16 Haziran 2016

Awareness Rooms

Kendime geldiğimde, hiçbir şey bilmediğim bir odadaydım. Etrafıma bakıp nesneleri kontrol ettikçe, kapıları açtıkça ve makineleri çalıştırdıkça yavaş yavaş bir farkındalık kazandım... Zamanla çeşitli eylemleri gerçekleştirebilir hale geldim. Körlemesine aramaktan, aktif olarak bulmacaları çözmeye geçtim. Anlamlandırdığım şeylere güvenerek buradan çıkış yolumu buldum. Bu, yeni bir tür kaçış oyunu. Ancak sıradan kaçış oyunlarından biraz farklı; kızın başlangıçta yeterli "farkındalığı" yok ve bir "buzdolabını" sadece "büyük metalik bir kutu" veya bir "ağacı" sadece "pürüzlü ve karmaşık dokulu" bir şey olarak algılayabiliyor. Yani dediğim gibi, bu elinizde hiçbir ipucu veya çözülecek bulmaca bile olmayan yeni tarzda bir kaçış oyunu! ...Elbette sonunda kaçmayı başarabiliyorsunuz. Odadaki nesneleri "Kontrol" ettiğinizde veya onlarla "Etkileşime" girdiğinizde, "Farkındalık" seviyeniz artar ve kız her bir nesnenin gerçek biçimini tanımaya başlar. Örneğin, kız bir noktada herhangi bir şey alır ancak onun ne olduğu veya nasıl kullanılacağı hakkında hiçbir fikri yoktur: "Farkındalık" seviyesini belirli bir miktara çıkardığında, artık onun "kulp benzeri bir nesne" olduğunu ve bir yerde kullanılabileceğini fark eder. Oyunu oynarken, bir bebeğin çevresindeki her şeye dokunarak algısını geliştirdiği günleri hızlandırılmış bir şekilde yeniden yaşıyormuşum gibi hissettim. Ayrıca oyun bana birçok "Aha!" anı (diğer adıyla eureka etkisi) yaşattı. Her halükarda, çok keyifli bir deneyimdi. "Farkındalık" seviyenizi en üst düzeye çıkardığınızda oyun bitmiyor, aksine bulmacanın başlangıcı oluyor. Tıkandığınızda temellere geri dönün; tüm nesneleri tekrar "Kontrol" edin ve onlarla "Etkileşime" geçin! Küçük bir ipucu: Bir nesneyi "Kontrol" ettiğinizde veya onunla "Etkileşime" girdiğinizde kızın kafasının üzerinde bir "?" veya "!" simgesi belirecektir; eğer bu simge renksizse, o nesnelerin zaten "farkında" olduğunuzu anlarsınız. Seviye %50 veya %100'e ulaştığında renk geri gelecek ve nesneler hakkında detaylı bilgiye sahip olacaksınız. Bir eşyayı kullandığınızda/kaybettiğinizde, genellikle onu bulduğunuz yerden tekrar toplayabilirsiniz. O yüzden sızlanmayı bırakın ve eşyayı almak için koşun! (Üzgünüm, kız koşamıyor) Elinizde çok fazla eşya olduğunda ve yenisi için yer kalmadığında, geri dönüp başka bir eşyayı yerine bırakmalısınız. Eşyayı, bulduğunuz aynı yerde kullanarak (alırken yaptığınız eylemin aynısı) yerine koyabilirsiniz. Kontroller (klavye önerilir): Hareket: Ok tuşları Kontrol/Etkileşim: Z tuşu Eylem değiştirme: Sol Shift tuşunu basılı tutun ve Ok tuşlarıyla seçin Gerçekten anlamadığınız bir şeyle karşılaştığınızda korku veya merak gibi şeyler hissedersiniz, ancak bazen onu anlamlandırmaya başladığınızda keyif de alırsınız. Bu duyguyu bir oyunda yeniden yaratmak istedim, bu yüzden "Awareness Rooms" oyununu yaptım. Umarım siz de her bulmacayı çözdükçe belirsiz olanın yavaş yavaş şekillenmesinin verdiği hazzı hissedersiniz.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

When I came to, I was in a room I knew nothing of. As I looked around and checked objects, opened doors, operated machines, I slowly gained awareness... Eventually I was able to perform various actions. From searching blindly, to solving puzzles actively. Relying on what I have made sense of, I have found my way out of here. This is a new type of escape game. However, it is a little different from ordinary escape games; the girl doesn't have enough "awareness" in the beginning, and she can only recognize a "fridge" as "a large metallic box" or "tree" as something with "rough and busy texture". So, as I said, this is a new style of escape game where you don't even have a clue nor puzzle to solve! ...Of course, you can escape eventually. When you "Check" or "Interact" with the objects in the room, your "Awareness" level increases and the girl starts to recognize the true form of each object. For example, the girl picks up something-or-other at some point but she has no idea what it is or how to use it: once she has increased her "Awareness" level to a certain amount, she now realizes it is a "handle-like object" and can be used somewhere. When I was playing the game, I felt like I was quickly re-experiencing the days of a baby improving its sense of perception by feeling everything in the surroundings. Also the game gave me lots of "Aha!" moments (a.k.a. the eureka effect). In any case, it was very pleasant experience. It's not the end when you maximize your "Awareness" level, instead it's the beginning of the puzzle. When you get stuck, go back-to-the-basics; "Check" and "Interact" all the objects again!A small hint:When you "Check" or "Interact" the object, a "?" or "!" icon over the girl's head will appear, if it has no colour, you'll know you are already "aware" of those objects. When the level reaches 50% or 100%, the colour will come back and you will have detailed information for the objects. When you use/lose the item, usually you can collect it again at the place where you found it. So stop whining and run for the item! (Sorry, the girl cannot run) When you already have too many items and no space for a new one, you should go back and put another item back. You can place the item by using it at the same place where you found it (same action as when you pick it up). Controls (keyboard recommended): Move: Arrow keys Check/Interact: Z key Switch action: Hold the left Shift key and select with Arrow keys When confronted with something you don't really understand, you feel things like fear, or curiosity, but sometimes you also feel enjoyment when you start to make sense of it. I wanted to recreate that feeling in a game, so I made "Awareness Rooms". I hope you will also feel the pleasure of the vague gradually taking shape as you solve each puzzle.

Henüz İnceleme Yok

Awareness Rooms hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

3.8

IGDB

60

GGHub

-
Platformlar
macOS,PC
Türler
AdventureIndie
Geliştirici
GAME NA KIBUN
Yayıncı
AGM PLAYISM
GGHub