仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4
[★] Oyunun şifreleme yöntemi farklı olduğundan, kutulu sürümün CDK'sı Steam sürümündeki oyunu etkinleştirmek için kullanılamaz. 《仙剑奇侠传四》 (Chinese Paladin 4), Softstar Entertainment'a bağlı Softstar Technology (Shanghai) Co., Ltd. tarafından geliştirilen ve şu anda Steam'de resmi olarak yayınlanan, rol yapma oyunu (RPG) serisi 《仙剑奇侠传》'in dördüncü oyunudur. Hikaye, Huangshan'daki Qingluan Zirvesi'nde başlar ve Çin topraklarında, gökyüzü ile yeryüzü arasında uzanır; doğuda Bohai Denizi'ne, güneyde Bashu'ya, kuzeyde efsanevi "Kuzey Kutbu"na ve batıda antik kutsal dağ Kunlun'un peri diyarına kadar uzanır. Hem hareketli, canlı ve refah içindeki Orta Ovalar'ı hem de çöl sınırlarını ve İpek Yolu üzerindeki küçük istasyonları içerir. Her kasabadaki binalar, bitkiler ve hatta dükkanlarda satılan yiyeceklerin bile kendine has özellikleri vardır. Oyunun hikayesi büyük beğeni toplamış, zindanların zorluğu önceki oyunlara göre azaltılmıştır. Yerli tek oyunculu oyunların giderek azaldığı günümüzde, dördüncü oyun daha özel bir anlam taşımaktadır. Oyundaki ekipmanlar; silahlar, zırhlar ve aksesuarlar olmak üzere üç kategoriye ayrılır; zırhlar da kendi içinde baş, gövde ve ayak olmak üzere üç bölüme ayrılır. Bu ekipmanlar karakterlere güç (武), savunma (防) ve hız (速) gibi farklı özellikler sağlar. Ayrıca bazı ekipmanlar hasar, emme ve yansıtma gibi özel nitelikler de sunar. Aksesuarlar hariç, silah ve zırhların her ikisi de dövme ve ruh işleme (注灵) için kullanılan potansiyel ve ruh özü değerlerine sahiptir. Kılıç: Yun Tianhe ve Murong Ziying tarafından kullanılır. Hasarı yüksektir ancak sadece tek bir hedefe saldırabilir; saldırı sırasında sadece bir kez vurduğu için enerji toplama (集气) da sadece bir kez artar. Çift Kılıç: Han Lingsha tarafından kullanılır. Hasarı orta seviyededir, sadece tek bir hedefe saldırabilir; saldırı sırasında iki kez vurduğu için enerji toplama iki kez artar. Konghou: Liu Mengli tarafından kullanılır. Alan etkili (AoE) bir silahtır, hasarı düşüktür. Enerji toplama sayısı vurulan hedef sayısına bağlıdır; örneğin savaş alanında 6 canavar varsa ve hepsi vurulursa, 6 kez enerji toplanabilir. Birçok Konghou, güç değerinin yanı sıra ruh niteliği de sağlar, bu da Liu Mengli'nin büyü hasarını oldukça kayda değer kılar. Eşya Güçlendirme: Ekipmanlar, sandıklardan toplanmanın veya satın almanın yanı sıra eritme sistemi aracılığıyla da sentezlenebilir. Eritme işleminden önce çeşitli "şemalar" elde etmek gerekir. Tüm koşullar sağlandığında, güçlü bir ekipman eritmek mümkündür. Daha sonra oyuncular, eritilen ekipmanı güçlendirmek için "dövme" ve "ruh işleme" seçeneklerini kullanabilirler. Dövme, ekipmanın temel yeteneklerini geliştirmek için tekrarlanan dövme yöntemini kullanır. Tıpkı su vermenin metalin dayanıklılığını artırması gibi, bu yöntemle dövülen silahların gücü artar; bu genellikle saldırı gücünün yükselmesiyle kendini gösterir. Ruh işleme ise ekipmanın ruhaniyetini artırmaya ve çeşitli özel efektler eklemeye odaklanır. Örneğin; düşman saldırılarını yansıtmak, düşmanın belirli saldırılarına karşı tamamen bağışık olmak, düşmanı zayıflatma şansı elde etmek ve hatta kötücül güçlerle düşmanın yaşam enerjisini (jing, qi, shen) emmek gibi etkiler. Özellikli Sistemler Savaş Sistemi Oyun, yarı zamanlı bir savaş sistemi kullanır. Savaşa girildiğinde, ana karakterin ve düşmanın hareket sırası savaş arayüzünün sağ üst köşesindeki hareket çubuğu ile gösterilir. Karakterin küçük simgesi hareket çubuğunun en sağ ucuna ulaştığında karakter hareket edebilir. Karakterin kendi "hız" niteliğine bağlı olarak, hareket çubuğundaki küçük simgeler soldan sağa farklı hızlarda hareket eder. "Hız" ne kadar yüksekse, hareket hızı o kadar hızlı olur ve aynı süre içinde yapılabilecek hamle sayısı o kadar artar. Savaş sırasında kombo mini oyunu ortaya çıkabilir. Kombo, birkaç ana karakterin aynı düşmana birlikte saldırmasıdır. Savaşta ana karakter normal saldırıyı seçtiğinde, olasılıksal olarak bir kombo işareti görünebilir; sol fare tuşuna veya boşluk tuşuna basarak kombo gerçekleştirilebilir. Savaş bittikten sonra bir puanlama sistemi vardır; bu, oyuncunun savaştaki performansının değerlendirilmesi ve ödüllendirilmesidir. Oyuncular her savaşta savaş puanı kazanabilirler. Puanlama toplam beş seviyeye ayrılır (Özel, Birinci, İkinci, Üçüncü ve Dördüncü). Yüksek seviyeli puanlar ek savaş ödülleri kazandırır; puan ne kadar yüksekse, ek ödüller o kadar nadir olur. Oyuncular savaşta düşmana saldırmak veya eşya kullanmak için herhangi bir yöntem kullandıklarında puan kazanabilirler. Ayrıca, bir turda tüm düşmanları yok etmek veya tüm savaş boyunca hiçbir ana karakterin ölmemesi gibi ek durumlarda da puan kazanılır. Dikkat edilmesi gereken nokta, ana karakter ölürse veya kaçış başarısız olursa puan düşüleceğidir. Ayrıca, karakterin seviyesi ile canavarın seviyesi arasında çok fazla fark olduğunda da buna göre puan eklenir veya düşülür. Görev Sistemi Oyunun ana hikayesi belirli bir noktaya geldiğinde, yan hikayeler ve yan görevler ortaya çıkar. Oyuncular yan hikayeleri tetikleyip tetiklememeyi veya yan görevleri kabul edip etmemeyi seçebilirler. Bazı yan hikayeler ve tüm yan görevler tamamlandığında ilgili eşyalar kazanılır. Ayrıca, bu yan görevlerin tamamlanıp tamamlanmaması ana hikayenin gidişatını etkilemez.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4 hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
4.3IGDB
-GGHub
-