29 Eylül 2016

1775: Rebellion

Yıl 1775. Amerikan kolonileri, Büyük Britanya tarafından üzerlerine yüklenen yeni vergiler nedeniyle öfkeli. Silah stoklamaya ve milis kuvvetleri oluşturmaya başlarlar. 18 Nisan'da milis üyeleri, stoklanan silahlara el koyma emri alan 700 kişilik bir İngiliz "Redcoats" birliğine pusu kurar. 273 İngiliz askeri, Boston'daki güvenli bölgeye ulaşamadan öldürülür veya yaralanır. Amerikan Devrimi başlamıştır! Şimdi siz ve arkadaşlarınız; Amerika'nın kaderini belirlemek için British Redcoats, English Loyalists, German Hessians, American Regulars, Patriots, French Regulars ve Native Americans ordularına komuta ediyorsunuz. Her taraftan oyuncular, kilit kasabaların ve kalelerin kontrolünü ele geçirmek için iş birliği yapar. Yapay zekaya karşı, aynı bilgisayarda (hotseat) veya çevrimiçi olarak bu hafif ve hızlı tempolu oyunun keyfini çıkarın! 1775: Rebellion, Academy Games tarafından geliştirilen ödüllü masa oyununa dayanmaktadır. Oyun haritası, orijinal 13 Koloni'nin yanı sıra Maine, Nova Scotia ve Quebec'i temsil eder. Her koloni, tarafların kontrol için mücadele edeceği bölgelere ayrılmıştır. Bir taraf, bir koloninin bölgelerinde yalnızca kendi birimleri bulunduğunda o koloniyi kontrol altında tutar. Oyuncu tarafından kontrol edilen taraflar arasında Continental Army, Patriot Militia, British Regulars ve Loyalist Militia bulunur. Buna ek olarak, sırasıyla Amerikan ve İngiliz kuvvetleri tarafından kontrol edilen Allied French ve Allied Hessian tarafları, her tarafın oynayabileceği etkinlik kartları ile oyuna dahil edilebilir. Her oyun bir dizi turdan oluşur. Zafer koşulları her iki taraf için üçüncü turdan itibaren kontrol edilir ve eğer daha önce kimse kazanmazsa, sekizinci turda zafer puanları otomatik olarak hesaplanarak oyun sona erer. Her tur, her taraf için birer tane olmak üzere dört aşamaya ayrılır ve bu aşamaların sırası, her taraf için tur işaretçisinin kör çekilişiyle belirlenir. Bir tarafın önceki turda sonuncu olup bir sonraki turda birinci olması tamamen mümkündür. Her tarafın; Etkinlik kartları, Hareket kartları ve bir adet Ateşkes (Truce) kartından oluşan bir kart destesi vardır. Her tur, her taraf birliklerini manevra ettirmek için bir hareket kartı ve istenilen sayıda etkinlik kartı oynar. Bir tarafın her iki fraksiyonu da ateşkes kartlarını oynadığında oyun sona erer! Her destede belirli sayıda hareket kartı bulunur ve bunları yönetmek oyunun önemli bir parçasıdır. Her tarafın, sadece oyun için bir zamanlayıcı görevi görmeyen, aynı zamanda güçlü bir Hareket kartı olan bir Ateşkes kartı vardır. Ancak, bir tarafın her iki fraksiyonu da bu kartı oyunun başında oynamak zorunda kalırsa oyun erken bitebilir. Müttefikler dahil her tarafın kendi savaş zarları vardır. Her 'İsabet' (Hit) sembolü için karşı taraf bir birim kaybeder. Her 'Kaçış' (Flee) sonucu için bir biriminizi, daha sonra takviye olarak geri döneceği Fled Units kutusuna gönderirsiniz. Zarın boş yüzü geldiğinde oyuncu bir 'Komuta Kararı' (Command Decision) kazanır ve bunu savaştaki bir birimi bitişik bir alana geri çekmek için kullanabilir. Tüm taraf birimleri, kendi sıraları olsun ya da olmasın savaşa katılır! Her tarafın zarlarının yüzleri farklıdır. Bazı tarafların savaştan kaçıp daha sonra yeniden toplanma olasılığı daha yüksektir. Diğer tarafların ise isabet kaydetme veya komuta kararı alma olasılığı daha yüksektir. American Continental Army'nin kaçma olasılığı çok daha düşüktür ve isabet yüzdeleri daha yüksektir, ancak savaş turu başına sadece iki zarları vardır. British Regulars'ın kaçış sonucu yoktur ve yüksek yüzdeyle isabet ettirirler, ancak her tur takviye birimlerine kaçan birim eklenmez. Her iki taraftaki milislerin üç zarı vardır ancak kaçış sonuçları daha yüksektir. Birimlerinizin güçlü ve zayıf yönlerini bilmek zaferin anahtarıdır! Koloniler boyunca büyük veya küçük ordularla savaşın. Her ordu grubu kendi tarafınızdan bir birim içerdiği sürece, ortak tarafınızdaki birimlerin yanı sıra Müttefik birimleri de bölgeden bölgeye hareket ettirebilirsiniz. Dört oyunculu bir oyunda, her taraf potansiyeli en üst düzeye çıkarmak için ortağıyla strateji kurmalıdır! 1775: Rebellion, basit ve benzersiz oyun mekanikleri ile tarihi detaylara özel bir önem sunar. Amerikan tarihindeki bu kritik zamanı deneyimleyin, hayal kırıklığına uğramayacaksınız! 3 Senaryo – 1775, 1775 (Kısa) ve Siege of Quebec. 3 farklı yapay zeka zorluk seviyesine karşı tek oyunculu mod. 54 Kart (Hareket ve Etkinlik). Platformlar arası çevrimiçi oyun veya 4 oyuncuya kadar aynı bilgisayarda (hotseat) çok oyunculu mod. Orijinal masa oyununun sadık bir uyarlaması.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

The year is 1775. The American colonies are outraged over new taxes imposed upon them by Great Britain. They begin to stockpile arms and organize militia. On April 18th, militia members ambush a column of 700 British Redcoats ordered to seize stockpiled arms. 273 British soldiers are killed or wounded before they reach safety in Boston. The American Revolution has begun! Now you and your friends command the armies of the British Redcoats, English Loyalists, German Hessians, American Regulars, Patriots, French Regulars and Native Americans to decide the fate of the Americas. Players from each faction cooperate to gain control of key towns and forts. Share the fun in this light and fast paced game vs the AI, hotseat or online! 1775: Rebellion is based on the award winning board game developed by Academy Games. The mapboard represents the original 13 Colonies plus Maine, Nova Scotia, and Quebec. Each Colony is further subdivided into areas over which factions will struggle for control. A faction holds control of a Colony when only units of its side are present in the areas of a Colony. Player controlled factions include the Continental Army, Patriot Militia, British Regulars and Loyalist Militia. In addition to this the Allied French and Allied Hessian factions, which are controlled by American and British forces respectively, can be brought into the game by event cards playable by each faction. Each game is played in a series of rounds. Victory conditions are checked for each side starting on round three and each game ends with victory points being tallied automatically on round eight if no one has won before then. Each round is subdivided into four turns, one for each side, which happen in order determined by a blind draw of the turn marker for each faction. It is entirely possible for a faction to go last in a previous round only to go first in the next. Every Faction has a deck of cards consisting of Event cards, Movement cards, and one Truce card. Every turn, each faction will play a movement card to maneuver their troops and any number of event cards. When both factions of a side (British or American) have played their truce cards, the game will end! Each deck has a specific number of movement cards in it and managing them is an important part of the game. Each faction has a Truce card which serves not only as a timer for the game but as a powerful Movement card. However, a game may end prematurely if both factions of a side are forced to play it early in the game. Each faction, including Allies have their own faction combat dice. For each ‘Hit’ symbol, the opposing faction loses one unit. For each ‘Flee’result you lose one of your units to the Fled Units box where it will return later as a reinforcement. For each blank face rolled the player has a ‘Command Decision’ and may use that to retreat a unit in the battle to an adjacent area. All faction units participate in a battle whether is is their turn or not! Each faction has different faces to their dice. Some factions are more likely to flee from battle to regroup later on. Other factions are more likely to score a hit or a command decision. American Continental Army are much less likely to flee, an have a higher hit percentage, but only have two dice per battle round. British Regulars have no flee results and hit on on a high percentage, but will have no fleeing units added to their reinforcements each turn. Militia on both sides have three dice but higher fled results. Knowing your units strengths and weaknesses is key to victory! Battle across the Colonies with large armies or small. So long as each army group contains a unit of your faction, you may move units of your partner faction as well as Allied units with you from area to area. In a four player game, each faction must strategise with their partner to maximize potential! 1775: Rebellion features simple and unique game mechanics and special attention to historical detail. Experience this critical time in American history, you will not be disappointed! 3 Scenarios – 1775, 1775 (Short) and Siege of Quebec. Play solo vs. 3 AI difficulties 54 Cards (Movement & Event) Cross-platform online play or up to 4 player hotseat multiplayer. Faithful conversion of the original board game.

Henüz İnceleme Yok

1775: Rebellion hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

60

GGHub

-
Platformlar
macOS,PC,Linux,Android,iOS
Türler
StrategyBoard Games
Geliştirici
HexWar Games
Yayıncı
HexWar Games
Yaş Sınırı
Teen
GGHub