28 Ağustos 2007

仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4

[★] Oyunun şifreleme yöntemi farklı olduğundan, kutulu sürümün CDK'sı Steam sürümündeki oyunu etkinleştirmek için kullanılamaz. 《仙剑奇侠传四》 (Chinese Paladin 4), Softstar Entertainment'a bağlı Softstar Technology (Shanghai) Co., Ltd. tarafından geliştirilen ve şu anda Steam'de resmi olarak yayınlanan, rol yapma oyunu (RPG) serisi 《仙剑奇侠传》'in dördüncü oyunudur. Hikaye, Huangshan'daki Qingluan Zirvesi'nde başlar ve Çin topraklarında, gökyüzü ile yeryüzü arasında uzanır; doğuda Bohai Denizi'ne, güneyde Bashu'ya, kuzeyde efsanevi "Kuzey Kutbu"na ve batıda antik kutsal dağ Kunlun'un peri diyarına kadar uzanır. Hem hareketli, canlı ve refah içindeki Orta Ovalar'ı hem de çöl sınırlarını ve İpek Yolu üzerindeki küçük istasyonları içerir. Her kasabadaki binalar, bitkiler ve hatta dükkanlarda satılan yiyeceklerin bile kendine has özellikleri vardır. Oyunun hikayesi büyük beğeni toplamış, zindanların zorluğu önceki oyunlara göre azaltılmıştır. Yerli tek oyunculu oyunların giderek azaldığı günümüzde, dördüncü oyun daha özel bir anlam taşımaktadır. Oyundaki ekipmanlar; silahlar, zırhlar ve aksesuarlar olmak üzere üç kategoriye ayrılır; zırhlar da kendi içinde baş, gövde ve ayak olmak üzere üç bölüme ayrılır. Bu ekipmanlar karakterlere güç (武), savunma (防) ve hız (速) gibi farklı özellikler sağlar. Ayrıca bazı ekipmanlar hasar, emme ve yansıtma gibi özel nitelikler de sunar. Aksesuarlar hariç, silah ve zırhların her ikisi de dövme ve ruh işleme (注灵) için kullanılan potansiyel ve ruh özü değerlerine sahiptir. Kılıç: Yun Tianhe ve Murong Ziying tarafından kullanılır. Hasarı yüksektir ancak sadece tek bir hedefe saldırabilir; saldırı sırasında sadece bir kez vurduğu için enerji toplama (集气) da sadece bir kez artar. Çift Kılıç: Han Lingsha tarafından kullanılır. Hasarı orta seviyededir, sadece tek bir hedefe saldırabilir; saldırı sırasında iki kez vurduğu için enerji toplama iki kez artar. Konghou: Liu Mengli tarafından kullanılır. Alan etkili (AoE) bir silahtır, hasarı düşüktür. Enerji toplama sayısı vurulan hedef sayısına bağlıdır; örneğin savaş alanında 6 canavar varsa ve hepsi vurulursa, 6 kez enerji toplanabilir. Birçok Konghou, güç değerinin yanı sıra ruh niteliği de sağlar, bu da Liu Mengli'nin büyü hasarını oldukça kayda değer kılar. Eşya Güçlendirme: Ekipmanlar, sandıklardan toplanmanın veya satın almanın yanı sıra eritme sistemi aracılığıyla da sentezlenebilir. Eritme işleminden önce çeşitli "şemalar" elde etmek gerekir. Tüm koşullar sağlandığında, güçlü bir ekipman eritmek mümkündür. Daha sonra oyuncular, eritilen ekipmanı güçlendirmek için "dövme" ve "ruh işleme" seçeneklerini kullanabilirler. Dövme, ekipmanın temel yeteneklerini geliştirmek için tekrarlanan dövme yöntemini kullanır. Tıpkı su vermenin metalin dayanıklılığını artırması gibi, bu yöntemle dövülen silahların gücü artar; bu genellikle saldırı gücünün yükselmesiyle kendini gösterir. Ruh işleme ise ekipmanın ruhaniyetini artırmaya ve çeşitli özel efektler eklemeye odaklanır. Örneğin; düşman saldırılarını yansıtmak, düşmanın belirli saldırılarına karşı tamamen bağışık olmak, düşmanı zayıflatma şansı elde etmek ve hatta kötücül güçlerle düşmanın yaşam enerjisini (jing, qi, shen) emmek gibi etkiler. Özellikli Sistemler Savaş Sistemi Oyun, yarı zamanlı bir savaş sistemi kullanır. Savaşa girildiğinde, ana karakterin ve düşmanın hareket sırası savaş arayüzünün sağ üst köşesindeki hareket çubuğu ile gösterilir. Karakterin küçük simgesi hareket çubuğunun en sağ ucuna ulaştığında karakter hareket edebilir. Karakterin kendi "hız" niteliğine bağlı olarak, hareket çubuğundaki küçük simgeler soldan sağa farklı hızlarda hareket eder. "Hız" ne kadar yüksekse, hareket hızı o kadar hızlı olur ve aynı süre içinde yapılabilecek hamle sayısı o kadar artar. Savaş sırasında kombo mini oyunu ortaya çıkabilir. Kombo, birkaç ana karakterin aynı düşmana birlikte saldırmasıdır. Savaşta ana karakter normal saldırıyı seçtiğinde, olasılıksal olarak bir kombo işareti görünebilir; sol fare tuşuna veya boşluk tuşuna basarak kombo gerçekleştirilebilir. Savaş bittikten sonra bir puanlama sistemi vardır; bu, oyuncunun savaştaki performansının değerlendirilmesi ve ödüllendirilmesidir. Oyuncular her savaşta savaş puanı kazanabilirler. Puanlama toplam beş seviyeye ayrılır (Özel, Birinci, İkinci, Üçüncü ve Dördüncü). Yüksek seviyeli puanlar ek savaş ödülleri kazandırır; puan ne kadar yüksekse, ek ödüller o kadar nadir olur. Oyuncular savaşta düşmana saldırmak veya eşya kullanmak için herhangi bir yöntem kullandıklarında puan kazanabilirler. Ayrıca, bir turda tüm düşmanları yok etmek veya tüm savaş boyunca hiçbir ana karakterin ölmemesi gibi ek durumlarda da puan kazanılır. Dikkat edilmesi gereken nokta, ana karakter ölürse veya kaçış başarısız olursa puan düşüleceğidir. Ayrıca, karakterin seviyesi ile canavarın seviyesi arasında çok fazla fark olduğunda da buna göre puan eklenir veya düşülür. Görev Sistemi Oyunun ana hikayesi belirli bir noktaya geldiğinde, yan hikayeler ve yan görevler ortaya çıkar. Oyuncular yan hikayeleri tetikleyip tetiklememeyi veya yan görevleri kabul edip etmemeyi seçebilirler. Bazı yan hikayeler ve tüm yan görevler tamamlandığında ilgili eşyalar kazanılır. Ayrıca, bu yan görevlerin tamamlanıp tamamlanmaması ana hikayenin gidişatını etkilemez.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

[★]由于游戏加密方式不同,盒装版的CDK并不能用于激活steam版本游戏。 《仙剑奇侠传四》 是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第四代作品,由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司制作,现今正式于steam发行。 故事的起点始于黄山青鸾峰之巅,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。 每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。游戏的剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具特殊意义。装备在游戏中,装备可分为武器、防具和饰品三类,其中防具又分头部、身体和足部三个部位。这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。此外,部分装备还提供特殊的属性,如伤害、吸收和反弹等。除了饰品,武器和防具都有潜力和灵蕴值,这两类均用于锻冶和注灵使用。 剑 由云天河和慕容紫英使用,伤害较高,但只能攻击单个对象,攻击时只有一次,故而集气只增加一次。 双剑 由韩菱纱使用,伤害属中等,只能攻击单个对象,攻击时有两次,故而集气可增加两次。 箜篌 由柳梦璃使用,是群攻武器,伤害较低,集气次数看命中对象数量,如当战场上有6只怪物,一旦全部命中,可集气6次。许多箜篌除了武力值,还会提供灵属性,使得柳梦璃法术伤害相当可观。道具强化 装备除了宝箱拾取和购买之外,还可以通过熔铸系统来合成。在熔铸之前,需要获得各式“图谱”,当所有条件齐备后,便有可能熔铸出一件强有力的装备。之后,玩家还 可以选择“锻冶”和“注灵”两个方向对熔铸而成的装备进行强化。 锻冶是使用反复锻造的方法,对装备进行基础能力的提升。就如淬火可以增加金属的韧性一样,通过这种方法锻冶出来的武器,强度会有所提高,通常表现在攻击力的上升。 注灵则偏重于提升装备的灵性、以及附加各种特殊效果。譬如反弹敌人攻击、对敌人的某种攻击完全免疫、一定几率可以使敌人弱化、甚至于以邪力吸取敌人的精气神等等效果。特色系统 战斗系统 游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示。只有当行动条上人物的小头像达到最右端时,人物才可以行动。 根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多。 在战斗中,会出现连击小游戏,连击是指几个主角联手攻击同一个敌人。在战斗中,当主角的选择普通攻击时,会有概率性出现连击标识时,按下鼠标左键或者空格键,就能够达成连击。 战斗结束后会有评分系统,顾名思义,就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励。玩家们在每场战斗中都能获得战斗评分,评分总共分为五等(特等、一等、二等、三等和四等),高等级的评分可获得额外的战斗奖励,评分越高,额外的战斗奖励也越珍稀。玩家在战斗中使用任何手段攻击敌人或者使用物品,都能获得加分,其他还有一些额外的事项会获得加分,如一回合全灭敌人或者整场战斗中主角人物无一人死亡等。需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失败,会被扣分。此外,当角色的等级和怪物等级相差过多时,也会有相应的加分或扣分。 任务系统 当游戏主线剧情进行到一定时,会出现支线剧情以及支线任务,玩家可以选择是否触发支线剧情或者接受支线任务。部分支线剧情和全部支线任务完成后,会得到相应的道具。此外,这些支线完成与否,不影响主线剧情走向。

Henüz İnceleme Yok

仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4 hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

4.3

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
RPG
Geliştirici
Softstar Technology (Shanghai) Co
Yayıncı
Beijing New Era Network Technology Co
GGHub