仙剑奇侠传五 前传-Chinese Paladin 5 Prequel
Bu oyun, "Xian Jian Qi Xia Zhuan" serisinin yedinci yapımı olup ana teması "bağlar"dır. Hikaye, "Xian Jian Qi Xia Zhuan 5"in 25 yıl öncesinde, "Xian Jian Qi Xia Zhuan 1"in 13 yıl sonrasında ve "Xian Jian Qi Xia Zhuan 2"nin 5 yıl sonrasında geçmektedir. Evren "Kaos" halindeyken içinde "Pangu" doğdu. Pangu'nun bedeni sürekli büyüdüğü için, içindeki kaotik durum bedenini sığdıramadı ve bölünme yaşandı; "Hafif enerji" yükselerek gökyüzünü, "Ağır enerji" ise çökerek yeryüzünü oluşturdu. Pangu öldükten sonra özü, enerjisi ve ruhu; Fuxi, Shennong ve Nüwa adındaki üç yüce tanrıya (Üç İmparator olarak da bilinirler) dönüştü. Dünyadaki canlı sayısı az olduğu için, üç imparator canlıları farklı şekillerde yarattılar. Fuxi, kutsal ağacın gökyüzündeki hafif enerjiyi emerek oluşturduğu meyveleri beden olarak kullandı ve içine kendi güçlü enerjisini aktararak "Tanrıları" yarattı. Kutsal ağaç meyvelerinin kaynağı kısıtlı olduğu için tanrıların sayısı çok azdır ancak ruhsal güçleri çok yüksektir. Tanrılar yeryüzünün ağır enerjisine dayanamadıkları için gökyüzünde yaşarlar ve "Tanrı Diyarı"nı oluştururlar. Tanrıların cinsiyetleri olsa da, çiftleşip çoğaldıklarında tanrısal bedenleri ruhsal güçlerini kaybederek yavaş yavaş ölürler ve bu durum tanrıların sayısını artırmaz; bu nedenle çiftleşmeleri kesinlikle yasaktır. Shennong, yeryüzünün toprak, taş ve bitkilerini beden olarak kullanıp kendi enerjisini aktararak "Canavarları" (yürüyen hayvanlar ve böcekler dahil) yarattı. Shennong sayıya ve yeteneğe odaklandığı için canavarların türleri ve sayıları çok fazladır, yetenekleri çeşitlidir ancak zekaları gelişmemiştir. Nüwa, toprak ve suyu karıştırıp kendi kanı ve ruhsal enerjisiyle harmanladı, söğüt dallarıyla hayat vererek kendi suretinde "İnsanları" yarattı. İnsanların bedenleri zarif ve zekaları yüksektir ancak fiziksel güçleri daha zayıftır; özel yetenekleri olmasa da kavrayış güçleri çok yüksektir. Altı diyar arasında mühürler bulunsa da, beş elementin enerji damarları birbirine bağlıdır. Oyunun geçtiği zamandan onlarca yıl önce, Tanrı ve İblis Kuyusu'ndaki çalkantılar altı diyardaki su damarlarının dengesini bozdu. Bu yüzden İblis Diyarı giderek kuraklaşırken, İnsan Diyarı hala bol su kaynaklarına sahiptir. Öte yandan, Yaşayan İblis Kulesi'nin mührü her birkaç yılda bir zayıflayarak İnsan ve İblis diyarları arasında çalkantılara yol açmakta, bu da altı diyarın mührünü zayıflatmaktadır. Bu durum, 16 yıl önce İnsan Diyarı'nda meydana gelen ve sayısız ölüme ve yaralanmaya yol açan büyük depreme neden olmuştur; oyunun ana karakterlerinden biri olan Xia da bu felaketin kurbanlarından biridir. **Özel Sistemler** **Unvan Sistemi** Oyuncular; eşya toplama, yan görev tamamlama oranları, mini oyunları geçme, özel BOSS'lara meydan okuma, savaşları özel yöntemlerle kazanma gibi birçok gizli unsur aracılığıyla unvanlar kazanabilirler. Toplanan unvanlar unvan ekranında görüntülenir ve oyunun farklı aşamalarında yeni unvanlara ulaşmak için ipuçları verilir. Oyuncular, topladıkları unvanları karakterlerin niteliklerini ve yeteneklerini artırmak için bir tür "ekipman" olarak kullanabilirler; bu, unvan toplamanın bir ödülüdür. Bazı özel unvanlar, oyundaki çok değerli ekipman ve eşyaları satın almak için de kullanılabilir. **Kombo (Co-op) Sistemi** Oyunda kombo saldırı kullanmak için iki şartın karşılanması gerekir: 1. Kombo, birbirine yakın ilişkisi olan iki karakter tarafından tetiklenir ve bu iki karakterin saldırı sırası birbirini takip etmelidir; 2. Bir kombo başlatmak için başlatan karakterin 50, ilgili diğer karakterin ise 25 enerji (Qi) harcaması gerekir; aksi takdirde kombo başlatılamaz (Not: Karakter öldüğünde enerji sıfırlanır). Karakterlerin saldırı sırası birbirini takip etmiyorsa, karakter değiştirme yoluyla konumlarını ayarlayabiliriz; karakterin enerjisi 50'yi aştığında normal saldırılar güçlenir. **Zincirleme Yetenek Sistemi** "Zincirleme yetenek" saldırısı, oyuncunun tek bir başlatma sırasında birden fazla saldırıyı tetikleyebildiği bir yöntemdir. Oyuncu, zincirleme yeteneği başlatırken odaklanıp sistemin belirttiği işlemleri mükemmel bir şekilde tamamlarsa, normal özel yeteneklerden çok daha güçlü hasarlar verebilir ve rakibi savunmasız bırakabilir. Zincirleme yetenek başlatma koşulları: 1. Zincirleme yetenek özelliği açılmış olmalıdır; 2. Savaş ekranının sağ üst köşesindeki ruh enerjisi (Yuanshen) tamamen dolu olmalıdır. Zincirleme kuralları: Zaman çubuğu bitmeden önce, oyuncunun ekranda beliren renkli tuşlara göre fare sol veya sağ tuşuna tıklaması gerekir. Sol tuş turuncu, sağ tuş mavidir. Tıklama başarılı olursa bir sonraki saldırı turu başlar ve belirtilen tuş sayısı bir artar. Bu döngü, oyuncu süresi içinde yanlış tıklama yapana kadar devam eder. Belirtilen tuş sayısı 5'i geçmez. **Eşya ve Ekipman** **Ekipman Türleri** Oyundaki ekipmanlar silahlar, zırhlar ve aksesuarlar olarak ayrılır. Xuan Tie Zhong Jian, Fei Yin Jian, Ling Yun Bo Yue, Shi Zi Yao Shuo, Chi Yan Mo Yin ve Du Gu Zhu Si gibi bazı silahlar dükkanlardan satın alınamaz ve karakterlere özeldir. Diğer ekipmanlar dükkanlardan satın alınabilir, sentez sistemiyle üretilebilir veya yan görev ödülleriyle elde edilebilir. Silahlar; fırça, çift kılıç, eldiven ve uzun kılıç olarak ayrılır; zırhlar ise kıyafet ve ayakkabı olarak sınıflandırılır. **Sentez Sistemi** Bazı ekipmanlar sentez sistemiyle elde edilebilir. Sentez koşulları: 1. Karakter tarifi elde ettikten sonra üzerine tıklayarak sentezi öğrenmelidir; 2. Sentez için gerekli eşyalar mevcut olmalıdır. Özel Olaylar: Oyuncu üçü bir arada tarifini elde ettikten sonra, eşya sentezlerken belirli bir şansla özel olaylar gerçekleşebilir. Özel olaylar ikiye ayrılır: Ünlem işareti olayı ve soru işareti olayı. Özel olay tetiklendiğinde bir mini oyun başlar: Sentez kabının altında farklı renklerde alevler yanıp söner, oyuncunun zaman çubuğu bitmeden önce alttaki ilgili renkli düğmelere tıklayarak oyunu tamamlaması gerekir. Hatalı tıklama oyunu hemen bitirir ve sadece orijinal sentez sonucu elde edilir. Ünlem işareti olayı: Mini oyun doğru tamamlanırsa sentezlenen eşyadan iki adet elde edilir. Soru işareti olayı: Mini oyun doğru tamamlanırsa tarif dışı başka bir eşya kazanılır. **Tılsım Sistemi** Bazı silahlar ve zırhlar, tılsım sistemiyle nitelikleri güçlendirilerek geliştirilebilir. Ekipman listesinde, tılsım takılabilen ekipmanların yanında bir tılsım şekli görünür; gri renk tılsım takılabileceğini gösterir; tılsım takıldığında simge parlar ve ilgili nitelik kazanılmış olur. Tılsımlar; savaş tılsımı, koruma tılsımı, ruh tılsımı ve büyü tılsımı olarak ayrılır. **Tüketilebilir Eşyalar** Oyundaki tüketilebilir eşyalar; iyileştirme, destek ve saldırı kategorilerine ayrılır; dükkanlardan satın alınabilir, sentez sistemiyle üretilebilir veya yan görev ödülleriyle elde edilebilir. İyileştirme eşyaları, savaşta avantaj sağlamak için yaşam enerjisini (Jing) ve ruh enerjisini (Shen) yenilemek için kullanılır. Destek eşyaları ikiye ayrılır: Birincisi doğrudan savaşta kullanılır, zehir temizleyici otlar gibi eşyalarla zehri gidermek veya avantajlı koşullar yaratmak içindir; ikincisi ise dolaylı olarak savaş koşullarını iyileştirmek içindir (ekipman niteliklerini artıran tılsımlar gibi). Saldırı eşyaları, savaş sırasında düşmana dezavantajlı durumlar yaşatmak, böylece kendi tarafının kazanma şansını artırmak veya dezavantajlı durumu hafifletmek için kullanılır.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
仙剑奇侠传五 前传-Chinese Paladin 5 Prequel hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-