5 Ocak 2018

8-in-1 IQ Scale Bundle

Bilimi keyifli oyunlara dönüştürüyoruz. Onlarca yıldır araştırmacılar, bilişsel yetenekleri ölçen görevler oluşturmaktadır. Biz de bu görevlerden bazılarını uyarladık ve kendi oyunlarımızı yaratarak bilişsel oyunlar haline getirdik. Bu sizi daha zeki yapar! Dual N-Back Dual N-Back'in öğrenme sonuçlarını başka bir beyin aktivitesine aktardığı kanıtlanmıştır. Bu etki, birçok bilimsel çalışma ile doğrulanmıştır. "Akışkan zeka (Gf), daha önce edinilmiş bilgilerden bağımsız olarak akıl yürütme ve yeni problemleri çözme yeteneğini ifade eder. Gf, çok çeşitli bilişsel görevler için kritiktir ve öğrenmedeki en önemli faktörlerden biri olarak kabul edilir. Ayrıca Gf, özellikle karmaşık ve zorlu ortamlarda profesyonel ve eğitimsel başarı ile yakından ilişkilidir." Nasıl Başlanır Dual N-Back oyun alanı, çizgilerle daha küçük karelere ayrılmış bir karedir (3x3'lük bir "x-o" oyun alanı gibi). Oyun sırasında görüntü, oyun karelerinden birinde gösterilir. Göreviniz, görüntünün mevcut konumu ile bir (veya iki) adım önce gösterilen konumun eşleşip eşleşmediğini bulmaktır. Eğer bir eşleşme varsa, ilgili eşleşme tuşuna basın. Aynı durum işitsel harfler için de geçerlidir. Sadece dinleyin ve önceki adımlardaki harfleri hatırlamaya çalışın. Yeni Başlayanlar İçin İpuçları Dual N-Back görevini doğru yapmak için bilmeniz gereken bazı noktalar vardır. İşte başlamanız için kısa bir ipucu listesi: - Anlamlı sonuçlar almak için günde en az 20 dakika (30-40 dakika daha iyidir) yapın; - Haftada en az 5 gün yapın; - İç sesle tekrar etmek (subvocalizing) kötüdür; - Gruplandırma (chunking) yapmak o kadar da kötü değildir; - Eğer bir seviyede iki veya üç hafta takılırsanız endişelenmeyin, sadece devam edin, ancak şunları unutmayın: - Sınırlarınızı zorlayın. Görevde %80 başarı oranına ulaşırsanız, bir sonraki seviyeye geçin. Zaten iyi olduğunuz bir seviyede sabit kalmaya çalışmayın. Konfor alanınızdan çıkmak gelişmenin tek yoludur. Gerçek Hayattaki Faydaları Birçok insan N-Back görevini yaptıktan sonra sayısız fayda bildirmektedir, örneğin: tartışmaları daha kolay takip edebilme daha iyi sözlü akıcılık daha iyi anlama ile daha hızlı okuma daha iyi konsantrasyon ve odaklanma rüyaları daha iyi hatırlama piyano çalmada gelişmeler Tüm bu faydalar (ve daha pek çoğu), N-Back görev eğitimini kullanan gerçek kullanıcı geri bildirimlerinden alınmıştır. Complex Working Memory (CWM) Complex Working Memory (CWM), çalışma belleğini ve akışkan zekayı geliştiren bir beyin egzersizidir. Mevcut uygulama, Jason M. Cheyne ve Alexandra B. Morrison tarafından yapılan "Expanding the mind’s workspace" çalışmasında kullanılan göreve dayanmaktadır. Kısacası çalışma, CWM görevinin çalışma belleğini, bilişsel kontrolü ve okunanın anlaşılmasını geliştirmedeki başarısını göstermektedir. Genel Bakış CWM egzersizi, hatırlama turları ve geri çağırma aşamasından oluşur. Egzersizin içindeki tur sayısı, CWM egzersizinin mevcut seviyesine eşittir. CWM egzersizindeki her tur iki bölümden oluşur: Başlangıçtaki Karar verme bölümü ve sondaki Hatırlama bölümü. Genellikle bir turda, hatırlanacak bir öğenin takip ettiği 4 Karar görevi vardır. Örneğin, egzersiz seviyesi 5 ise, toplamda 5 öğeyi hatırlamanız gerekecektir. Tüm turlar geçildikten sonra, hatırlanan tüm öğeleri geri çağırmanız gereken bir Geri Çağırma aşaması vardır. İki tür CWM Span görevi vardır: Spatial CWM (Uzamsal) Verbal CWM (Sözel) Egzersizin Karar ve Hatırlama/Geri Çağırma bölümleri her tür için farklıdır. Spatial CWM Spatial CWM'nin Karar aşamasında, görüntülenen şeklin Y ekseninde simetrik olup olmadığına karar vermeniz gerekir. (Simetrik, sol kısmının sağ kısmının aynadaki yansıması olduğu anlamına gelir). Verbal CWM Verbal CWM'nin Karar aşamasında, görüntülenen karakterlerin doğru bir kelime oluşturup oluşturmadığına karar vermeniz gerekir. Kelime doğru yazılmışsa Evet düğmesine (veya klavyedeki ilgili tuşa) basın. Değilse - Hayır'a basın. Verbal CWM'nin Hatırlama aşamasında size bir alfabe harfi gösterilir. Her turda harfi hatırlayın. Geri Çağırma aşamasında, harfleri göründükleri sırayla (ızgaradaki hücrelere tıklayarak) geri çağırmanız gerekir. Space Task Bireyin epizodik belleğini geliştirmeyi amaçlayan bir oyundur. Epizodik bellek, örneğin birkaç saat alışveriş yaptıktan sonra çok katlı bir otoparkta arabanızı nereye park ettiğinizi veya birkaç saat önce evde anahtarlarınızı nereye bıraktığınızı hatırlamanız gerektiğinde ihtiyaç duyulan bellek türüdür. Bilişsel işleyişin yönlerinden biridir. Schulte table Schulte table, beyni geliştirmek, dikkati ve konsantrasyonu artırmak, görsel arama hızını yükseltmek için en etkili egzersizlerden biridir. Ayrıca bu egzersiz, hızlı okuma gelişimi için en popüler egzersizdir. Schulte tabloları genellikle rastgele düzenlenmiş sayılardan oluşur. Tablolardaki hücre sayısı da farklıdır ve çoğunlukla 5x5 eleman boyutundadır. Anagrams Anagrams, düşünmeyi, hızlı okumayı ve düşünce hızını çok iyi geliştirir. Önemli olan, oyunda belirlenen süre içinde mümkün olduğunca çok gerçek anagram bulmaktır. Mental Math Mental Math, zihinsel hesaplama becerilerinizi test etmek/geliştirmek için bir beyin oyunudur. Zihnimizden hesaplamalar yapar ve dikkatinizi, çalışma belleğinizi ve işlem hızınızı geliştiririz. Corsi Corsi egzersizleri, Corsi Block-Tapping testinin uygulamasıdır. Corsi Block-Tapping, bir bellek görevinin varyasyonudur. Başlangıçta Digit Span görevine dayanıyordu, ancak Digit Span'den farklı olarak görsel-uzamsal belleğin kullanılmasını gerektirir. Corsi block tapping görevinin süreci, deneğin blok dizisini gözlemlemesini ve ardından diziyi sırayla tekrarlamasını gerektirir. Görev az sayıda blokla başlar ve yavaş yavaş uzunluğu artar. Test, hem doğru dizilerin sayısını hem de hatırlanan en uzun diziyi ölçer. Bu sayı Corsi Span olarak bilinir ve normal insan denekler için ortalama 5 civarındadır. Bu testi uygulayan deneklerin dahil olduğu bir fMRI çalışması, dizi uzunluğu arttıkça genel beyin aktivitesinin aynı kaldığını ortaya koymuştur. Yani insanlar kodlama zorluğu yaşasa da, bu genel beyin aktivasyonu ile ilgili değildir. Görevi iyi yapıp yapamadığına bakılmaksızın, ventrolateral prefrontal korteks oldukça dahil olur. Normal ileri sıralı Corsi blocks görevleri, görsel-uzamsal çalışma belleğinin desteğini gerektirir ancak fonolojik döngüden destek almaz. Hatırlanacak dizi üç veya dört öğeden daha uzun olduğunda, merkezi yürütücü kaynaklar kullanılır. Fastest Fastest bir reaksiyon hızı testidir. Reaksiyon hızınızı bilerek, bunu her zaman diğer insanlarla karşılaştırabilirsiniz. Bu, eğitimlerini düzgün bir şekilde organize etmek için gereklidir. Eğer aniden reaksiyon hızı düşmeye başlarsa, reaksiyon hızını artırmak için egzersiz sayısını acilen artırın. Reaksiyonun ne kadar hızlı düşmeye başladığını fark etmeyebilirsiniz. Bu, birçok sporcuda sıklıkla olur. Bakın, çok sayıda sporcu başarıyla performans gösterdi ve sonra bir şekilde fark edilmeden kötü sonuçlara kaydı. Ve kimse ne olduğunu anlayamıyor. Fiziksel form iyi görünüyor ama sonuç yok.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

We transform science into delightful gamesFor decades, researchers have created tasks that measure cognitive abilities. We’ve adapted some of these tasks and made some of our own, creating cognitive games. It makes you smarter!Dual N-BackDual N-Back proven, pass the learning results into another brain activity. This effect has been confirmed by a number of scientific studies. "Fluid intelligence (Gf) refers to the ability to reason and to solve new problems independently of previously acquired knowledge. Gf is critical for a wide variety of cognitive tasks, and it is considered one of the most important factors in learning. Moreover, Gf is closely related to professional and educational success, especially in complex and demanding environments." How To Start The Dual N-Back game field is a square separated to smaller squares with lines (like 3x3 cross-zero game field). During the game the image is shown in one of the game squares. Your task is to find a match of the current position of the image to the position shown one (or two) step earlier. If there was a match, press the corresponding match key. Same thing for the auditory letters. Just listen and try to remember the letters from the previous steps. Tips For Beginners There are some points you have to know to do the Dual N-Back task right. Here is a short list of tips for you to start: - do it at least 20 minutes a day (30-40 is better) to have significant results; - do it at least 5 days a week; - subvocalizing is bad; - chunking is not so bad; - if you get stuck on one level for two or three weeks don't worry, just keep going, but don't forget to: - push your limits. If you get 80% success rate on the task, move up to the next level. Don't try to stabilize a level you are already doing good. Going out of your comfort zone is the only way to grow. Real Life Benefits A lot of people report numerous benefits after doing the N-Back Task, such as: easier to get a hold of a discussion better verbal fluency faster reading with better understanding better concentration and focus better dream recall improvements in piano playing All these benefits (and there are many others) were taken from the real user feedback on the N-Back task training.Complex Working Memory (CWM)Complex Working Memory (CWM) is a brain training exercise that improves working memory and fluid intelligence. The current implementation is based on the task used for the study "Expanding the mind’s workspace" by Jason M. Cheyne and Alexandra B. Morrison. In short, the study demonstrates the success in using the CWM task to improve working memory, cognitive control and understanding of what has been read. Overview The CWM exercise consists of the remembering rounds and the recall stage. The number of the rounds in an exercise equals to the current level of the CWM exercise. Every round in the CWM exercise consists of two parts: the Decision making part at the beginning and the Remembering part at the end. There are usually 4 Decision tasks in one round that are followed by an item to Remember. So, for example, it the exercise level is 5 you'll have to remember 5 items in total. After all rounds passed there is a Recall stage where you have to recall all the remembered items. There are two types of the CWM Span Task: Spatial CWM Verbal CWM The Decision and Remembering/Recall parts of the exercise are different for each type. Spatial CWM On the Decision stage of the Spatial CWM you'll have to make a decision whether the displayed figure is symmetric on the Y axis. (Symmetric means its left part is its mirrored reflection of the right part) Verbal CWM On the Decision stage of the Verbal CWM you'll have to make a decision whether the displayed characters form the correct word. If the word is spelled correctly press the Yes button (or correspondent key on the keyboard). If not - press No. On the Remembering stage of the Verbal CWM you are shown the alphabet letter. Remember the letter on every round. On the Recall stage you have to recall the letters in the order they appeared (by clicking the cells in the grid).Space TaskGame aimed at improving an individual’s episodic memory. Episodic memory is the type of memory required when you have to remember where you parked your car in a multi-storey car park after going shopping for several hours or where you left your keys in home several hours ago, for example. It is one of the facets of cognitive functioning.Schulte tableThe Schulte table is one of the most effective exercises for developing the brain, attention, concentration, speeding up the visual search. Also this exercise is the most popular exercise for the development of speed reading. Schulte tables usually consist of randomly arranged numbers. The number of cells in the tables is also different and most often they are the size of 5x5 elements.AnagramsAnagrams very well develop thinking, speed reading and speed of thought. The main thing is to find as many true anagrams as possible for the time set in the game.Mental MathMental Math is a brain game for testing / improving your mental skill calculations. We do calculations in the mind and improve your attention, working memory and processing speed.CorsiExercises Corsi is the implementation of the Corsi Block-Tapping test. Corsi Block-Tapping is a variant of the memory task. It was originally based on the Digit Span task, but unlike Digit Span, it requires the use of visuo-spatial memory. The process of the Corsi block tapping task requires the subject to observe the sequence of blocks, and then repeat the sequence back in order. The task starts with a small number of blocks and gradually increases in length up. The test measures both the number of correct sequences and the longest sequence remembered. This number is known as the Corsi Span, and averages about 5 for normal human subjects. An fMRI study involving subjects undergoing this test revealed that while the sequence length increases, general brain activity remains the same. So while humans may show encoding difficulty, this is not related to overall brain activation. Whether able to perform the task well or not the ventrolateral prefrontal cortex is highly involved. Corsi blocks tasks with a normal forward order requires support from the visuospatial skech pad, but not from the phonological loop. When the sequence to be recalled becomes longer than three or four items, central executive resources are used.FastestFastest is a reaction rate test. Knowing your reaction speed, it can always be compared with other people. This is necessary in order to properly organize their training. If suddenly the reaction rate began to fall, then urgently increase the number of exercises to improve the reaction speed. You may not notice how fast the reaction starts to fall. This often happens with many athletes. Look, a huge number of athletes performed with success, and then somehow slipped unnoticed to bad results. And no one can understand what happened. It seems that the physical form is good, but there are no results.

Henüz İnceleme Yok

8-in-1 IQ Scale Bundle hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

70

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
Indie
Geliştirici
ALEKSANDER CHIEPAIKIN
Yayıncı
ALEKSANDER CHIEPAIKIN
GGHub