Beyond Despair
Beyond Despair, sürükleyici oynanışa ve oyuncu etkileşimine odaklanan, hayatta kalma korku türünde bir çok oyunculu oyundur. Şu anda alfa geliştirme aşamasındadır, bu yüzden lütfen sabırlı olun. Oyun, ana hikayenin gerçekleşmesinden iki yıl önce yaşanan paranormal bir felaketin merkez üssü olan Ansora Adası'nda geçmektedir. Ada, oyuncuları canavarlar, anomaliler ve çeşitli tehlikeli küresel olaylarla dolu, oldukça tehlikeli ve düşmanca bir ortamla karşı karşıya bırakır. Oyuncu, New Light Corporation gönüllüsü rolüne bürünür ve felaketin kök nedenini belirlemek için adada yaşanan olaylarla ilgili devam eden araştırmaları içeren yeni girişimlerinde ilk adımları atmakla görevlendirilir. Oyuncular, çeşitli notlar, ses kayıtları ve çevrede gözlemlenebilir değişiklikler aracılığıyla adanın yakın geçmişini bir araya getirebilecekler. Ansora'daki ateşle imtihanınız (ve daha fazlası), adanın güney kıyısında, evinizden uzaktaki bu yeni ve tehlikeli evinizle yüz yüze geldiğinizde başlayacak... Oynanış Beyond Despair dünyası tehlikelerle doludur. Her hamle beklenmedik sonuçlara yol açabilir ve yolculuğunuz boyunca verdiğiniz her kritik karar son kararınız olabilir. Kazazedeler bir adada hayatta kalmaya çalışır. Ancak Ansora sakinleri, hiç de kolay olmayan bir şekilde, bizzat adanın kendisinde hayatta kalmak zorundadır. New Light Corp. tarafından Ansora'ya binlerce gönüllü gönderildi; önünüzdeki kaosu yenip adanın karanlık gizemini çözen kişi siz mi olacaksınız? Hayatta kalmak için ihtiyacınız olan tek şey yiyecek ve su olmayacak. Şiddetli hava koşulları, küresel olaylar, etrafta dolaşan canavarlar, adanın eski vatandaşları ve hatta hayaletler bedeninizi test ederken, hastalıklar ve anomaliler zihninizi harap edecek. Hazır olduğunuzu mu düşünüyorsunuz? Başkaları da öyle düşünmüştü ama Ansora'nın onlar için başka planları vardı. Dahası, Ansora'da hayatta kalmanın zorlu görevine bir amaç duygusu katmak için ana bir hikaye örgüsü ekledik ve oyuncuların üstlenmesi için bir dizi görev oluşturduk. New Light Corporation için bir gönüllü rolünü üstlendiğinizde, bu görevler adayı korkunç bir yere dönüştüren son olaylar hakkında fikir veren belirsiz bir kılavuz görevi görecektir. Özellikler KORKU: "Korku"nun sadece havalı bir kelimeden ibaret olmasını istemiyoruz, bu yüzden oyuncularımızı gerçekten korkutmak için çok çalıştık. KEŞİF: Kendinizi endüstriyalizm, dieselpunk ve yirminci yüzyılın ilk yarısına ait mimariden esinlenen benzersiz bir ortama bırakın. CRAFTING: Silahlar ve yakın dövüş silahları için modlar üretin veya tıbbi malzemeler, yiyecek ve diğer tüketim malzemeleri yapın. HAYATTA KALMA: Dikkatli olun! Açlık tek tehdidiniz değil. Karakteriniz düşük sıcaklıklar ve diğer zararlı hava koşulları, anomaliler, küresel olaylar ve adada yaşayan vahşi yaşam nedeniyle ölebilir. HİKAYE: Çeşitli görevler ve dinamik senaryolar, kapsayıcı bir ana görev dizisiyle birleşerek, Ansora'nın tarihi hakkında daha fazla şey öğrendikçe oynanışınıza çeşitlilik katacaktır. ÖZELLEŞTİRME: Karakterinizi geliştirin ve hayatta kalma şansınızı artıracak perk'leri seçin. GİZLİLİK: Düşmanlardan kaçınmak veya diğer tehditleri uyandırmadan onları etkisiz hale getirmek için güçlü gizlilik sistemimizi kullanın. Geliştirme planları İşte mevcut ve planlanan özellikler listemiz. Bu listenin tamamının bu yıl oyunun tam sürümüne dahil edilmesi planlanıyor. Geri bildirimlerinizi duymak istiyoruz, bu yüzden bize yazmaktan veya Beyond Despair Steam Topluluk sayfasında bizimle etkileşime geçmekten çekinmeyin. Çeviriler. Hazır: Metinlerin ve ses dosyalarının İngilizce ve Rusça versiyonları. Planlanan: Almanca, Fransızca, İtalyanca, İspanyolca ve Çince dillerine çeviri. Hikaye. Hazır: Hikayenin ilk bölümü, oluşturulmuş görevler, onlarca not ve ses kaydı. Planlanan: Bitiş sahnesiyle birlikte tam hikaye. Adada yaşamış insanlardan yüzlerce not ve ses kaydı. Yeni oluşturulmuş görev türleri. Crafting. Hazır: Yaklaşık 40 tarif ve plan ekledik. Planlanan: Yaklaşık 60 silah, mod, uyarıcı ve yiyecek tarifi. Küresel ve Dinamik Olaylar. Hazır: Tüm adadaki oynanışı etkileyen birkaç küresel olay ve bir dinamik olay (belirli bir konumda tetiklenen yan görev gibi düşünün). Planlanan: 15 küresel olay ve birkaç yeni dinamik olay. Güvenli Bölge ve Oyuncu Örnekleri. Hazır: Oyuncuların adanın yıkımından bir süreliğine kaçmasını sağlayan Oasis Güvenli Bölgesi ve eşyaları saklamak için kişisel deponuz. Planlanan: Eşya tüccarları gibi Güvenli Bölgeler için NPC'ler ve crafting için tezgahlar ile ada boyunca toplanan ganimetler için yerler içeren kendi odanız. Gizlilik Sistemi. Hazır: Sistem tamamen uygulandı. Planlanan: Denge değişiklikleri ve perk ile buff'ların entegrasyonu. Karakter Gelişimi Hazır: Perk sisteminin bir kısmı eklendi. Planlanan: Karakteriniz için hayatta kalmanıza yardımcı olmaya yönelik perk sistemi (oyuncular arasındaki savaşı etkilemeyecektir). Konumlar. Hazır: Ansora, hem yüzeyde hem de yeraltında, değişen büyüklüklerde çok sayıda farklı konuma bölünmüş büyük bir adayı kaplar. Planlanan: Ansora çevresine yeni adaların eklenmesi ihtimali, mevcut konumlar için ek içerik ve yeni konumların eklenmesi. Loot. Hazır: Birçok yiyecek ve su çeşidi, dört çeşit kıyafet, geri dönüşüm için birçok eşya, crafting için malzemeler, iki tip silah, 23 tip yakın dövüş silahı ve birkaç çeşit modifikasyon. Planlanan: Her türden daha fazlası. Benzersiz etkileşimler. Hazır: Henüz uygulanmadı. Planlanan: Ada genelinde gizli zula yerlerini keşfetme ve eserleri kurtarma yeteneği. Yaratıklar ve anomaliler. Hazır: Üç tür barışçıl hayvan, altı tür düşman yaratık, iki tür Screamer (Ansora'ya musallat olan korkunç varlıklar) ve yedi tür anomali. Planlanan: Beş adede kadar barışçıl varlık, dört Screamer ve sekiz tür düşman yaratık dahil olmak üzere birçok yeni NPC.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Beyond Despair hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-