20 Nisan 2017

红石遗迹 - Red Obsidian Remnant

Red Obsidian Remnant, geliştirilmiş özellikleriyle artık resmi olarak satışta! Red Obsidian Remnant, daha gelişmiş içerik ve özelliklerle resmi olarak satışa sunuldu. Erken Erişim (EA) aşamasının üzerinden geçen altı ayın ardından, Red Obsidian Remnant çok daha olgun bir hale geldi. En çok beklenen çok oyunculu mod da yakın zamanda eklenecek. Önümüzdeki süreçte sizden daha fazla öneri ve geri bildirim bekliyoruz. Tüm destekleriniz için teşekkür ederiz. Yeni güncellemeler için takipte kalın. Teşekkürler. Oyun Sistemi Tanıtımı ★ Roguelike oynanış ve aksiyon sistemini birleştiren bir zindan oyunu. ★ Savaş sırasında dönüşümlü olarak kullanılan ve karmaşık saldırılar oluşturmanızı sağlayan üç adede kadar silah. ★ Maceradaki kararlarınızı ve kıyafetlerinizi zenginleştirecek, birçok farklı sonuca yol açan eşyalar. ★ Canavar farklılaştırma sistemi—aynı canavar, çeşitli farklılaşma unsurlarından etkilenebilir ve başa çıkılması zor bir hale gelebilir. ★ TRPG benzeri olay mekanizması ile her türlü olay, belirli bir seçim ve rastgelelik içerir. Red Obsidian Remnant'ın yaratıcı motivasyonu, oyun kurgusu ve oyun mekaniği nedir? Tasarım sürecinde hangi oyunları referans aldınız? İlk bağımsız oyunumuz olarak, nispeten iyi kontrol edilebildiği için Roguelike zindan türünü seçtik. Tüm oyun deneyimi, tek bir saatlik oyun süresine yoğunlaştırılmıştır; böylece zengin ve uyumlu bir yapı oluşturmaya daha fazla odaklanabildik. Giderek artan Roguelike zindan oyunları karşısında, fark yaratmak için oyunumuzu ACT (aksiyon) ile birleştirmeyi düşündük. Oyunun ana kısmı hikaye olmasa da, sonradan eklenen kurgunun oyunu daha bütünlüklü hale getireceğini umuyoruz. Referans konusuna gelince, birçok iyi eser gördük ve bence bu bizi kendi oyunumuzu yapmaya teşvik etti. Bu yüzden, oyunu oynarken bir aşinalık hissedebilirsiniz. Hepimiz az çok Falcom'dan etkilendiğimiz için, oyun tarzımızın buna biraz benzediğini düşünüyorum. Roguelike unsurları açısından, The Binding of Isaac'ten çok şey ödünç aldık. Ben eski bir retro atari oyunu oyuncusuyum. SNK'nın klasik dövüş oyunlarını çok oynadım ve Last Blade favorimdir. Geçmişi yad etmek için ara sıra atari dövüş platformlarında oynamayı severim. Red Obsidian Remnant'ın hangi unsurlarını ilginç ve yenilikçi buluyorsunuz? Sizce zindan keşfi odaklı Roguelike oyunlarının özü nedir? Roguelike bir oyun yapmak bizim için bir ilk, ancak çok fazla oynadık ve başkalarından öğrendik. Roguelike oyun, uzun süreli RPG'lerin yoğunlaştırılmış halidir; oyuncular gelişmek için bir süre deneyim kazanmak ve her oyunda tazeliği korumak için değişen rutinler geliştirmek zorundadır. Red Obsidian Remnant bir aksiyon oyunudur ve dövüş rutinindeki değişimler daha çok hareketlere yansır. Ayrıca, Red Obsidian Remnant'taki ekipmanlar, karakterin gelişimini etkileyen anahtardır. Bu yüzden karakterlerin daha fazla silah taşımasına izin verdik. Her silahın hareketleri dönüşümlü olarak kullanılabilir ve farklı silahların kombinasyonu doğrudan bir dövüş stili oluşturabilir. Bu, tasarımda karşılaştığımız sorunları çözen bir çözüm olarak görülebilir. Kuralların çeşitli kısıtlamalar altında doğduğuna inanıyorum. Oyundaki canavar sisteminin özellikleri nelerdir? Canavar sisteminin dengesini ve oyunun zorluğunu nasıl koruyorsunuz? Bir aksiyon oyunu olarak temel kısım, farklı hareketlere sahip canavarlar tasarlamaktır; bunun üzerine canavar farklılaştırma sistemini ekledik. Farklılaşan canavarların etrafında dönen toplar bulunur ve her top türü, canavarın patlamasına, parazit yapmasına veya öldükten sonra bölünmesine neden olabilecek çeşitli etkiler taşır. Basit bir hesapla bunu anlayabilirsiniz. Ayrıca, oyunda saf zırhlı canavarlar yoktur çünkü zırh, saldırıdan sonra ACT temel sisteminin geçersiz kalmasına ve sürekli saldıramamanıza yol açar, bu da kötü bir his yaratır. Bu nedenle, buradaki zırh özelliği sadece canavarın hareketlerinin bir parçası olarak benimsenmiştir. Zorluk ve canavarlar arasındaki ilişkilere gelince; yüksek zorluk modunda canavarların yapay zeka inisiyatifini, farklılaşma sayılarını ve tehlikeli odaların ortaya çıkma olasılığını artıracağız. Buradaki temel amaç, canavarların temel değerlerini korumaktır. Sina Weibo http://weibo.com/ROStudio

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Red Obsidian Remnant is now on official sale with enhanced features! Red Obsidian Remnant goes on official sale now, with more enhanced content and features. Six months have passed since the release of the EA stage, Red Obsidian Remnant has grown more mature. The most expected multiplayer mode will also be added recently. In the following period, we’re hoping for more suggestions and feedbacks from you. Thank you for all your support. Please stay tuned for more updates. Thank you.Game System Introduction★ A Roguelike gameplay and action system combined dungeon game. ★ Up to three weapons—used alternately in the battle, forming intricate attacks. ★ Props with many varying results to enrich your decisions in adventure as well as your outfits. ★ Monster differentiation system—the same monster may be affected by various differentiation elements, becoming tough to deal with. ★ With similar event mechanism like TPRG, all kinds events contain a certain choice and randomness. What are the creative motive, game plot and game mechanism of the Red Obsidian Remnant? Which games do you use for reference in the process of designing? As our first independent game, we choose the Roguelike dungeon type, because it is relatively well controlled. All the game experience is concentrated in a single hour of the game time, so that we can be more focused to make it rich and harmonious. Faced with the emerging of more and more roguelike dungeon games, what we can think of is to combine our game with ACT in order to make a difference. We hope the finally added plot can make the game more complete though the story is not the main part of the game. Speaking of reference, we’ve seen a lot of good works and I think that encourages us to make our own. So, you may feel intimacy while playing the game. Since we all have been more or less influenced by Falcom, I think our game style is somewhat similar to that. In the aspect of Roguelike elements, we borrow a lot from The Binding of Isaac. I am an old player of the retro arcade games. I played a lot of SNK’s classical fighting games and the Last Blade is my favorite. I like to play on the arcade fighting platform occasionally, to recall the past. What elements of the Red Obsidian Remnant do you think are interesting and innovative? In your opinion, what’s the core of the dungeon exploration roguelike game? It’s our first time to make a Roguelike game, but we played a lot and we learn from others. The Roguelike game is the concentration of the long-term RPG, in which players have to experience a time to develop, and to develop changing routines in order to maintain freshness in each play. The Red Obsidian Remnant is an action game and its fighting routine changes reflect more in moves. Besides, the equipment in the Red Obsidian Remnant is the key to influencing the development of the role. So we let the roles carry more weapons. The moves of each weapon can be used alternately and the combination of different weapons can directly form a fighting style. This can be counted as a solution, which just solved problems in the design. I think rules are born under various restrictions. What are the characteristics of the monster system in the game? How to keep the balance of the monster system and the difficulty of the game? As the action game, its basic part is to design monsters with different moves, based on which we add monster differentiation system. The differentiated monster will be attached around with spinning balls and each kind of the balls carries various effects, which may cause the monster explode or parasitize, split after death. You can simply do the math. Besides, there exist no monsters with pure armors since the armor will lead to the invalidity of the ACT basic system after the attack, and the failure to attack consistently, which will make you feel suck. Therefore, the characteristic of armors here is only adopted as part of the monster’s moves. As for the difficulty and the relationships among monsters, we will enhance the AI initiative of the monsters, times of differentiation and the probability of the emergence of dangerous houses in the high difficulty mode. The premise is to maintain the basic value of monsters.Sina Weibohttp://weibo.com/ROStudio

Henüz İnceleme Yok

红石遗迹 - Red Obsidian Remnant hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
ActionAdventureRPGIndie
Geliştirici
Red Obsidian Studio
Yayıncı
Beijing New Era Network Technology Co
GGHub