18 Eylül 2015

Airport Madness: Time Machine

1925 yılında küçük bir çim havaalanında hava trafik kontrolörüsünüz. Havaalanının zaman içinde gelişerek 1970 yılında büyük bir uluslararası havalimanına dönüşmesini izleyin. Airport Madness: Time Machine'in teması, Airport Madness'ı 2008'deki başlangıcında eğlenceli kılan özüne geri dönüyor. Zamanla büyüyen bir havaalanı sunuyor. Sizi 1925 yılına götürüyor ve kontrol kulesine yerleştiriyoruz (Amerika Birleşik Devletleri'nde telsiz donanımlı kuleler 1930'a kadar ortaya çıkmamış olsa da, Birleşik Krallık'ta kontrollü sahalar 1921 gibi erken bir tarihte görülmeye başlanmıştı). Oyun ilerledikçe, havaalanının 1925'te küçücük bir çim sahadan, 1944'te çok pistli bir savaş dönemi havaalanına ve 1970'te yolcu jetleri ve çeşitli terminal binalarıyla devasa, geniş bir havalimanına dönüşmesine tanıklık edeceksiniz. Lindbergh'e, ses duvarının aşılmasına, ilk yolcu jetine ve Boeing 737'nin doğuşuna şahit olun. 1925 yılında havacılığa tanıklık etmenin nasıl bir şey olabileceğini hayal edin. 1. Dünya Savaşı'ndan sonra uçuş becerileriyle ne yapacağını bilemeyen birçok savaş pilotu vardı. Birçoğu akrobasi hareketleri sergiledikleri hava gösterileri düzenlerken, diğerleri halka ücretli uçuşlar sunuyordu. 1925'te hava posta hizmetleri çok popüler hale geldi ve dünya Curtis Jenny, Ford Tri-motor ve Boeing Model 40 gibi uçakları gördü. Yolcu taşımacılığı da mevcuttu, ancak bu durum Büyük Buhran'ın sonlarına kadar gerçekten gelişmeye başlamadı. 1940'ta 2. Dünya Savaşı geldi ve havacılığa büyük bir ivme kazandırdı. Yolcu taşımacılığı patlaması ancak 2. Dünya Savaşı'ndan sonra başladı. Bu oyun, geliştirme sürecinde en büyük önceliğimiz olan muhteşem sanat eserlerinin bir patlamasıdır; çünkü oyun esasen zamanda bir yolculuktur ve bu nedenle "görsel şölen" gerektirir. Yapısal tasarımı açısından önceki sürümlerden çok daha fazla "oyun" niteliği taşıyor. Her biri yeteneğinize bağlı olarak 5 ila 15 dakika süren 60 seviye bulunmaktadır. Bir seviyenin kilidi açıldıktan sonra, o seviyeye istenildiği zaman tekrar girilebilir. AMTM'nin çoğu 20. yüzyılda geçse de, Airport Madness sizi steampunk temasıyla 1802 yılına geri götürüyor! Havacılığa, olması gerekmediği bir şekilde tanıklık edin. Tarih içindeki ilerlemeniz sırasında bir noktada, zaman portalı size Da Vinci'nin erken dönem uçan makine çizimleri gerçekten inşa edilmiş olsaydı havacılığın nasıl olabileceğini hayal ettiğimiz 1802'nin fantastik bir versiyonunu ziyaret etme fırsatı sunacak. Ayrıca 2173 yılına kadar ileriye gitme fırsatı da var. Geleceğin havaalanları nasıl görünecek? Bizim konseptimiz temel olarak bariz olduğunu düşündüğümüz şeydir. Uçaklar daha hızlı ve daha büyük hale gelecek. Havaalanları daha verimli olacak. Size gösterdiğimiz şey, işlerin hızlı ilerlediği bir havaalanı. Uçaklar inanılmaz hızlarda hareket ediyor ve kararların hızla verilmesi gerekiyor. Her dakika binlerce insan sahaya girip çıkıyor.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

You are an air traffic controller at a small grass airfield in 1925. Watch the airport develop over time, into a major international airport in 1970. Airport Madness: Time Machine's theme goes back to the core of what made Airport Madness fun in its beginning in 2008. It offers an airport that grows up over time. We take you back to 1925 and put you into the control tower (Although radio-equipped towers did not start appearing in the United States until 1930, controlled fields began to appear in the United Kingdom as early as 1921). As the game progresses, you will witness the airport grow from just a tiny grass field in 1925, to a multi-runway wartime airfield in 1944, to a giant sprawling airport in 1970, with passenger jets and several terminal buildings. Witness Lindbergh, the breaking of the sound barrier, the first passenger jet, and the birth of the Boeing 737. Imagine what it might have been like to witness aviation in 1925. After WW1 there were many fighter pilots looking for something to do with their flying skills. Many of them created air shows where they would perform stunts, while others offered paid rides to the public. In 1925, flying mail services became very popular, and the world saw such aircraft as the Curtis Jenny, Ford Tri-motor, and Boeing Model 40. There was some passenger travel, although this did not truly begin developing until the late depression. In 1940 WW2 came along, giving aviation a giant boost. It wasn't until after WW2 that the passenger travel boom began. This game is an explosion of beautiful artwork, which was our top priority in the development of this game, as it is essentially a walk through time, and therefore demanding of "eye candy". It is much more "game" than earlier versions in it's structural design. There are 60 levels, each with a duration of 5 to 15 minutes, depending on your ability. After a level is unlocked, it can be revisited at any time. Although most of AMTM is based within the 20th century, Airport Madness takes you back to the year 1802, with a steampunk theme! Witness aviation the way it wasn't. At some point during your progression through history, the time portal will offer you the opportunity to visit a fantasy version of 1802, where we get to imagine what aviation might have been like, had Da Vinci's early drawings of flying machines actually been built. There is also the opportunity to zoom way ahead, to 2173. What will future airports look like? Our concept is basically what we feel is obvious. Airplanes will become faster and larger. Airports will become more efficient. What we show you is an airfield where things happen fast. Planes move at ludicrous speeds, and decisions must be made quickly. Thousands of people are moved in and out of the field every minute.

Henüz İnceleme Yok

Airport Madness: Time Machine hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

70

GGHub

-
Platformlar
macOS,PC
Türler
Adventure
Geliştirici
Big Fat Simulations
Yayıncı
Big Fat Simulations
GGHub