve diğer zararlı hava koşulları, anomaliler, küresel olaylar ve adada yaşayan vahşi yaşam nedeniyle ölebilir. HİKAYE: Çeşitli görevler ve dinamik senaryolar, kapsayıcı bir ana görev dizisiyle birleşerek, Ansora'nın tarihi hakkında daha fazla şey öğrendikçe oynanışınıza çeşitlilik katacaktır. ÖZELLEŞTİRME: Karakterinizi geliştirin ve hayatta kalma şansınızı artıracak perk'leri seçin. GİZLİLİK: Düşmanlardan kaçınmak veya diğer tehditleri uyandırmadan onları etkisiz hale getirmek için güçlü gizlilik sistemimizi kullanın. Geliştirme planları İşte mevcut ve planlanan özellikler listemiz. Bu listenin tamamının bu yıl oyunun tam sürümüne dahil edilmesi planlanıyor. Geri bildirimlerinizi duymak istiyoruz, bu yüzden bize yazmaktan veya Beyond Despair Steam Topluluk sayfasında bizimle etkileşime geçmekten çekinmeyin. Çeviriler. Hazır: Metinlerin ve ses dosyalarının İngilizce ve Rusça versiyonları. Planlanan: Almanca, Fransızca, İtalyanca, İspanyolca ve Çince dillerine çeviri. Hikaye. Hazır: Hikayenin ilk bölümü, oluşturulmuş görevler, onlarca not ve ses kaydı. Planlanan: Bitiş sahnesiyle birlikte tam hikaye. Adada yaşamış insanlardan yüzlerce not ve ses kaydı. Yeni oluşturulmuş görev türleri. Crafting. Hazır: Yaklaşık 40 tarif ve plan ekledik. Planlanan: Yaklaşık 60 silah, mod, uyarıcı ve yiyecek tarifi. Küresel ve Dinamik Olaylar. Hazır: Tüm adadaki oynanışı etkileyen birkaç küresel olay ve bir dinamik olay (belirli bir konumda tetiklenen yan görev gibi düşünün). Planlanan: 15 küresel olay ve birkaç yeni dinamik olay. Güvenli Bölge ve Oyuncu Örnekleri. Hazır: Oyuncuların adanın yıkımından bir süreliğine kaçmasını sağlayan Oasis Güvenli Bölgesi ve eşyaları saklamak için kişisel deponuz. Planlanan: Eşya tüccarları gibi Güvenli Bölgeler için NPC'ler ve crafting için tezgahlar ile ada boyunca toplanan ganimetler için yerler içeren kendi odanız. Gizlilik Sistemi. Hazır: Sistem tamamen uygulandı. Planlanan: Denge değişiklikleri ve perk ile buff'ların entegrasyonu. Karakter Gelişimi Hazır: Perk sisteminin bir kısmı eklendi. Planlanan: Karakteriniz için hayatta kalmanıza yardımcı olmaya yönelik perk sistemi (oyuncular arasındaki savaşı etkilemeyecektir). Konumlar. Hazır: Ansora, hem yüzeyde hem de yeraltında, değişen büyüklüklerde çok sayıda farklı konuma bölünmüş büyük bir adayı kaplar. Planlanan: Ansora çevresine yeni adaların eklenmesi ihtimali, mevcut konumlar için ek içerik ve yeni konumların eklenmesi. Loot. Hazır: Birçok yiyecek ve su çeşidi, dört çeşit kıyafet, geri dönüşüm için birçok eşya, crafting için malzemeler, iki tip silah, 23 tip yakın dövüş silahı ve birkaç çeşit modifikasyon. Planlanan: Her türden daha fazlası. Benzersiz etkileşimler. Hazır: Henüz uygulanmadı. Planlanan: Ada genelinde gizli zula yerlerini keşfetme ve eserleri kurtarma yeteneği. Yaratıklar ve anomaliler. Hazır: Üç tür barışçıl hayvan, altı tür düşman yaratık, iki tür Screamer (Ansora'ya musallat olan korkunç varlıklar) ve yedi tür anomali. Planlanan: Beş adede kadar barışçıl varlık, dört Screamer ve sekiz tür düşman yaratık dahil olmak üzere birçok yeni NPC.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Beyond Despair is a multiplayer game in the survival horror genre with an emphasis on immersive gameplay and player interaction. It’s currently in alpha development, so bear with us. The game takes place on Ansora Island, the epicenter of a paranormal catastrophe that took place two years before the events of the game’s main storyline. The island presents players with a highly dangerous and hostile environment full of monsters, anomalies, and various hazardous global events. The player is thrust into the role of a New Light Corporation volunteer, tasked with taking the first steps in their new initiative involving ongoing research into the events that transpired on the island to ascertain the root cause of the catastrophe. Players will be able to piece together the island’s recent history through a variety of notes, audio records, and observable changes to the environment. Your trial by fire (and more) on Ansora will begin on the island’s southern shore, as you come face to face with your new, perilous home away from home... Gameplay The world of Beyond Despair is full of dangers. Every move may lead to unexpected results, and every critical decision you make on your journey may be your last. Castaways survive on an island. Inhabitants of Ansora, however, have to survive the island itself, which is no easy task by any measure. Thousands of volunteers have been sent to Ansora by the New Light Corp. – will you be the one to conquer the chaos that lies before you and solve the island’s dark mystery? Food and water won’t be the only things you need to survive. Violent weather patterns, global events, roaming monsters, former citizens of the isle, and even ghosts will test your body, while illnesses and anomalies will ravage your mind. Think you’re prepared? Others have thought the same, but Ansora had other plans for them. Furthermore, to add a sense of purpose to the trying task of survival on Ansora, we’ve included a primary storyline and generated a series of missions for players to take up. As you take on the role of a volunteer for the New Light Corporation, these missions will serve as a vague guideline, yielding insight into the recent events responsible for turning the island into the terrifying place it has become. Features FEAR: We want “horror” to be more than just a buzzword, so we’ve worked hard to really give our players a scare. EXPLORATION: Immerse yourself into a unique setting based on industrialism, dieselpunk, and architecture from the first half of the twentieth century. CRAFTING: Craft mods for guns and melee weapons, or make medical supplies, food and other consumables. SURVIVAL: Watch out! Starvation isn’t your only threat. Your character can die from low temperatures and other harmful weather conditions, anomalies, global events, and the very wildlife inhabiting the island. STORY: A variety of missions and dynamic scenarios coupled with an overarching main questline will further add variety to your gameplay as you learn more about the history of Ansora. CUSTOMIZATION: Develop your character and choose perks that will boost your chances of survival. STEALTH: Employ our robust stealth system to avoid enemies or take them down without riling up other threats. Development plans Here’s our list of current and planned features. This entire list is slated to make it into the full release of the game this year. We want to hear your feedback, so don’t hesitate to drop us a line or engage with us on the Beyond Despair Steam Community page. Translations. Ready: English and Russian version of texts and audio files. Planned: translation into German, French, Italian, Spanish and Chinese. Story. Ready: first chapter of the story, generated missions, tens of notes and audio records. Planned: full story with an ending scene. Hundreds of notes and audio records from people who lived on the island. New types of generated missions. Crafting. Ready: We have already added about 40 recipes and blueprints. Planned: about 60 recipes of weapons, mods, stimulators and food. Global & Dynamic Events. Ready: several global events influencing gameplay on the entire island, plus one dynamic event (think side quest that triggers in a specific location). Planned: 15 global events and several new dynamic events. Safe Zone & Player Instances. Ready: the Oasis Safe Zone that allows players to escape the ravages of the island for a while, plus your personal stash for storing items. Planned: NPCs for Safe Zones, such as item traders, and your own room with benches for crafting and spots for trophies collected throughout the island. Stealth System. Ready: the system is fully implemented. Planned: balance changes and integration of perks and buffs. Character Development Ready: part of the perk system added. Planned: perk system for your character, oriented towards helping you survive (won’t affect combat between players). Locations. Ready: Ansora occupies a sizeable island split into numerous distinct locations of varying sizes, both on the surface and underground. Planned: possible addition of new islands around Ansora, plus additional content for current locations and addition of new locations. Loot. Ready: many variants of food and water, four types of clothes, many items for recycling, ingredients for crafting, two types of guns, 23 types of melee weapons, and several types of modifications. Planned: more of every type. Unique interactions. Ready: not yet implemented. Planned: ability to discover hidden stashes throughout the island and recover artifacts. Creatures and anomalies. Ready: three types of peaceful animals, six types of hostile creatures, two types of Screamers (the terrifying entities that haunt Ansora) , and seven types of anomalies. Planned: many new NPCs, including up to five peaceful entities, four Screamers, and eight types of hostile creatures.

Henüz İnceleme Yok

Beyond Despair hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
ActionAdventureIndie
Geliştirici
PixelMate
Yayıncı
Heatherglade
GGHub
Beyond Despair: İncelemeler, Puanlar ve Detaylar | GGHub