31 Ocak 2013

Antichamber

Yüksek teknolojili bir labirentin merkezindeki beyaz bir odada başlayan, isimsiz ve yüzsüz bir ana karakteri kontrol ediyorsunuz. Amacınız, birçok zorlu ve karmaşık bulmacayı çözerek labirentte ilerlemek. Antichamber, Portal oyun serisini ve Cube filmlerini bir nebze anımsatsa da; bulmaca çözmeye, eskiz tarzı grafiklere ve çok az miktarda hikayeye odaklanmasıyla onlardan ayrılıyor. Portal veya Cube'un aksine, oyuncu başarısız olsa bile ana karakter ölemiyor. Oyunda tuzaklar bulunmuyor ve başarısızlığın tek cezası, tekrar denemek zorunda kalmanız. Ana karakter, her biri labirentteki belirli nesne gruplarını manipüle etmenizi sağlayan çeşitli "silahlarla" donatılmış durumda. Antichamber, gerçek dünyada bulunmayan şekillerde 3D uzayı büken, imkansız ve Öklid dışı geometrisiyle tanımlanıyor. M. C. Escher'in çizimlerinden fırlamış gibi görünen bu yerde, alışılagelmiş fizik kurallarının hiçbiri geçerli değil. Kapılar, onlara nasıl girdiğinize bağlı olarak öngörülemez yerlere, hatta farklı farklı noktalara açılan portallara dönüşebiliyor. Antichamber'ın görsel tarzı oldukça minimalist. Duvarlar, kapılar ve merdivenler sadece eskiz benzeri siyah konturlarla çizilmişken, renkler sadece oyuncunun dikkatini belirli bir nesneye çekmek için kullanılıyor. Geriye kalan her yerin bembeyaz olması, matematiksel bir alıştırmayı andıran soğuk ve düzenli bir atmosfer yaratıyor.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

You control a nameless and faceless protagonist, who starts in a white chamber in the center of a high-tech maze. Your goal is to move forward through the maze by solving many difficult and intricate puzzles. Antichamber reminds Portal game series and Cube films to some extent, but with more emphasis on puzzle solving, sketchy graphics, and very little plot. Unlike in Portal or Cube, the protagonist cannot die, even if the player fails. There are no traps, and the only penalty for failure is that you have to try again. The protagonist is armed with a variety of “guns”, each of them allows you to manipulate a certain set of objects in the maze. Antichamber is defined by its impossible, non-euclidian geometry that bends 3D space in the ways not found in the real world. All the regular laws of physic do not apply in this place that seems to be straight out of M. C. Escher's drawings. Doors can become portals leading to an unpredictable place, or even different places, depending on how you enter them. The visual style of Antichamber is very minimalistic. Walls, doors, and ladders are only outlined with sketch-like black contours, while any color serves to attract the player's attention to a certain object. Everything else is blank white, which makes for a cold, neat atmosphere of a math exercise.

Henüz İnceleme Yok

Antichamber hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

82

RAWG

4.1

IGDB

82

GGHub

-
Platformlar
macOS,Linux,PC
Türler
IndiePuzzle
Geliştirici
Alexander Bruce
Yayıncı
Demruth
GGHub