11 Nisan 2016

Ascent - The Space Game

İnsanlığın uçsuz bucaksız imparatorluğu kayboldu. Apollo Sektörü'nün dışındaki son iletişimin insan hafızasının çok ötesinde kalmasıyla, geride kalan medeniyetin kırıntılarını kullanarak yeniden inşa etmeye zorlandık. Şimdi sıra sizde; iz bırakma ve nerede olduğumuzu, nereden geldiğimizi anlama çabamıza katkıda bulunma vakti. Ascent, keşif ve topluluğa odaklanan, uzay tabanlı bir Player Vs Environment (PvE) MMO'dur. Keşfedilecek 270 MİLYARIN üzerinde yıldız sistemi ve güçlü bir bilim kurgu vurgusu ile Ascent; Keşif, Kolonileşme, Uzay üssü inşası, Araştırma ve teknoloji, Asteroit madenciliği, Tarım, Ticaret ve elbette Savaş gibi unsurları teşvik eder. Dokuz yıldız sisteminden oluşan önceden tanımlanmış "Apollo Sektörü" dışında, oyundaki her şey oyuncular tarafından inşa edilmiştir. Koloniler ve Uzay üsleri, gezegenlerin üzerinde veya çevresinde kurulmuş ve daha sonra atlama kapıları (jump gates) ile birbirine bağlanmıştır. Oyuncuların sıkça alıp sattığı ürünlere göre şekillenen tamamen dinamik bir borsa sistemi mevcuttur; üssünüzdeki çeşitli materyaller için fiyatları belirleme imkanınız vardır. Maslow'un ihtiyaçlar hiyerarşisini takip eden bireysel NPC yapay zekasına sahip koloniler, sizin adınıza ticaret yapmaları için kiralanabilir veya başka bir oyuncunun kolonisinde kaçakçılık yapmanıza izin vermeleri için rüşvetle ikna edilebilirler. Koloni Belediye Başkanlarından gezegen Valilerine, yıldız sistemi Senatörlerinden Koloni Başkanına kadar tüm yönetim kademeleri, oyuncuların kendi uzay bölgelerinde birleşik bir sese sahip olmaları için yine oyuncular tarafından seçilir. Ascent'in her özelliği tek bir ana kural düşünülerek tasarlanmıştır: "Tek başına yapıldığında eğlenceli olmalı, başkalarıyla yapıldığında ise daha da eğlenceli olmalı". Tek başına keşif yapmak bile, belirli gezegen türleri için oyuncu ödüllerini (bounties) tamamlayarak hem daha kazançlı olabilir hem de topluluğa fayda sağlayabilir. Nasıl oynayacağınız tamamen size kalmış. Lütfen oyunun mümkün olduğunca sorunsuz çalışmasını sağlamak için birden fazla sunucu kullandığımızı unutmayın. Bu sunucuların devam eden bir maliyeti vardır ve oyunun ileri seviye özelliklerini aylık toplam 2,97$ olacak şekilde, parça başı 0,99$ olarak fiyatlandırdık. Ascent'ten en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olmak için, oyunu satın aldığınızda 3 aylık premium erişimi dahil ettik. Herhangi bir nedenle ödeme yapamazsanız, oyun sizi dışarıda bırakmaz veya varlıklarınızı kaybetmenize neden olmaz; sadece bazı ileri seviye alanlarda kısıtlamalar getirir. Öyleyse oyuna dalın ve sunmaktan gurur duyduğumuz geniş özellik yelpazesinin tadını çıkarın: Keşif - benzersiz gezegenler, mineral yoğunlukları, tarımsal değerler ve iklimlerle oluşturulmuş 270 milyardan fazla yıldız sistemi. Gezegen yüzeylerinde tarım ve madencilik - oyuncular kaynak toplamak için kendi gezegen üslerini inşa edebilirler. Şehir simülasyonu tarzında oynanış. Kişisel uzay üssü inşası - oyuncular kendi tasarımlarına göre kendi uzay üslerini inşa edebilirler. Bu, uzaydaki eviniz ve ağır yerçekimsiz ortam üretimi ile araştırmalarınızın merkezi haline gelir. Ticaret - dinamik yerel NPC pazarları, oyuncular arası küresel pazar. Dinamik NPC görev sistemi - savaş, ticaret (arz/talep), yolcu taşıma, kurye ve kurtarma görevleri. Asteroit madenciliği - geminin manuel kontrolü ve eksenel madencilik ışını. Oyuncu ve karakter becerisine dayalıdır. Araştırma - kurtarma görevlerinden elde edilebilen plan parçaları, oyuncunun unutulmuş veya yeni gemileri ve bileşenleri araştırmasına, ayrıca binalarını geliştirmesine olanak tanır. Üretim - oyundaki her gemi, silah ve yardımcı modül oyuncular tarafından üretilebilir, satılabilir veya gemilerini kişiselleştirmek için kullanılabilir (gemilere özel boya şemaları da uygulanabilir). Gaz devi hasadı - çünkü bazen hidrojen ve oksijen gibi şeylere ihtiyacınız olur! Uzay savaşı - avcı gemileri arasında manuel kontrollü it dalaşları, kruvazörler arasındaki büyük gemi yan topçu düellolarına kadar ölçeklenebilir. Dış sistemlerin kolonileştirilmesi - şu ana kadarki en büyüğü 50.000'den fazla yapıya ve yüz binlerce koloniste sahiptir. Dış Uzay Üsleri - bunlar da devasa boyutlara ulaşabilir, kolonilerin yüzeyde olduğu gibi 3D uzayda da ucu açıktır. Hükümetler - Belirli bir sistemde kolonilere sahip olan oyuncular; koloni belediye başkanı, gezegen valisi, sistem senatörü ve koloni başkanı için oy kullanabilirler. Valiler gezegenlerini yeniden adlandırabilir, Senatörler sistemlerini yeniden adlandırabilir ve sistemlerine atlama kapısı inşasını onaylayabilir, Başkan ise iç sistemlere atlama kapısı inşasını onaylayabilir. Oyuncu yapımı atlama kapıları - ilgili hükümet yetkilileri tarafından onaylandığında, oyuncular yeni atlama kapıları inşa etmek için bir topluluk mega projesinde birleşebilir ve yeni oyuncuların kolonileşmiş dış sistemlere erişimini genişletebilirler. NPC Yapay Zekası - NPC'lerimize Maslow'un İhtiyaçlar Hiyerarşisi'ni uyguluyoruz, bu da onlara oyun dünyasında hareket etmeleri için motivasyon sağlıyor. Ayrıca, amaçlarına ulaşmaları için oyuncularla gerçek metin sohbeti yapmalarını sağlayacak bir sistem geliştiriyoruz (eski macera oyunları gibi, sadece artık inanılmaz yeni ayrıştırıcı teknolojilere erişimimiz var). NPC'leri pilot olarak işe alma - kendi başlarına warp veya atlama yapamazlar ancak bu yine de birçok yetenek sunar. Koloni Yasaları - bunlar, kolonilerinizde belirli malları (örneğin alkol) yasaklamanıza veya izin vermenize olanak tanır ve şunlara yol açar... Kaçakçılık - kaçakçı ağları kurmak ve eğlence ve kâr için yasaklı malları kolonilere gizlice sokmak. Bir MMO olarak Ascent, sürekli gelişime açıktır. Aşağıda eklemeyi planladığımız bazı özellikler yer almaktadır: Ödül avcılığı - ister yasadan kaçıyor olsunlar ister sadece düşmanlarından, kaçak NPC'lerin izini sürmek. Suç ve ceza - kolonilerinizde polis ve hapishaneler kurmak ve serbest çalışan bir dedektif olarak maceralara atılmak. Suikast - ister içinde bulundukları gemiyi havaya uçurarak, ister evlerine kadar takip edip tetiği çekerek; kiralık soğukkanlı bir katil olun.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Humanity's vast empire is lost. With the last communication outside the Apollo Sector far beyond human memory, we've been forced to build anew, using only the dregs of the civilization left behind. Now it's your turn to make your mark and help to rebuild our understanding of where we are and where we came from. Ascent is a Player Vs Environment space-based MMO with a focus on exploration and community. With over 270 BILLION star systems to explore and an emphasis on strong Sci Fi, Ascent encourages Exploration, Colonization, Starbase construction, Research and technology, Asteroid mining, Farming, Trading, and - of course - Combat. Outside of a pre-defined "Apollo Sector" of nine star systems, everything in the game is made by players. Colonies and Starbases have been built on and around planets and later connected by jump gates. A fully dynamic stock market is maintained by what players frequently buy and sell, with the ability to set prices on various materials at your base. Colonies with individual NPC AI following Maslow's hierarchy of needs can be hired to trade on your behalf, or bribed to allow a smuggling enterprise in another player's colony. Even the governing bodies from colony Mayors, planetary Governors, star system Senators all the way to a Colonial President are all elected by players to give the entire player base a unified voice in their own pocket of space. Each feature of Ascent is designed with one major rule: "It should be fun to do alone, and even more fun with others". Even things like solo exploration can be more lucrative and benefit the community at large by fulfilling player bounties for certain types of planets. How you play is up to you. Please note that to keep the game running as smoothly as possible, we use multiple servers. These servers have an ongoing cost, and we have priced advanced-game aspects of the game at $0.99 apiece, with a total of $2.97 per month. To help you get the most out of Ascent, we have included 3 months of premium access when you purchase the game. If for any reason you cannot pay, the game will not lock you out or lose any of your assets, merely restrict you in some advanced areas. So jump in and enjoy the vast expanse of features we're proud to offer: Exploration - more than 270 billion star systems generated with unique planets, mineral concenrations, agriculturual values and climate Farming and mining on planet surfaces - players can build their own planetary bases for resource harvesting. City simulation style play. Personal starbase construction - players can construct their own starbase to their own design. This becomes your home in space, and your centre for heavy zero-g manufacturing and research Trading - dynamic local NPC markets, player to player global market Dynamic NPC mission system - combat, trade (supply/demand), passenger transport, courier and salvage missions Asteroid mining - manual control of ship and axial mining beam. Player and character skill based. Research - blueprint fragments attainable from salvage missions allow the player to research forgotten and new ships and components, as well as enhancements to their buildings Manufacturing - every ship, weapon and utility module in the game can be manufactured by players and sold or used to customise their ships (which can also be given a custom paint scheme) Gas giant harvesting - because sometimes you need things like hydrogen and oxygen! Space combat - manual control fighter to fighter dogfighting, scales up to big ship broadside duels between cruisers Colonization of outer systems - the largest so far has over 50,000 structures and hundreds of thousands of colonists Outer Star Bases - these can also grow to vast size, open ended in 3D space just as colonies are on the surface Governments - Players who own colonies in a given system can vote for a colony mayor, planetary governor, system Senator and a colonial President. Governors can rename their planets, Senators can rename their systems and approve Jump Gate construction to their systems, and the President can approve jump gate construction to the inner systems. Player constructed jump gates - when approved by the relevant government authorities, players can band together for a community mega-project of constructing new jump gates, extending the reach of new players into the colonized outer systems NPC AI - we are implementing Maslow's Hierarchy of Needs with our NPCs, giving them motivation to act within the game world. We are also developing a system which will enable them to engage in actual text chat with players (like old adventure games only we now have access to incredible new parser technology) in order to achieve their aims. Hiring NPCs as pilots - they will not be able to warp or jump unaided but that leaves a lot of capability Colonial Laws - these will enable you to outlaw or allow certain goods (e.g. alcohol) at your colonies, and lead to... Smuggling - setting up smuggler networks and sneaking banned goods into colonies for fun and profit As an MMO, Ascent is open to constant development. Below are some of the features we plan to add. Bounty hunting - tracking down fugitive NPCs, whether they are running from the law, or just their enemiesCrime and punishment - setting up police and prisons in your colonies, and adventuring as a freelance investigator Assassination - whether blowing up the ship they're in, or tracking them to their home and pulling the trigger, you're a stone cold killer for hire

Henüz İnceleme Yok

Ascent - The Space Game hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
StrategySimulationMassively MultiplayerIndie
Geliştirici
Fluffy Kitten Studios
Yayıncı
Fluffy Kitten Studios
Yaş Sınırı
Teen
GGHub