16 Aralık 2014

Back To Life 3

Küçük faydalı hücrenin yolculuğu, tek bir amaçla çeşitli harika mikroskobik dünyalardan geçerek son bölümüne ulaşıyor: Görünür dokunun tamamını doldurmak için faydalı baloncuklar inşa edip bunları birleştirerek çevredeki ortama hayat vermek. Bu son yolculukta küçük hücre, maddenin çeşitli hallerini temsil eden birkaç biyolojik dünyayı geçecek: Katı, Buz, Su, Gaz, Plazma. Macera boyunca hücre, zararsız veya ölümcül, farklı özelliklere sahip birçok düşmanla, rastgele engellerle ve her türden zorlukla karşılaşacak. Kahramanımız yolculuk sırasında işini kolaylaştıracak çeşitli bonuslar bulacak. Her seviye prosedürel olarak oluşturulmuştur, bu nedenle hiçbir oyun senaryosu asla tahmin edilebilir değildir! Oyunun Amaçları Küçük hücre, altındaki dokuyu canlandırmak ve doldurmak için tamamen yeni bir yöntem kullanacak: modüler baloncuklar! Mikroskobik filamentleri çizerek, kapatarak ve birbirine bağlayarak, küçük hücre çeşitli seviyelerin üstesinden gelebileceği harika, renkli ve faydalı bir yapı oluşturacak. Oyunun amacı, oyun alanının belirli bir yüzdesini organik filamentlerle doldurmaktır. Bu organik filamentler, köşeleri vasıtasıyla birbirine bağlanabilen baloncuklar oluşturacaktır. Her seviyeyi geçmek için, mevcut engellere, zorluklara ve düşmanlara dikkat ederek, belirli bir süre içinde gerekli yüzdeyi doldurmanız gerekir. Composable Bubbles Engine (CBE): Bu motor, mevcut baloncukların köşelerini kullanarak birden fazla faydalı baloncuk oluşturmanıza olanak tanır. ANA ÖZELLİKLER: PROSEDÜREL SEVİYE OLUŞTURMA MEVCUT SEVİYEYİ VE OYUN İSTATİSTİKLERİNİ YÜKLEME/KAYDETME OYUN SIRALAMALARI VE YÜKSEK SKORLAR EKRAN ÜSTÜ HARİTA BİRLEŞTİRİLEBİLİR BALONCUKLAR ORGANİK SENARYO 500 PROSEDÜREL SEVİYE BEŞ DÜNYA Diğer özellikler: Beş kamera modu (normal, dinamik, 'harita', perspektif ve dinamik perspektif) İki oyun hızı İki oyun zorluğu İki düşman hızı Düşmanlar Genel hücre: sadece baloncukların oluşumunu durdurur. Bakteri: dokunulursa, mevcut süreyi azaltır. Virüs: dokunulursa, doluluk yüzdesini artırır. Hız virüsleri: dokunulursa, kahramanın hızını azaltır. Parazit "uzunluk": dokunulursa, baloncuğun tasarım uzunluğunu düşürür. Parazit "menzil": dokunulursa, komşu düğümlerle kilitlenme menzilini düşürür. Bonuslar Zaman bonusu: mevcut süreyi artırır. Güçlendirme bonusu: seviyeyi geçmek için gereken doluluk oranını düşürür. Hız bonusu: kahramanın hızını artırır. Uzunluk Bonusu: baloncuğun çizim uzunluğunu artırır. Menzil Bonusu: komşu düğümlerle birleşme menzilini artırır. Dünyalar Dünya 1 - Maddenin katı hali: KAYA Dünya 2 - Maddenin donmuş hali: BUZ Dünya 3 - Maddenin sıvı hali: SU Dünya 4 - Maddenin gaz hali: GAZ Dünya 5 - Maddenin akışkan hali: PLAZMA

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

The journey of the small beneficial cell reaches its final chapter, through various wonderful microscopic worlds with one goal: to bring life to the surrounding environment by constructing and combining together beneficial bubbles to fill the whole visible fabric. In this last journey, the small cell will cross several biological worlds that represent various states of matter: Solid, Ice, Water, Gas, Plasma. During the adventure, the cell will encounter multiple enemies, random barriers and obstacles of all kinds and with different features, harmless or lethal. Our protagonist will find while traveling various bonuses that will facilitate the journey. Each level is procedurally generated, so any game scenario is always unpredictable! Objectives of the game To revitalize and fill the tissue underneath the small cell will use a method entirely new: the modular bubbles! By drawing, closing and joining together the microscopic filaments, the small cell will create a kind of wonderful, colorful and beneficial structure, with which it will be able to overcome the various levels. The aim of the game is to fill with organic filaments a certain percentage of the playing field. These organic filaments will create bubbles that can be joined together by means of the vertices. To pass each level you have to fill the required percentage within a time limit, paying attention to the barriers, obstacles and enemies present. Composable Bubbles Engine (CBE): This engine allows you to create multiple beneficial bubbles using vertices of existing ones. MAIN FEATURES: PROCEDURAL LEVEL GENERATION LOAD/SAVE CURRENT LEVEL AND GAME STATS GAME RANKINGS AND HIGH SCORES ON-SCREEN MAP COMPOSABLE BUBBLES ORGANIC SCENARIO 500 PROCEDURAL LEVELS FIVE WORLDS More features: Five camera modes ( normal, dynamic ,‘map’, perspective and dynamic perspective ) Two game speeds Two game difficulties Two enemies speeds Enemies Generic cell: only stops the creation of bubbles. Bacterium: if touched, it decreases the time available. Virus: if touched, it increases the filling percentage Speed viruses: if touched, it decreases the speed of the protagonist. Parasite “length”: if touched, it lowers the length of the design of the bubble. Parasite “range”: if touched, lowers the lock range with neighboring nodes. Bonuses Time bonus: increases the time available. Power up bonus: decreases the rate of filling necessary to pass the level. Speed bonus: increases the speed of the protagonist. Length Bonus: increases the length of the drawing of the bubble. Range Bonus: increases the range of coupling with the neighboring nodes. Worlds World 1 - Solid state of matter: ROCK World 2 - Frozen state of matter: ICE World 3 - Liquid state of matter: WATER World 4 - Gaseous state of matter: GAS World 5 - Fluid state of matter: PLASMA

Henüz İnceleme Yok

Back To Life 3 hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
Indie
Geliştirici
Carlo D'Apostoli Projects
Yayıncı
Strategy First
GGHub