仙剑奇侠传六-Chinese Paladin 6
**Dünya Görüşü** Efsaneye göre, kadim Shennong Tanrısı doğduğunda, dünya ile birlikte dokuz kutsal kaynak da var olmuştur. "Dokuz Kuyu" olarak da bilinen bu dokuz kutsal kaynak, tüm varlıkların yaşam kaynağıdır. Dünyanın en yoğun ruhani enerjisini bünyesinde barındıran bu kaynaklar, yeryüzünün ruhani damarlarının merkezidir. Dokuz Kaynak, Shennong ile birlikte doğmuş ve binlerce yıl süren çabalarla Shennong tarafından temizlenerek dünyanın en önemli yaşam kaynağı haline gelmiştir. Dokuz Kaynak karşısında tüm canlılar eşittir. İster görkemli ve güzel ruhani hayvanlar olsun, ister çirkin ve vahşi yaratıklar; hepsi bu kaynakların beslediği dünyayı paylaşır. Shennong ile olan derin bağları nedeniyle bu kaynaklara topluca "Shennong Dokuz Kaynağı" denir: Zhaodan, Hansui, Rehai, Wugou, Wuhun, Chunzi, Yanbo, Duzhang ve Longtan. Dokuz Kaynak tüm varlıkları beslerken dünyada huzur hakimdi; ancak yeryüzünde yaşayan hayvan, tanrı ve insan ırkları arasında zamanla kişisel hırslar baş gösterdi. Çatışmalar derinleşti ve sonunda büyük bir savaş patlak verdi. Tanrı ırkı, üstün güçleriyle savaşta yavaş yavaş üstünlüğü ele geçirdi. Shennong, kişisel hırslar başladığında üç ırkın artık aynı dünyada bir arada yaşayamayacağını anladı. Dokuz Kaynak, dünyanın ruhani damarlarının merkezi ve yaşamın anahtarı olduğundan, savaş nedeniyle zarar görmelerini ve dünyadaki canlıların yok olmasını önlemek için Shennong, tüm gücünü kullanarak kaynakların etrafına güçlü bir mühür kurdu. Ayrıca, dokuz kutsal nesneyi kullanarak "Dokuz Kaynak Anahtarı" adında dokuz bileklik yaptı. Üç ırkın savaşı, hayvan ırkının insan ve tanrı ittifakına yenilmesiyle sonuçlandı. Chiyou, hayvan ırkını İblis Diyarı'na sürdü; böylece insan, tanrı ve iblis dünyaları birbirinden ayrıldı. Dokuz Kaynak bu kargaşa sırasında farklı diyarlara dağıldı, formları ve yetenekleri bulundukları ortama göre değişti. Savaşın ardından Shennong ve Dokuz Kaynak Anahtarları ortadan kayboldu. Zaman geçtikçe Dokuz Kaynak efsanesi de unutulmaya yüz tuttu. **Hikaye Özeti** Kadim Shennong Tanrısı doğduğunda, dünya ile birlikte Dokuz Kaynak da var olmuştur. Her biri farklı yeteneklere sahip olan bu kaynaklar, yaşamın temelidir. Daha sonra insan, tanrı ve hayvan ırkları arasında çıkan savaş, hayvan ırkının yenilgisiyle sonuçlanmıştır. Chiyou, hayvan ırkını İblis Diyarı'na götürmüş ve üç dünya birbirinden kopmuştur. Savaşın ardından Shennong ve Dokuz Kaynak iz bırakmadan kaybolmuştur. Zamanla bu efsane unutulmuştur. Yue Jinzhao ve Yue Qi, kayıp bir şeyi bulmak için antik bir Batı şehri kalıntısına gelirler. Tozlu sırlar yeniden gün yüzüne çıkacaktır. Kadim uykusundan uyanan devasa bir canavar denizi yararak yükselir, kanatlarını binlerce mil açarak gökyüzünde süzülür; ancak zihnindeki isimsiz bir kadın sesi onu şaşkına çevirir. Zhengwu, Qihun, Hengdao ve Yuyao gibi büyük güçler birbiri ardına sahneye çıkar. Peki, perde arkasındaki asıl kukla oynatıcı kimdir? Plan içinde plan, oyun içinde oyun. Kaderi değiştirmek için kendini feda etmek, sadece gelecekte yeniden buluşabilmek için. **Savaş Sistemi** Çift Savaş Modu: Oyun, hem gerçek zamanlı hem de sıra tabanlı modları içeren ve bu iki mod arasında özgürce geçiş yapılabilen bir sistem kullanır. Oyuncular istedikleri zaman tercih ettikleri savaş tarzını seçebilirler. Enerji Odaklı Vuruş: Oyuna eklenen "Enerji Odaklı Vuruş" sistemi, oyuncunun savaş sırasında sürekli "enerji" biriktirmesini gerektirir. Üç farklı modu bulunan bu sistem, doğru zamanda kullanıldığında savaşın gidişatını değiştirebilir ve zaferi getirebilir. Sürpriz Saldırı Yükseltmesi: Düşman karşılaşmalarında "Sürpriz Saldırı" özelliği geliştirildi: Oyuncu seviyesi düşmandan belirli bir miktar yüksek olduğunda, harita üzerinde "Sürpriz Saldırı" ile düşmanı "tek vuruşta" etkisiz hale getirebilir, doğrudan deneyim puanı ve eşya kazanabilir. **Hikaye Anlatımı** Zorluk Seviyeleri: Oyunda Kolay, Normal ve Zor olmak üzere üç zorluk seviyesi bulunur. İlk oynanışta (ilk tur) Zor mod seçilemez; bu seviyeyi açmak için oyunu bir kez bitirmek gerekir. Ayrıca "Zorluk Düşürme" özelliği mevcuttur: Oyunda zorlanan oyuncular zorluğu düşürebilir, ancak zorluk bir kez düşürüldüğünde geri alınamaz ve Zor seviyedeki BOSS'lara meydan okumak imkansız hale gelir. Savaş Biçimleri: Savaş çeşitliliği artırılmıştır. Normal savaşların yanı sıra "Hava Savaşı", "Atış Modu" gibi özel savaş biçimleri oyuncuları beklemektedir. Örneğin, Yue Jinzhao'nun dev ejderha ile yaptığı "Hava Savaşı"nda, bir yandan ejderhanın menzilli saldırılarından kaçarken diğer yandan karşı saldırı fırsatı kollanır. Bazı savaşlarda "Atış Modu" kullanılarak düşmanın belirli bölgelerine saldırı yapmak daha etkili sonuçlar verir. Kombo ve QTE: Önceki oyunlardan aşina olduğumuz kombo ve QTE (Hızlı Tepki Etkinliği) sistemleri devam etmektedir; bunlar sadece daha yüksek hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda daha çeşitli saldırı varyasyonları sunar. Hikaye Savaşlarında Ekran Geçişi Yok: Hikaye BOSS savaşlarında, ara sahneler biter bitmez doğrudan savaşa girilir. Ekran kararıp yükleme yapma süreci ortadan kaldırılarak, *Sword and Fairy* serisinin savaş karşılaşma sisteminde bir yenilik denenmiştir. **Silah Dönüşümü** Bu oyunda kullanılan silah dönüşüm sistemi sayesinde oyuncular, silahlarının dış görünüşünü kendi zevklerine göre özelleştirebilirler. Oyuncular farklı görünümlere sahip silahlara sahip olduklarında, belirli sahnelerdeki özel NPC'leri ziyaret ederek bir silahın görünüşünü diğerine aktarabilirler; bu sırada silahların temel nitelikleri değişmez. Böylece, oyun ilerledikçe yüksek nitelikli bir silaha sahip olduğunuzda, düşük seviyeli silahın görünüşünü korumak istediğinizde bu sistem devreye girer. Silah çeşitliliği ve tasarım kalitesi oldukça yüksektir; bu sistem sayesinde görsel estetik ve kişiselleştirme imkanı artırılmıştır. **Serbest Zıplama** Karakterlere eklenen serbest zıplama özelliği ile artık "yol" kısıtlaması yoktur; karakterler diledikleri gibi kendi rotalarını çizebilirler. Keşif alanı genişlemiş olup, bazı gizemli eşyalar ulaşılması zor yüksek noktalarda oyuncuları beklemektedir. Bu eşyalar özel efektlere sahip olabilir veya bazı bölgelerde itibar kazandırabilir. İtibar, özel unvanlar ve kostümler almak için kullanılabilir. Labirentlerde zıplama başarısız olursa en yakın noktaya ışınlanırsınız; uçurumlardan atlamak da aynı sonucu doğurur. **İtibar Sistemi** İtibar sistemi, ilgili güçlerin NPC'lerinin sattığı eşyalarla bağlantılıdır. İtibarınız yükseldikçe, o gruba özel eşyaları satın alabilirsiniz. İtibar, NPC'lerin verdiği görevleri tamamlayarak kazanılır; bu da yan görevlerin oyuncu üzerindeki başarı hissini artırır. **Olaylar** Oyun dünyasında mini oyunlar ve görevler mevcuttur. Yeni bulmacalar ve mekanizmalar, karakterlerin özel harita yeteneklerini (kılıçla uçma, uzaktan nesne taşıma vb.) gerektirir. Başarıyla tamamlanan görevler beklenmedik sürprizler getirebilir. Keşif özgürlüğü sayesinde oyuncular gizli karakterler, olaylar ve "toplanabilir eşyalar" keşfedebilirler. **Sahne Yetenekleri** Altı ana karakterin her birinin kendine has "sahne yetenekleri" vardır. Karmaşık mekanizmaları çözmek için bu yetenekleri doğru kullanmak gerekir. Yue Jinzhao, engelleri aşmak veya ulaşılamaz yerlere gitmek için "Hava Kılıcı"nı kullanır. Yue Qi, "Zihinle Nesne Taşıma" yeteneğiyle nesneleri istenen yere taşıyabilir. Xian Qing, çevredeki gizli nesneleri algılamak için "Aura Algılama" yeteneğine sahiptir. Geçilemez engellerle karşılaşıldığında Luo Zhaoyan'ın "Mürekkep Kılıcı ile Engel Kesme" yeteneği devreye girer. Ju Shifang'ın "Mekanik İşletim" yeteneği özel mekanizmaları açmaya yarar. Ming Xiu'nun "Ruhani Ateş Mermisi" yeteneği ise uzaktaki tehlikeli nesneleri yok etmek için kullanılır ve bu yetenek "Atış Modu" ile çalışır. **Büyü ve Yetenekler** Karakterlerin artık ortak büyüleri yoktur; "yetişim" (cultivation) kavramı vardır: Yetişim seviyesi ne kadar yüksekse büyüler o kadar güçlüdür ve yüksek seviyeli büyüler için yeterli yetişim gerekir. Ayrıca, tüm yetenekler karaktere özeldir ve her karakterin iki farklı yetenek ağacı bulunur; oyuncular savaş durumuna göre bunlar arasında geçiş yapabilirler.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
仙剑奇侠传六-Chinese Paladin 6 hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-