红石遗迹 - Red Obsidian Remnant
Red Obsidian Remnant, geliştirilmiş özellikleriyle artık resmi olarak satışta! Red Obsidian Remnant, daha gelişmiş içerik ve özelliklerle resmi olarak satışa sunuldu. Erken Erişim (EA) aşamasının üzerinden geçen altı ayın ardından, Red Obsidian Remnant çok daha olgun bir hale geldi. En çok beklenen çok oyunculu mod da yakın zamanda eklenecek. Önümüzdeki süreçte sizden daha fazla öneri ve geri bildirim bekliyoruz. Tüm destekleriniz için teşekkür ederiz. Yeni güncellemeler için takipte kalın. Teşekkürler. Oyun Sistemi Tanıtımı ★ Roguelike oynanış ve aksiyon sistemini birleştiren bir zindan oyunu. ★ Savaş sırasında dönüşümlü olarak kullanılan ve karmaşık saldırılar oluşturmanızı sağlayan üç adede kadar silah. ★ Maceradaki kararlarınızı ve kıyafetlerinizi zenginleştirecek, birçok farklı sonuca yol açan eşyalar. ★ Canavar farklılaştırma sistemi—aynı canavar, çeşitli farklılaşma unsurlarından etkilenebilir ve başa çıkılması zor bir hale gelebilir. ★ TRPG benzeri olay mekanizması ile her türlü olay, belirli bir seçim ve rastgelelik içerir. Red Obsidian Remnant'ın yaratıcı motivasyonu, oyun kurgusu ve oyun mekaniği nedir? Tasarım sürecinde hangi oyunları referans aldınız? İlk bağımsız oyunumuz olarak, nispeten iyi kontrol edilebildiği için Roguelike zindan türünü seçtik. Tüm oyun deneyimi, tek bir saatlik oyun süresine yoğunlaştırılmıştır; böylece zengin ve uyumlu bir yapı oluşturmaya daha fazla odaklanabildik. Giderek artan Roguelike zindan oyunları karşısında, fark yaratmak için oyunumuzu ACT (aksiyon) ile birleştirmeyi düşündük. Oyunun ana kısmı hikaye olmasa da, sonradan eklenen kurgunun oyunu daha bütünlüklü hale getireceğini umuyoruz. Referans konusuna gelince, birçok iyi eser gördük ve bence bu bizi kendi oyunumuzu yapmaya teşvik etti. Bu yüzden, oyunu oynarken bir aşinalık hissedebilirsiniz. Hepimiz az çok Falcom'dan etkilendiğimiz için, oyun tarzımızın buna biraz benzediğini düşünüyorum. Roguelike unsurları açısından, The Binding of Isaac'ten çok şey ödünç aldık. Ben eski bir retro atari oyunu oyuncusuyum. SNK'nın klasik dövüş oyunlarını çok oynadım ve Last Blade favorimdir. Geçmişi yad etmek için ara sıra atari dövüş platformlarında oynamayı severim. Red Obsidian Remnant'ın hangi unsurlarını ilginç ve yenilikçi buluyorsunuz? Sizce zindan keşfi odaklı Roguelike oyunlarının özü nedir? Roguelike bir oyun yapmak bizim için bir ilk, ancak çok fazla oynadık ve başkalarından öğrendik. Roguelike oyun, uzun süreli RPG'lerin yoğunlaştırılmış halidir; oyuncular gelişmek için bir süre deneyim kazanmak ve her oyunda tazeliği korumak için değişen rutinler geliştirmek zorundadır. Red Obsidian Remnant bir aksiyon oyunudur ve dövüş rutinindeki değişimler daha çok hareketlere yansır. Ayrıca, Red Obsidian Remnant'taki ekipmanlar, karakterin gelişimini etkileyen anahtardır. Bu yüzden karakterlerin daha fazla silah taşımasına izin verdik. Her silahın hareketleri dönüşümlü olarak kullanılabilir ve farklı silahların kombinasyonu doğrudan bir dövüş stili oluşturabilir. Bu, tasarımda karşılaştığımız sorunları çözen bir çözüm olarak görülebilir. Kuralların çeşitli kısıtlamalar altında doğduğuna inanıyorum. Oyundaki canavar sisteminin özellikleri nelerdir? Canavar sisteminin dengesini ve oyunun zorluğunu nasıl koruyorsunuz? Bir aksiyon oyunu olarak temel kısım, farklı hareketlere sahip canavarlar tasarlamaktır; bunun üzerine canavar farklılaştırma sistemini ekledik. Farklılaşan canavarların etrafında dönen toplar bulunur ve her top türü, canavarın patlamasına, parazit yapmasına veya öldükten sonra bölünmesine neden olabilecek çeşitli etkiler taşır. Basit bir hesapla bunu anlayabilirsiniz. Ayrıca, oyunda saf zırhlı canavarlar yoktur çünkü zırh, saldırıdan sonra ACT temel sisteminin geçersiz kalmasına ve sürekli saldıramamanıza yol açar, bu da kötü bir his yaratır. Bu nedenle, buradaki zırh özelliği sadece canavarın hareketlerinin bir parçası olarak benimsenmiştir. Zorluk ve canavarlar arasındaki ilişkilere gelince; yüksek zorluk modunda canavarların yapay zeka inisiyatifini, farklılaşma sayılarını ve tehlikeli odaların ortaya çıkma olasılığını artıracağız. Buradaki temel amaç, canavarların temel değerlerini korumaktır. Sina Weibo http://weibo.com/ROStudio
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
红石遗迹 - Red Obsidian Remnant hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-