A Duel Hand Disaster: Trackher
A Duel Hand Disaster: Trackher, skorunuzun var olmadığınız sürece anlamsız olduğu, tek oyunculu, bölünmüş ekranlı tek "risk 'em up" (risk alma) türündeki twin-stick oyunudur. Aynı anda iki gemiyi kontrol edersiniz. Puan kazanmak için soldakini, bu puanları çarpanla artırmak için ise sağ tarafta kaynak toplamak için kullanırsınız. Sol taraf hasar almaz. Sağ taraf ise alır. Her şeyden önemlisi, skorunuzla birlikte bölgeden çıkış (extract) yapmalısınız. Ölene kadar oynamak sadece skorunuzu silmekle kalmaz, aynı zamanda tüm Tiers (kademeler) genelindeki liderlik tablosundaki konumunuzu da siler. Skorunuzla ÇIKIŞ yapın ve bir sonraki Tier'a geçin. Artık önceki skorunuzun bir kısmını veya tamamını bahse yatırabileceksiniz; bu da esasen bonus olarak kazanabileceğiniz bir puan havuzu oluşturur. Akıllıca seçim yapın. Bahse ulaşmadan çıkış yapmak, bahsin bir ceza haline geleceği anlamına gelir. Bahsinizi kazanmak için soldaki imha işlemleriyle ona ulaşmanız gerekir. OYNANIŞ: Ekran, sol tarafta HR-D (Saldırı) ve sağ tarafta DF-R (Kurtarma) olacak şekilde bölünmüştür. HR-D hasar ALMAZKEN, DF-R hasar ALIR. Eğer DF-R yok edilirse oyun biter, skorunuz ve liderlik tablosundaki konumunuz silinir. Hasar kalıcıdır, ancak sağlığınız ne kadar düşükse o kadar çok bonus kazanırsınız. İçgüdüsel olarak bırakmayı değil, riski teşvik eder. Saldırı Tarafı: (HASAR ALMAZ | PUAN KAZANDIRIR) Hareket etmek ve ateş etmek, HR-D ve DF-R arasındaki BAĞI zayıflatır. PowerCell'ler, HR-D'nin atış hızını yükseltir ve yeni silahların kilidini açar. SİLAHLAR/YÜKSELTMELER: (POWER CELL gerektirir) Repeater (Sol Tetiği Basılı Tut) Boost (Hareket ederken Sol Tamponu Basılı Tut) ScatterShot (Sol Tetiğe Tek Dokunuş) Missiles (Sol Tetiğe Çift Dokunuş) Kurtarma Tarafı: (HASAR ALIR | PUANLARI ÇARPMAYA YARDIMCI KAYNAKLARI KURTARIR) Recover Material: Saldırı Skorunuz, ÇIKIŞ anında bu miktarla çarpılacaktır. HR-D ve DF-R arasındaki BAĞI aktif tutmak için materyal feda edilmelidir. ÇIKIŞ için Parçalar (Parts) gereklidir. Parçalar ayrıca DF-R'nin savunmalarının kilidini açar. SAVUNMALAR (PARÇA gerektirir) B.F.P. (Sağ Tetiğe Çoklu Dokunuş) Boost (Hareket ederken Sağ Tamponu Basılı Tut) Awareness Engine (Sağ Tetiği Basılı Tut) Danger Sensor (Pasif Yetenek) BİRBİRİNE BAĞLILIK: MATERYAL yönetimi çok önemlidir çünkü aynı zamanda ÇIKIŞ anındaki nihai çarpandır. DF-R kaynak toplarken, KURTARMA BONUSUNDAN yararlanmak için HR-D'nin düşmanları yok ettiğinden emin olun. Skorunuzu korumak için BAĞ aktif olmalı ve ÇIKIŞ %100 olmalıdır. HR-D, Zastrus Core girişini savunmalıdır, aksi takdirde Tracker'lar DF-R'nin kaynakları için gelir ve ağır hasara yol açar. DF-R'nin kalkanlarını etkinleştirmek MATERYAL feda eder, solda bir çarpan başlatır ve kalkanların aktif kalması için açık tutulmalıdır. DF-R ile Boost yapın ve daha az hasar alın; kalkanlar aktifken Boost yaparsanız hiç hasar almazsınız. Sadece Repeater çarpanı zincirler ve DF-R'nin kalkanını aktif tutar. Missiles, çarpanı anında uzatabilir veya yok edebilir. İzlediği yola dikkat edin. ÖZELLİKLER: Hızlıca öğren ve oyna: ara sahneler yok. Duraklatma yok, sadece Aksiyon.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
A Duel Hand Disaster: Trackher hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
65RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-