28 Ağustos 2017

A Duel Hand Disaster: Trackher

A Duel Hand Disaster: Trackher, skorunuzun var olmadığınız sürece anlamsız olduğu, tek oyunculu, bölünmüş ekranlı tek "risk 'em up" (risk alma) türündeki twin-stick oyunudur. Aynı anda iki gemiyi kontrol edersiniz. Puan kazanmak için soldakini, bu puanları çarpanla artırmak için ise sağ tarafta kaynak toplamak için kullanırsınız. Sol taraf hasar almaz. Sağ taraf ise alır. Her şeyden önemlisi, skorunuzla birlikte bölgeden çıkış (extract) yapmalısınız. Ölene kadar oynamak sadece skorunuzu silmekle kalmaz, aynı zamanda tüm Tiers (kademeler) genelindeki liderlik tablosundaki konumunuzu da siler. Skorunuzla ÇIKIŞ yapın ve bir sonraki Tier'a geçin. Artık önceki skorunuzun bir kısmını veya tamamını bahse yatırabileceksiniz; bu da esasen bonus olarak kazanabileceğiniz bir puan havuzu oluşturur. Akıllıca seçim yapın. Bahse ulaşmadan çıkış yapmak, bahsin bir ceza haline geleceği anlamına gelir. Bahsinizi kazanmak için soldaki imha işlemleriyle ona ulaşmanız gerekir. OYNANIŞ: Ekran, sol tarafta HR-D (Saldırı) ve sağ tarafta DF-R (Kurtarma) olacak şekilde bölünmüştür. HR-D hasar ALMAZKEN, DF-R hasar ALIR. Eğer DF-R yok edilirse oyun biter, skorunuz ve liderlik tablosundaki konumunuz silinir. Hasar kalıcıdır, ancak sağlığınız ne kadar düşükse o kadar çok bonus kazanırsınız. İçgüdüsel olarak bırakmayı değil, riski teşvik eder. Saldırı Tarafı: (HASAR ALMAZ | PUAN KAZANDIRIR) Hareket etmek ve ateş etmek, HR-D ve DF-R arasındaki BAĞI zayıflatır. PowerCell'ler, HR-D'nin atış hızını yükseltir ve yeni silahların kilidini açar. SİLAHLAR/YÜKSELTMELER: (POWER CELL gerektirir) Repeater (Sol Tetiği Basılı Tut) Boost (Hareket ederken Sol Tamponu Basılı Tut) ScatterShot (Sol Tetiğe Tek Dokunuş) Missiles (Sol Tetiğe Çift Dokunuş) Kurtarma Tarafı: (HASAR ALIR | PUANLARI ÇARPMAYA YARDIMCI KAYNAKLARI KURTARIR) Recover Material: Saldırı Skorunuz, ÇIKIŞ anında bu miktarla çarpılacaktır. HR-D ve DF-R arasındaki BAĞI aktif tutmak için materyal feda edilmelidir. ÇIKIŞ için Parçalar (Parts) gereklidir. Parçalar ayrıca DF-R'nin savunmalarının kilidini açar. SAVUNMALAR (PARÇA gerektirir) B.F.P. (Sağ Tetiğe Çoklu Dokunuş) Boost (Hareket ederken Sağ Tamponu Basılı Tut) Awareness Engine (Sağ Tetiği Basılı Tut) Danger Sensor (Pasif Yetenek) BİRBİRİNE BAĞLILIK: MATERYAL yönetimi çok önemlidir çünkü aynı zamanda ÇIKIŞ anındaki nihai çarpandır. DF-R kaynak toplarken, KURTARMA BONUSUNDAN yararlanmak için HR-D'nin düşmanları yok ettiğinden emin olun. Skorunuzu korumak için BAĞ aktif olmalı ve ÇIKIŞ %100 olmalıdır. HR-D, Zastrus Core girişini savunmalıdır, aksi takdirde Tracker'lar DF-R'nin kaynakları için gelir ve ağır hasara yol açar. DF-R'nin kalkanlarını etkinleştirmek MATERYAL feda eder, solda bir çarpan başlatır ve kalkanların aktif kalması için açık tutulmalıdır. DF-R ile Boost yapın ve daha az hasar alın; kalkanlar aktifken Boost yaparsanız hiç hasar almazsınız. Sadece Repeater çarpanı zincirler ve DF-R'nin kalkanını aktif tutar. Missiles, çarpanı anında uzatabilir veya yok edebilir. İzlediği yola dikkat edin. ÖZELLİKLER: Hızlıca öğren ve oyna: ara sahneler yok. Duraklatma yok, sadece Aksiyon.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

A Duel Hand Disaster: Trackher is the only split-screen single player twin stick risk 'em up in which your score is meaningless unless you exist. You control two ships simultaneously. Destroy the left to earn points, while recovering resources on the right to multiply those points. The left side does not take damage. The right side does. Above all you must extract with your score. Playing until death will not only wipe your score it will wipe your leaderboard position as well, yes, across all Tiers. EXTRACT with your score and move on to the next Tier. You will now be able to wager part or all of your previous score, essentially creating a bucket of points that you can earn as a bonus. Choose wisely. Extracting before reaching the wager will mean the wager will become a penalty. To earn your wager you must reach it through destruction on the left. GAMEPLAY: The screen is split with the HR-D on the left side (Assault) and the DF-R on the right side (Recovery). The HR-D DOES NOT take damage while the DF-R DOES. If the DF-R is destroyed the game is over, you wipe your score, and your leaderboard position. Damage is permanent, however you do earn a bonus the lower your health is. Incentivize the risk, not the instinct to quit. Assault Side: (DOES NOT TAKE DAMAGE | EARNS POINTS) Moving and Shooting deteriorates the LINK between the HR-D and DF-R PowerCells will upgrade the HR-D's rate of fire and unlock new weapons WEAPONS/UPGRADES: (requires POWER CELLS) Repeater (Hold Left Trigger) Boost (Hold Left Bumper while moving) ScatterShot (Single Tap Left Trigger) Missiles (Doulble Tap Left Trigger) Recovery Side: (DOES TAKE DAMAGE | RECOVERS RESOURCES THAT HELPS MULTIPLY POINTS) Recover Material : your Assault Score will be multiplied by this amount on EXTRACTION Material must be sacrificed to keep the LINK active between the HR-D and DF-R Parts are required for EXTRACTION Parts also unlock the DF-R's defenses DEFENSES (requires PARTS) B.F.P. (MultiTap Right Trigger) Boost (Hold Right Bumper while moving) Awareness Engine (Hold Right Trigger) Danger Sensor (Passive Ability) INTERCONNECTED: MATERIAL management is crucial as it is also the final multiplier upon EXTRACTION While the DF-R is recovering resources make sure the HR-D is destroying enemies to take advantage of the RECOVERY BONUS In order to keep your score the LINK must be active and EXTRACTION must be at 100% The HR-D must defend the entrance to the Zastrus Core otherwise the Trackers will come for the DF-R's resources and cause heavy damage Activating the DF-R's shields will sacrifice MATERIAL, initiate a mulitiplier on the left, and must be kept active for shields to stay active Boost with the DF-R and take less damage, Boosting while shields are active and you won't take any damage at all Only the Repeater will chain the multiplier and keep the DF-R's shield active Missiles can instantly extend or eradicate the multiplier. Pay attention to it's path FEATURES: Quick to pick up and play : no cutscenes No Pause only Action

Henüz İnceleme Yok

A Duel Hand Disaster: Trackher hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

65

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
Nintendo Switch,macOS,PC
Türler
ActionIndie
Geliştirici
Ask An Enemy Studios
Yayıncı
Ask An Enemy Studios
Yaş Sınırı
Everyone 10+
GGHub