仙剑奇侠传五 前传-Chinese Paladin 5 Prequel

Bu oyun, "Xian Jian Qi Xia Zhuan" serisinin yedinci yapımı olup ana teması "bağlar"dır. Hikaye, "Xian Jian Qi Xia Zhuan 5"in 25 yıl öncesinde, "Xian Jian Qi Xia Zhuan 1"in 13 yıl sonrasında ve "Xian Jian Qi Xia Zhuan 2"nin 5 yıl sonrasında geçmektedir. Evren "Kaos" halindeyken içinde "Pangu" doğdu. Pangu'nun bedeni sürekli büyüdüğü için, içindeki kaotik durum bedenini sığdıramadı ve bölünme yaşandı; "Hafif enerji" yükselerek gökyüzünü, "Ağır enerji" ise çökerek yeryüzünü oluşturdu. Pangu öldükten sonra özü, enerjisi ve ruhu; Fuxi, Shennong ve Nüwa adındaki üç yüce tanrıya (Üç İmparator olarak da bilinirler) dönüştü. Dünyadaki canlı sayısı az olduğu için, üç imparator canlıları farklı şekillerde yarattılar. Fuxi, kutsal ağacın gökyüzündeki hafif enerjiyi emerek oluşturduğu meyveleri beden olarak kullandı ve içine kendi güçlü enerjisini aktararak "Tanrıları" yarattı. Kutsal ağaç meyvelerinin kaynağı kısıtlı olduğu için tanrıların sayısı çok azdır ancak ruhsal güçleri çok yüksektir. Tanrılar yeryüzünün ağır enerjisine dayanamadıkları için gökyüzünde yaşarlar ve "Tanrı Diyarı"nı oluştururlar. Tanrıların cinsiyetleri olsa da, çiftleşip çoğaldıklarında tanrısal bedenleri ruhsal güçlerini kaybederek yavaş yavaş ölürler ve bu durum tanrıların sayısını artırmaz; bu nedenle çiftleşmeleri kesinlikle yasaktır. Shennong, yeryüzünün toprak, taş ve bitkilerini beden olarak kullanıp kendi enerjisini aktararak "Canavarları" (yürüyen hayvanlar ve böcekler dahil) yarattı. Shennong sayıya ve yeteneğe odaklandığı için canavarların türleri ve sayıları çok fazladır, yetenekleri çeşitlidir ancak zekaları gelişmemiştir. Nüwa, toprak ve suyu karıştırıp kendi kanı ve ruhsal enerjisiyle harmanladı, söğüt dallarıyla hayat vererek kendi suretinde "İnsanları" yarattı. İnsanların bedenleri zarif ve zekaları yüksektir ancak fiziksel güçleri daha zayıftır; özel yetenekleri olmasa da kavrayış güçleri çok yüksektir. Altı diyar arasında mühürler bulunsa da, beş elementin enerji damarları birbirine bağlıdır. Oyunun geçtiği zamandan onlarca yıl önce, Tanrı ve İblis Kuyusu'ndaki çalkantılar altı diyardaki su damarlarının dengesini bozdu. Bu yüzden İblis Diyarı giderek kuraklaşırken, İnsan Diyarı hala bol su kaynaklarına sahiptir. Öte yandan, Yaşayan İblis Kulesi'nin mührü her birkaç yılda bir zayıflayarak İnsan ve İblis diyarları arasında çalkantılara yol açmakta, bu da altı diyarın mührünü zayıflatmaktadır. Bu durum, 16 yıl önce İnsan Diyarı'nda meydana gelen ve sayısız ölüme ve yaralanmaya yol açan büyük depreme neden olmuştur; oyunun ana karakterlerinden biri olan Xia da bu felaketin kurbanlarından biridir. **Özel Sistemler** **Unvan Sistemi** Oyuncular; eşya toplama, yan görev tamamlama oranları, mini oyunları geçme, özel BOSS'lara meydan okuma, savaşları özel yöntemlerle kazanma gibi birçok gizli unsur aracılığıyla unvanlar kazanabilirler. Toplanan unvanlar unvan ekranında görüntülenir ve oyunun farklı aşamalarında yeni unvanlara ulaşmak için ipuçları verilir. Oyuncular, topladıkları unvanları karakterlerin niteliklerini ve yeteneklerini artırmak için bir tür "ekipman" olarak kullanabilirler; bu, unvan toplamanın bir ödülüdür. Bazı özel unvanlar, oyundaki çok değerli ekipman ve eşyaları satın almak için de kullanılabilir. **Kombo (Co-op) Sistemi** Oyunda kombo saldırı kullanmak için iki şartın karşılanması gerekir: 1. Kombo, birbirine yakın ilişkisi olan iki karakter tarafından tetiklenir ve bu iki karakterin saldırı sırası birbirini takip etmelidir; 2. Bir kombo başlatmak için başlatan karakterin 50, ilgili diğer karakterin ise 25 enerji (Qi) harcaması gerekir; aksi takdirde kombo başlatılamaz (Not: Karakter öldüğünde enerji sıfırlanır). Karakterlerin saldırı sırası birbirini takip etmiyorsa, karakter değiştirme yoluyla konumlarını ayarlayabiliriz; karakterin enerjisi 50'yi aştığında normal saldırılar güçlenir. **Zincirleme Yetenek Sistemi** "Zincirleme yetenek" saldırısı, oyuncunun tek bir başlatma sırasında birden fazla saldırıyı tetikleyebildiği bir yöntemdir. Oyuncu, zincirleme yeteneği başlatırken odaklanıp sistemin belirttiği işlemleri mükemmel bir şekilde tamamlarsa, normal özel yeteneklerden çok daha güçlü hasarlar verebilir ve rakibi savunmasız bırakabilir. Zincirleme yetenek başlatma koşulları: 1. Zincirleme yetenek özelliği açılmış olmalıdır; 2. Savaş ekranının sağ üst köşesindeki ruh enerjisi (Yuanshen) tamamen dolu olmalıdır. Zincirleme kuralları: Zaman çubuğu bitmeden önce, oyuncunun ekranda beliren renkli tuşlara göre fare sol veya sağ tuşuna tıklaması gerekir. Sol tuş turuncu, sağ tuş mavidir. Tıklama başarılı olursa bir sonraki saldırı turu başlar ve belirtilen tuş sayısı bir artar. Bu döngü, oyuncu süresi içinde yanlış tıklama yapana kadar devam eder. Belirtilen tuş sayısı 5'i geçmez. **Eşya ve Ekipman** **Ekipman Türleri** Oyundaki ekipmanlar silahlar, zırhlar ve aksesuarlar olarak ayrılır. Xuan Tie Zhong Jian, Fei Yin Jian, Ling Yun Bo Yue, Shi Zi Yao Shuo, Chi Yan Mo Yin ve Du Gu Zhu Si gibi bazı silahlar dükkanlardan satın alınamaz ve karakterlere özeldir. Diğer ekipmanlar dükkanlardan satın alınabilir, sentez sistemiyle üretilebilir veya yan görev ödülleriyle elde edilebilir. Silahlar; fırça, çift kılıç, eldiven ve uzun kılıç olarak ayrılır; zırhlar ise kıyafet ve ayakkabı olarak sınıflandırılır. **Sentez Sistemi** Bazı ekipmanlar sentez sistemiyle elde edilebilir. Sentez koşulları: 1. Karakter tarifi elde ettikten sonra üzerine tıklayarak sentezi öğrenmelidir; 2. Sentez için gerekli eşyalar mevcut olmalıdır. Özel Olaylar: Oyuncu üçü bir arada tarifini elde ettikten sonra, eşya sentezlerken belirli bir şansla özel olaylar gerçekleşebilir. Özel olaylar ikiye ayrılır: Ünlem işareti olayı ve soru işareti olayı. Özel olay tetiklendiğinde bir mini oyun başlar: Sentez kabının altında farklı renklerde alevler yanıp söner, oyuncunun zaman çubuğu bitmeden önce alttaki ilgili renkli düğmelere tıklayarak oyunu tamamlaması gerekir. Hatalı tıklama oyunu hemen bitirir ve sadece orijinal sentez sonucu elde edilir. Ünlem işareti olayı: Mini oyun doğru tamamlanırsa sentezlenen eşyadan iki adet elde edilir. Soru işareti olayı: Mini oyun doğru tamamlanırsa tarif dışı başka bir eşya kazanılır. **Tılsım Sistemi** Bazı silahlar ve zırhlar, tılsım sistemiyle nitelikleri güçlendirilerek geliştirilebilir. Ekipman listesinde, tılsım takılabilen ekipmanların yanında bir tılsım şekli görünür; gri renk tılsım takılabileceğini gösterir; tılsım takıldığında simge parlar ve ilgili nitelik kazanılmış olur. Tılsımlar; savaş tılsımı, koruma tılsımı, ruh tılsımı ve büyü tılsımı olarak ayrılır. **Tüketilebilir Eşyalar** Oyundaki tüketilebilir eşyalar; iyileştirme, destek ve saldırı kategorilerine ayrılır; dükkanlardan satın alınabilir, sentez sistemiyle üretilebilir veya yan görev ödülleriyle elde edilebilir. İyileştirme eşyaları, savaşta avantaj sağlamak için yaşam enerjisini (Jing) ve ruh enerjisini (Shen) yenilemek için kullanılır. Destek eşyaları ikiye ayrılır: Birincisi doğrudan savaşta kullanılır, zehir temizleyici otlar gibi eşyalarla zehri gidermek veya avantajlı koşullar yaratmak içindir; ikincisi ise dolaylı olarak savaş koşullarını iyileştirmek içindir (ekipman niteliklerini artıran tılsımlar gibi). Saldırı eşyaları, savaş sırasında düşmana dezavantajlı durumlar yaşatmak, böylece kendi tarafının kazanma şansını artırmak veya dezavantajlı durumu hafifletmek için kullanılır.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”。剧情开始的年代为《仙剑奇侠传五》故事背景25年前,《仙剑奇侠传一》的13年后,《仙剑奇侠传二》的5年后。 天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成为伏羲、神农、女娲三位大神(也被称为三皇)。 因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。 伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。 神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开发。 女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。 六界之间,虽然有封印阻隔,但五灵气脉仍互相连通。本作剧情发生时间的数十年前,神魔之井动荡,使得六界水脉紊乱,魔界因而日益干旱,人界仍享有丰沛水源。另一方面,锁妖塔的封印每隔数年都会动摇减弱,引发人魔两界动荡,使得六界封印变弱,也造成了十六年前的人界大地动,带来死伤无数,本作主角之一瑕便是其中的一个。特色系统 称号系统 玩家可以通过物品收集、支线剧情完成度、通关小游戏、挑战特殊BOSS、以特殊方式赢得战斗胜利等等诸多隐藏要素获得称号。玩家收集到的称号会在称号界面中显示,同时,在不同的游戏阶段,界面中还会给出相应新称号的达成提示。 当玩家收集到各种称号后,还可以将称号作为一种特殊“装备”来增加各角色的属性和能力,从而作为收集称号后的一种奖励。部分特殊称号也可以用来购买游戏中十分珍贵的装备和道具。 合击系统 在游戏中要想使用合击,必须满足两个条件:1、 合击由关系相对密切的两个角色联合触发,涉及合击的两个角色攻击顺序相连;2、发动一次合击需要消耗发动者50的气、相关合击者25的气,不满足则无法发动(注:人物死亡后气就归零)。 对于人物攻击顺序不相连的,我们可以通过换人来调节人物位置;当人物气超过50时,普通攻击增强。 连携技系统 “连携技”攻击是一种可以通过玩家操作在一次发动中触发多次攻击的攻击手段。只要玩家在发动连携技时能够集中精力完美的完成系统提示的操作,就可以打出远超普通特技的强力伤害,让对手毫无还手之力。 连携技发动条件:1、连携技功能已开启;2、战斗画面中右上方元神值集满。 连携规则:在时间条走完之前,玩家需要提示的彩色按键先后点击鼠标左右键。其中左键为橙色,右键为蓝色。若本次点击成功,则会继续开启下一轮攻击,提示按键加一。如此循环连击,直到时间内玩家没有正确点击后结束。提示按键不会超过5个。道具装备 装备类 游戏中的装备可分为武器、护具和饰品。除了部分武器商店不可购买,为角色固定装备,如玄铁重剑、费隐剑、凌云拨月、十字妖槊、赤炎魔印和毒蛊蛛丝,其余装备可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。其中武器分为毛笔、双剑、拳套和长剑;同时,护具可分为服饰、鞋子。 合成系统 一部分装备可通过合成系统获得。 合成条件:1、人物获得配方后点击作用,方可习得相应的合成;2、满足合成所需的道具。 特殊事件:玩家在获得三合一的配方后,合成物品有一定几率出现特殊事件。特殊事件分为两种:叹号事件和问号事件。特殊事件触发后会开启小游戏:合成容器下方会闪烁数次不同颜色的火焰,玩家需要在时间条走完之前,依次点击下方对应的火焰颜色按钮完成游戏,点错立即结束,只获得原有的合成结果。 叹号事件:正确完成小游戏后可获得双倍的合成物品。 问号事件:正确完成小游戏后获得配方外某一件物品。 贴符系统 一部分武器和护具均可通过贴符系统来强化属性。在装备界面中的装备列表中,可贴符的装备名称旁会出现符的形状,灰色表示可贴符;贴上符后会点亮,代表获得相应的属性。符咒可分为斗符、护符、灵符和咒符。 消耗品 游戏中消耗品可分为恢复类、辅助类和攻击类,可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。 恢复类用于补足精和神,利于战斗。 辅助类可分为两种,一种直接用于战斗,为己方获得有利条件或者改变不利条件,如通过使用化毒草来解毒;另一种为间接地为战斗创造条件,如符(可加强装备的属性)等。 攻击类用于战斗时使敌方获得不利条件,从而给己方增加获胜条件或者缓和劣势情况。

Henüz İnceleme Yok

仙剑奇侠传五 前传-Chinese Paladin 5 Prequel hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
RPG
Geliştirici
Softstar Technology
Yayıncı
Beijing New Era Network Technology Co
GGHub