5 Mayıs 2015

Apollo4x

Apollo4x, gezegenler arasında 5 farklı kaynağı taşıdığınız ve bunu yaparken sınırlı yakıta sahip olduğunuz bir oyundur. Biraz bulmaca, biraz kaynak yönetimi ve biraz da tycoon stratejisi içerir. İnşa kuyrukları yoktur ve her turda ekonominizle anlamlı bir etkileşim kurarsınız. Rekabet edeceğiniz "diğer oyuncular" yoktur; bunun yerine harita üzerinde yayılarak gezegenleri tüketen "zaman baskısı" türünde bir düşman kullandık. Çünkü eğlenceli bir oyunun zorlayıcı bir unsura ihtiyacı vardır ve simetrik yapay zeka rakiplerini diğer oyunlarda sorunlu bulduğumuz için bu en iyi çözümdü. Zorluk tamamen sizin kontrolünüzdedir; hiç zorluk içermeyen seviyelerden geliştiricilerin bile geçemediği seviyelere kadar uzanır, bu yüzden deneyim kazandıkça kendinize en uygun ayarları bulacaksınız. Apollo4x isminde "4X" ibaresi geçse de, bu Master of Orion veya o ekonomik ve savaş modelini takip eden oyunlar gibi "geleneksel bir formül" başlığı yaptığımız anlamına gelmez. Steam'de bunu yapan ve o kadar iyi yapan çok sayıda oyun var ki, onlara rakip olmamızın bir anlamı yok. Fikir Yaptığımız şey; gizli bir haritayı keşfetme, oyuncuyla aynı oyunu oynamaya çalışan (genellikle başarısız oldukları ve bariz şekilde hile yaptıkları için) yapay zeka rakipler ve önemli bir şey olmadan önce 100 kez "sıradaki tur"a bastığınız uzun inşa kuyrukları gibi ekonomik modelleri çöpe atmaktır. Uzay gemilerinden oluşan bir donanma kurup diğer simüle edilmiş oyuncuları askeri yollarla fethetmenizi sağlamak yerine, daha çok bir tycoon bulmaca ekonomisi yarattık. Her gezegenin üç "ihracatı" vardır ve bunlara iki "ithalat" eklersiniz. Para, bir gezegendeki ihracatı diğerindeki ithalatla eşleştirerek kazanılır; ancak her gezegenin ne kadar yükseltildiğine bağlı olan yakıt mevcudiyeti sınırlaması vardır. Düşman Rekabet edecek simüle edilmiş oyuncularımız olmadığı için "sinsi bir felaket" tarzı bir rakip kullanmaya karar verdik. Düşman, zorluk ayarlarında belirlediğiniz bir hızda kendi ana dünyalarından organik olarak yayılır. Onların yayılmasını yavaşlatabilir ve sürekli yaklaşan bu tehdide karşı kendi gezegenlerinizi savunmak zorunda kalırsınız. Her düşman kolonisi, ana dünyalarının savunmasına +1 ordu ekler, bu yüzden oyuncu, kolonilerini "budayarak" düşmanın imkansız bir güce ve yayılma hızına ulaşmasını engellemeye teşvik edilir. Seçtiğiniz zafer koşulu onları galaksiden tamamen temizlemekse, önce yıpratma yoluyla onları zayıflatmanız gerekecektir. Savaş 4X dünyasının dışına çıktık ve kısmen en sevdiğimiz masaüstü savaş oyunlarından esinlenen taktiksel bir kart oyunu inşa ettik. Moral, birleşik silahlar ve her turda seçilebilecek çok benzersiz birimlerin her biri için birden fazla olası taktik. Dört atlıya (ölüm, savaş, salgın ve kıtlık) dayalı, savaşılacak dört farklı düşman klanı. Her birinin tamamen farklı bir birim ve taktik seti vardır ve yenilmeleri için tamamen farklı bir savaş planı gerektirir. Savaş, kaba kuvvetle savaşırken; salgın, moral bozan dehşet silahlarıyla saldırır; ölüm ise bedenlerini makineler için terk etmiştir ve artık yaşayan ölü orakçılardır. Şu anda uzay savaşı veya filo kurma yoktur; bunun yerine Starship Troopers gibi birliklerinizin "bırakıldığı" ve sadece kara savaşı yaptığı bir sistem vardır. Bu, işleri basit tutmak ve öncelikle bir ticaret bulmacası olan oyunda iki farklı savaş sistemi bulundurmamak içindir; ancak Apollo4x başarılı olursa, yapacağımız herhangi bir devam oyunu için bu özellik listemizdedir. Kazanmak Oyunu kazanmak ekonomik veya askeri yollarla gerçekleştirilir. Tüm düşman ana dünyalarını yok edebilirsiniz. Alternatif olarak, her pazar kaynağından 300 adet stoklayabilir veya kolonilerinizi toplam 500 "yıldız ağı" puanı üretecek şekilde yükseltip 20 gezegeni kolonileştirebilirsiniz. Askeri, ekonomik veya genişleme zaferi sizin seçiminizdir. Oyun Zorluğu Son olarak, zorluk konusunda size maksimum seçenek sunduk. Oyunu ihtiyaçlarınıza göre uyarlayın, böylece zorlandığınızı ama bunalmadığınızı hissedin. Ekonominin daha dirençli olması gerektiğini düşünüyorsanız, artırın. Düşman genişlemesi hakkında endişelenmek istemiyorsanız, onları zayıflatabilir, daha az koloniyle başlatabilir veya yayılma hızlarını düşürebilirsiniz. Ya da savaş oyununu gerçekten seviyorsanız, ekonomiyi kolaya ayarlayın ve dört düşman türünü de maksimum güçte haritaya ekleyin; gerçi o durumda bol şans. Tamamen rahat bir oyun istiyorsanız, ekonomik başarısızlığı kapatmanıza ve denemeler yapmak için sınırsız fona sahip olmanıza bile izin veriyoruz. Bizler de oyuncu olduğumuz için, çok zor veya çok kolay oyunlara olan ilgimizi kaybediyoruz, bu yüzden oyuncuya tam kontrol vermenin önemli olduğunu düşündük. Çoğu insan "ortalama" seviyede oynamak istediği için, hangi zorluk ayarlarının en popüler olduğu hakkındaki geri bildirimleri dinleyeceğiz ve ilerleyen zamanlarda "ortalama" seviyeleri bu trendlere göre ayarlayacağız. Mükemmel ama birbirine çok benzeyen oyunlarla dolu bir türde farklı olmaya cesaret ettik. Eğer ihtiyacınız olan şey farklılıksa, işte bu o oyun.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Apollo4x is a game of transporting 5 resources between planets, and you have limited fuel to do so. It's a bit puzzle, a bit resource management, and some tycoon strategy. There are no build queues, and you are having meaningful interaction with your economy every single turn. There are no "other players" to compete against, but we've instead used a "time pressure" type enemy that consumes planets as it spreads across the map - because a fun game needs a challenge component, and we find symmetric AI opponents problematic in other games, so this was the best solution. Difficulty is fully in your control, and ranges from zero-challenge to something the creators can't beat, so you'll find your own best settings with experience. Apollo4x has "4X" in the title, but this is not an indicator that we've made a "traditional formula" title like Master of Orion, or the games that follow that economic and combat model. Steam has a multitude of games that do, and do it so well that there's no point in us making a competitor to them. The Idea What we did is toss out the economic model of exploring a hidden map, having AI opponents that attempt to play the same game as the player (because they generally fail, and obviously cheat) and long build queues where you just hit "next turn" 100 times before anything significant happens. Rather than have you build a navy of spaceships and militarily conquer other simulated players, we made more of a tycoon puzzle economy. Each planet has three "exports" and you put two "imports" on them. Money is made by matching exports on one planet to imports on another, with the limitation of fuel availability, which is dependent on how upgraded each planet is. The Enemy Since we don't have simulated players to compete against, we decided on using a "creeping doom" style opponent. The enemy spreads out organically from their homeworld(s) at a pace you determine in the difficulty settings. You can, and will have to, slow their spread and defend your own planets from this steadily encroaching threat. Each enemy colony adds +1 army to their homeworld defense, so the player is encouraged to keep the enemy from growing into an impossible strength and speed of expansion by "pruning" their colonies. If your chosen win condition is to cleanse the galaxy of them entirely, you'll have to weaken them first through attrition. Combat We went out of the 4X realm and built in a tactical card game inspired in part by some of our favorite tabletop combat games. Morale, combined arms, and multiple possible tactics for each of the very unique units to choose from every turn. Four different enemy clans to battle, based on the four horsemen - death, war, pestilence and famine. Each has an entirely different set of units and tactics and requires a completely different battle plan to beat. War fights with brute force, while pestilence attacks with morale crushing horror weapons, and death gave up their bodies for machines and now are the unliving reapers. Currently there is no space combat or fleet building, being instead like Starship Troopers where your troops are "dropped in" and just fight the ground war. This is to keep things simple and not have two different combat systems in a game that's primarily a trading puzzle - but if Apollo4X does well, it's on the list for whatever sequel we make. Winning Winning the game is accomplished by either economic or military means. You can kill all the enemy homeworlds. Alternately, stockpile 300 of each market resource, or upgrade your colonies to produce a cumulative 500 "stellar network" points and colonize 20 planets. Military, economic, or expansion victory is your choice. Game Difficulty Finally, we allowed you maximum choice of difficulty. Tailor the game to your needs, so you feel challenged but not overwhelmed. If you think the economy could be more resistive, turn it up. If you want to not worry about enemy expansion you can weaken them, start them with less colonies, or lower rate of expansion. Or, if you really like the combat game, set the economy to easy and add all four enemy types to the map at maximum strength -- good luck with that, though. If you want to go fully casual, we even allow you to turn off economic failure, and have unlimited funds to experiment with. We, as players ourselves, lose interest in games that are too hard or too easy, so it seemed important to give the player full control of it. Since most people want to play on "average", we'll be listening to feedback about which difficulty settings are most popular and adjust the "average" levels to those trends down the road a bit. We dared to be different in a genre full of excellent but too similar titles. If different is what you need, this is it.

Henüz İnceleme Yok

Apollo4x hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

40

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
ActionAdventureRPGStrategySimulationCasualIndie
Geliştirici
Digital Entertainment
Yayıncı
Digital Entertainment
GGHub